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楼主: しんご

[询问]问一下为什么当年超强的主机DC失败了?

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发表于 2006-2-18 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yang11于2006-02-18 00:35发表的:
54楼的朋友说得不错,dc的性能的却不比ps2差多少,况且ps2的机能也是依据dc的性能而提升的,毕竟他们还是同时代的主机。
dc也许做不出生4,353那样的游戏,但当初没有公布ps2版生4时,别人要是对你说将要把生4移植给ps2你信吗??
不管是生不逢时也好、高层决策失误也好,dc绝对是一部伟大的主机...............!!

这事我早就想过PS2做生化4还是行的

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发表于 2006-2-19 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kangning于2006-02-08 22:48发表的:
........由Videologic和NEC在开发的PowerVR系列芯片所采用“等效填充率”技术。DC的GPU是什么?正是PowerVR2...........
这位朋友说的很不错。不过有2点我补充下。
1 PowerVR2内部没有整合t&l单元,所以不能算是GPU,可以算是3d accelerate核心。
2“等效填充率”技术是个概念,不是技术,就像AMD的等效PR值。
PowerVR2用以实现等效填充率的独有技术是Tile Based Rendering 、Deferred Texturing
实际上也就是后来的“Hidden Surface Removal”隐面消除技术。
原理就是是通过内部的缓冲(TBR技术不考虑z-buffer)先测试所需的像素,在未完成多边形材质的贴图运算时,就已经将整个预计输出的荧幕显示出来,从而使重叠后的物体不进行“Texturing”工作。
另外,TBR技术对在高分辨率下和32bit的应用下作用(如节省显存带宽)更明显。
但是dc中的PowerVR2是用于电视机的分辨率和16bit色深,受益相对来说小些。
下面是引用kangning于2006-02-08 22:48发表的:
DC拥有VQTC材质压缩技术 (Vector-Quantization Texture Compression向量纹理压缩)。。。
VQTC使用vector quantization 方式,原理为:把贴图分成很多相同大小的块,对这些块进行vector quantization,通过选择不同的块的大小,和块的数量,从而找到一个品质和压缩比的最佳平横。这也是 VQTC 的有点所在。
VQTC 也有缺点,主要为难以做到做部分更新。如果想要更新一个VQTC 贴图中的一小部分,几不是不可能的。(例如屏幕中的人物中弹后表面要留下部分的血迹)这是之后重新压缩,好在这样的情况不是很常见。
总的来说,VQTC 一直没有受到的太多的关注。以后 Videologic 的 Kyro 核心也不再支持 VQTC。


总之,powervr2的性能还是不错的。这也是SEGA为了naomi和dc宁可赔钱也要和3dfx解约而选择powervr2的原因。
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发表于 2006-2-19 16:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
现在一台DC加正版日版杉木1和2多少钱

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发表于 2006-2-20 20:30  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用しんご于2005-12-31 04:23发表的问一下为什么当年超强的主机DC失败了?:
  个人非常喜欢这部主机,画面好,游戏富有创意,
技能也强,众多名作,外形精美,为什么?
有研究dc成败和历史的朋友吗?
对不起楼主,貌似你全错。
画面比PS确实好很多,但也只能是贴图,画面跟PS2没法比。
个别游戏有创意(不多),如REZ(是这个名字吧,一个音乐射击游戏),但属于卖不出去的主(5万左右?两小时内通关,你愿意买花5800日圆买一个两小时内通关且几乎没有隐藏要素的游戏吗?),当然还有太空频道5,不过貌似有人说是跳舞机的COS。。。
机能绝对不强,因为她是为了对抗PS2而出来的,所以相比较来看,根本就不行
基本没什么名作,除了SEGA自己的东西和一些多平台的街机类游戏,就只有一个格2(60W)了,最让我气愤的是居然把这个移植给了PC,这点我是绝对无法原谅的。除了莎木1,你现在基本上可以在其他机种上玩到DC的“名作”,而貌似莎木3将是1+2+后面所有章。
外形方面则是萝卜青菜,各有所爱,但有一点相信是所有夜里玩过DC的朋友都知道的。。。那杀猪一样的声音。。。。。。。
我是玩了一年DC,感觉实在没什么好游戏了,所以才去买了台二手PS。
DC的失败是注定的,SEGA在首发的时候居然出现缺货的现象,第三方厂商的无人问津(PS:鄙视某CAP的无耻行为),铃木裕的缺乏商业头脑(想起了坂口博信),这一切的一切,都使DC不得不面临失败的命运。
不知楼主喜欢莎木这款游戏吗?本人是非常喜欢的,真心的希望SEGA能够给这款游戏一个好的结局,即使这个游戏曾差点让SEGA跌进万劫不复的深渊(而实际上SEGA确实已经被SAMMY收购了)。
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发表于 2006-2-20 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
SEGA被SAMMY收购?
合并吧?
SEGA有这么穷吗?

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发表于 2006-2-20 20:47  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用fireb于2006-02-20 20:42发表的:
SEGA被SAMMY收购?
合并吧?
SEGA有这么穷吗?
我记得好象是合并,但我忘了我是从哪听了说SEGA已经是SAMMY的子公司了。。。
SEGA不穷,但貌似SAMMY巨有钱。。。

“在五月底SEGA与日本柏青哥大厂Sammy举办联合记者会,宣布将共同成立一家联合控股公司“SEGA Sammy Holdings”,而SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司,换句话说SEGA与Sammy将进行更进一步的业务合并,日前这家联合公司的公司商标已出炉,双方并预计今年10月1日完成业务合并。”
    -- -----------http://www.pophard.com.cn/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=377

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发表于 2006-2-21 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
没有研究过DC版PSOVer.2和创造足球会的最好不要盲目给DC下定论。

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发表于 2006-2-21 20:51  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用kangning于2006-02-21 15:11发表的:
没有研究过DC版PSOVer.2和创造足球会的最好不要盲目给DC下定论。
萝卜青菜,各有所爱。
而事实是,DC失败了。

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发表于 2006-2-21 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是软件方面不足导致吧。

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发表于 2006-2-22 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kangning于2006-02-21 15:11发表的:
没有研究过DC版PSOVer.2和创造足球会的最好不要盲目给DC下定论。

DC本身就是失败的主机 不管它上面还存在多少经典游戏
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