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本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-5-27 16:09 编辑
引
游戏发售至今也已经快一个月了.作为世嘉耗时3年的力作,尽管某些方面还有着这样那样的不尽人意,不过<如龙>在剧情上的表现的确是可圈可点.换而言之,剧情即是本作最为耀眼的一个环节.因此,和游戏一样,剧情上值得推敲的地方也有很多.鉴于眼下网络、杂志上和<如龙>有关的剧情攻略不少,可真正做到深入分析的却不多见,而这恰恰又是游戏最出采的地方.这篇东西也算是填补上这一空缺吧.
原本想以"关键字"的形式排列此文,不过考虑到剧情和文章的整体性,全文依照游戏流程进行铺叙.详细剧情在这里就不费口舌了,可以参考置顶的小说和攻略.一些值得推敲的地方我会按顺序一一列出.整篇文章仅以剧情解剖为主,目的在于能让大家更好地把握游戏,医治剧情上的疑难杂症.因此对于游戏自身的得失概不评论.如若还有什么疑问的话可以在此跟帖,以便共同探讨.
论
进入正题之前,先单独谈谈本作的标题.
<龍が如く>,中译名<如龙>,意为"像龙一样".熟悉日语的朋友应该知道,日语中是没有"龍"这个汉字的(日语中为"竜"),只有当指代中国传统意义上的龙时才会做"龍"写.此外,我们经常可以看到"XXの如く"的形式,"XXが如く"却不常见.因为在历来的文言日语中,同样没有"の"这个假名,取而代之的则是"が".这里可以看作是一种意同形不同的互用.再来换种角度思考一下,"XXが如く"的形式虽不多见,但的确存在过.只有当"が"前面的假名为动词时才会引用这种形式.如此一来,和第一种解释不同的是,这里的"龍"便不再是名词,而更近似于动词.以上两种理解都具有一定合理性,至于孰优孰劣,那就交由玩家自行判断了.相信每人心中都有属于自己的答案.
回过头来......
很明显,这里的"龍"不仅指中国龙,更是暗指主角桐生一马本人------"堂岛之龙"的异名,背后的龙形刺青以及难如龙般羁傲不驯的处世之术.
一张官方壁纸的缩小版.标题背后的中国龙显得格外醒目.
游戏的大舞台是东京,而里舞台则是被称为"神室町"的架空场所.这里是没有白天的烟花之地,商店、酒吧、剧院、游乐场、夜总会等等,设施一应具全.这里也是犯罪的温床,人们在阵阵凄冷的欢笑声中走向堕落......
"神室町"是整篇故事开始的场所,也是游戏最后的终结之地.除了少数章节以外,大部分的事发时间均为傍晚,这也符合其被称为"不眠之町"的特征.
关于神室町:相信应该有人已经看出来了,神室町的原型便是日本新宿.那里可算是东京人潮最多的地方,主要分为新宿东口、西口及南口3个部分.而游戏中多次出现的那块"天下一通り"的招牌,便是新宿赫赫有名的"歌舞伎町一番街"的入口.歌舞伎町位于新宿西口,对于日本人或是许多外国游客而言,都是耳熟能详的娱乐街,同时也是日本有名的红灯区.如今,新宿的夜生活已经成了整座东京的一个标志.除此以外,游戏之所以选择新宿为舞台,还有一个更大的原因------那里是关东黑帮的巢穴,黑帮火并、恐怖事件滋生的无法地带.历史上的新宿也曾爆发过多起由黑社会引发的恶性事件.可以说,整个日本再也找不到能比新宿更适合黑帮活动的舞台了,游戏中那些随处可见的事务所便很好地证明了这一点.
游戏中多次出现的"天下一通り"的招牌.
现实中歌舞伎町的入口.两者的相似程度不言而喻.
神室町------被称为"不眠之町"的娱乐街.
现实中新宿白天的景象,依旧是人头攒动.
开篇采取的是倒叙手法,这在很多游戏中实属少见.时间是1995年10月1日.之后倒退到前一天,也就是1995年9月30日.主角桐生一马和手下田中真治(シンジ)首次登场,两人的目的则是前去回收一笔欠款.当时,桐生职务为"东城会直系堂岛组 舍弟头辅佐",真治则是一名普通的"构成员".区别于中国的"派系",日本黑帮多以"组"来划分势力.每个黑帮组织旗下又分为好几个直系小组,每组选出一位领导人来担任该组组长.不仅如此,直系的各个小组也可以再分其余下组,同样由一人担任组长.职务分配也和直系小组并无多大差异,隶属上服从于该下组所属的直系小组.因此,日本黑帮的等级制度极其复杂,旁系众多.但是组内各人分工明确,有些类似于我国古代的封建官僚制.不过话虽如此,真正有权有势的也仅限于那些实力雄厚的直系组织.此类小组的一举一动往往把握着整个帮会的命脉,而组长也属于帮会中不可获缺的重量级干部.其中一些极其杰出的人物更是帮会总***的有力人选.游戏中的堂岛组便是总组员数超过5000人的东城会最大直系组织.
关于舍弟头辅佐:这要牵扯到日本黑帮内部的职务担当问题.一般而言,每个小组中最高的管理者便是组长.除此之外,自上而下又可分为:若头------舍弟头------若头辅佐------舍弟头辅佐------舍弟------若中------构成员.若头的地位仅次于该组组长(一般可理解为"副组长").舍弟头则是其余成员的统领,听命于组长和若头(不过也有部分组织将舍弟头和若头划上了等号).若头辅佐和舍弟头辅佐分别是两者的贴身护卫,基本上由最亲信的人员担当.接下来是舍弟和若中,地位在组里属于中下游.最后是构成员,地位最低,也就是我们通常意义上所说的"小喽罗".
由此可见,不仅是帮会制度,日本黑帮在职务分布上也是等级森严,环环相扣.直系小组和直系小组所属的下组在职务划分上基本是一致的.需要指出的是,由于直系小组可以建立所属的下组,因此有可能出现一人同时担当两种职务的情况.比如风间新太郎在堂岛死之前,所任职务是"堂岛组舍弟头"兼隶属于堂岛组的下组"风间组组长".桐生的"舍弟头辅佐"即是担任风间的护卫及辅佐.同样的例子还有真岛吾朗,"岛野组若头"兼"真岛组组长".
为了袒护锦山,桐生硬是背上了"弑亲"的污名.之后再现了游戏开篇的那一幕.接着便是顺理成章的"被捕"------"入狱".此时,除了失去记忆的由美以外,整件事情的真相也只有桐生和锦山两人知道.
狱中的桐生已经被东城会扫地出门,并通过真治得知由美失忆和失踪的消息.不仅如此,更是遭到了东城会三代目,会长世良胜所派杀手的追杀.可能有人会问:"既然世良和风间是一伙的,那他为什么又要暗杀桐生?"答案是"时间".世良背叛神宫和风间联手是5年后(以桐生入狱时间算起),也就是2000年的事情.所以在此之前,他在道义上没有任何理由袒护桐生.对于一个杀害自己得力助手(堂岛宗兵)的叛徒,也就没有必要让他继续活在这世上了.
牢狱生活一晃便是10年.紧接着又是戏剧性的一幕:在风间的帮助下,桐生获释出狱.时间是2005年12月,也就是第二章的开头,亦是接下来所有12章剧情发生时在时间上的真正起点.这时候的神室町已经发生了翻天覆地的变化,各种新兴设施如雨后春笋般冒了出来.几乎人手一部的手机已成为新时代的通讯工具(细心的话可以发现,第二章开篇的一段CG便是以此为据).而我们的主人公桐生一马依照风间在信上所写的指示来到スターダスト(Star Dust)酒吧,并在那里结识了一辉和佑也(ユウヤ).此时真治再度登场,10年后的他看上去要成熟许多,并在风间的安排下成了锦山组的若头,同时也将锦山背叛风间组另立门户,以及三代目世良胜遇害的消息告诉了桐生.
关于世良的死:在召开紧急干部会,100亿失窃的消息公诸于世之后的第2天晚上,世良便被枪杀在自己的事务所.杀害世良的凶手是锦山.锦山一直窥视着东城会四代目的宝座,既然100亿失窃的消息已由他公开,那么现在便是夺回这100亿,伺机取代世良成为东城会四代目的最佳时机.再加上神宫的暗中怂恿(神宫的目的在于利用锦山分裂东城会),也就不难解释他为什么要杀世良了.不过锦山事先并不知道世良留有遗言状,这也算是个小小的失误吧.当然了,这些都是后话.
为了向风间问清这10年间东城会究竟发生了什么,以及由美失踪的真相,桐生在真治的帮助下潜入三代目的葬礼.可惜的是,就在风间要向桐生说明一切的时候,却被锦山暗中射伤,更没想到这一别到再见时,早已是物是人非......
最后,在刑警伊达真的帮助下终于虎口脱险,逃离了会场.
这是伊达10年后的首次露面.除了多了几根白发以外,外貌上并没有多大变化.唯一不同的是职务.因为自己之前的一意孤行,由原先的警视厅刑事部搜查一课降职到了刑事四课,现在专门处理一些与暴刀集团相关的犯罪("マル暴"这个俗称便是来源于此).两人在バッカス(Bacchus)酒吧达成了共同作战的协议.剧情发展至此,仅仅是桐生出狱后的第二天.
关于バッカス:バッカス(Bacchus)一词取自罗马神话中的酒神巴库斯,等同于希腊神话中的狄奥尼索斯.狄奥尼索斯是神王宙斯与人间女子塞墨勒所生,奥林匹斯12神之一.司职欢快、狂宴之神,传说中葡萄酒的发明者.游戏里用酒神的名字来为酒吧命名,那是再也合适不过的了.
金子一马笔下的狄奥尼索斯(巴库斯).用葡萄藤叶编织的头饰和腰间的松果酒神杖是其象征.------出自<真·女神转生3>
和伊达道别后,桐生独自来到セレナ酒吧.这是桐生阔别10年之后再次来到这里.在由美失踪的情况下,セレナ一直由丽奈一人支撑着.从丽奈口中得知一个叫"美月"的女人5年前曾来找过她,并自称是由美的妹妹,尽管在此之前从未听由美本人提起过.除此以外,1年前(2004年),这个叫"美月"的女人开了家名为アレス(Ares)的酒吧,并建议桐生前往バッカス打探情报.
这里率先提到了游戏中最大的谜团之一,即"美月"的真实身份之迷.随后的部分情节也是以此展开搜查,从而引出了游戏中的一条主线.不过就像侦探小说中的凶手总要在最后关头才会露出马脚那样,制作人员也将这个谜底延续了整整10章.
关于アレス:アレス(Ares)是希腊神话中战神阿瑞斯的日文译名,等同于罗马神话里的马尔斯.阿瑞斯是宙斯与赫拉之子,奥林匹斯12神之一.美神阿芙罗狄忒的情人,小爱神丘比特的亲生父亲.由于阿瑞斯生性残暴、嗜血,再加上其好战的个性,因此并没有受到广泛崇拜.至于为何要用战神的名字来为酒吧命名,只要想一下游戏的最终决战场地设在此处,那就不难理解了.
アレス酒吧位于ミレニアムタワー(MillemiumTower)60楼.由世良于1年前,也就是2004年所建.目的是为了隐藏那100亿.管理者为"美月".游戏中的アレス至始至终都不曾开张营业过.
同样来自金子一马笔下的阿瑞斯.俨然一副古希腊战士的装扮.------出自<真·女神转生2>
遗憾的是,当桐生来到バッカス时,这里早已是一片狼籍,遍地横卧着尸体.尽管如此,桐生还是在角落里首次邂逅的了本作的女主角,同时也是整个事件的中心人物------遥.
关于遥:游戏中遥的年龄设定为9岁,因此可以推算出她的出生日期为1996年,也就是桐生被捕入狱的第2年.严格意义上来说,桐生与遥的相遇完全出于偶然.那时的遥为了寻找母亲而偷偷从孤儿园里溜了出来,当她误打误撞地来到バッカス时,惨案已经发生.之后便被随即而来的桐生撞个正着(所谓"命运的邂逅"?).从此以后,游戏女主角------早熟的女孩遥便粉墨登场.而其本身和"美月"一样,身上也是谜团重重.同时,这里又牵出了游戏的另一条主线------关于遥的身世之谜.和"美月"一样,这一切都在十二章有了交代.
将遥带回セレナ后,从遥口中得知其为"美月"的女儿.之后两人前往アレス展开调查,并从伊达口中得知"美月"与东城会失踪的100亿有着莫大的关联.在アレス,击败了前来夺取遥的近江联合之后,遥的重要性及她与整个事件的关系也已经变得扑朔迷离起来......
在セレナ真治将风间平安的消息传达给了桐生.紧接着,伊达又将有关"传说的情报屋"的消息告诉桐生.由于此刻手头上并没有多余的线索,因此只得求助于那位"传说的情报屋",以便尽快把握事件的来龙去脉,变被动为主动.
至此又引出游戏中的另一重要人物------赛之花屋.
关于赛之花屋:花屋的据点位于神室町以北的贫民窟地下.那里是块连police也不能随便插手的无法地带.和伊达一样,游戏中的花屋也扮演着主人公后盾的角色.不过同参与跑腿的伊达相比,花屋可要轻松得多.这一切都要归功于他那50多台巨型显示屏、分布于神室町各个角落的设像头以及无数为之卖命的线人.至于花屋帮助桐生的理由也是简单至极------对桐生感兴趣,想看看他到底能与东城会周旋到何种地步.另外,从伊达口中也可以得知花屋的过去:其原本是个刑警,因擅自将情报外泄,从中牟利而被同为刑警的伊达告发.之后便来到赛之河原,凭借其精明的头脑和从警视厅窃取的多台跟踪设备成为了"传说的情报屋".最后再谈一下有关"花屋"一词的由来.由于在将到手的情报转让给他人时,总会随之夹带一枝花,因此才有了"花屋"这个异名(这里稍稍说明一下.日语中的'屋"并不一定指"房屋",有时候也可以用来指人.类似的例子还有"情报屋"、"天气屋"、殺し屋"等等).有关于花屋的真实姓名,游戏中也没有提及.
花屋的加入使得桐生在情报获取方面如鱼得水.游戏中的很多情报均是由花屋提供,这也印证了"传说的情报屋"并非虚名.不仅如此,在以后的情节里,花屋也向主人公提供了各种各样的援助物资.如果缺少这样一个重量级角色,那么事件的解决便不会如想象中那般顺利.该角色就好比是一座架于主人公与敌方之间的一桥梁.表面上是将敌方的情报提供给我方,本质上也属于推动剧情进一步发展的媒介.从这点上来说,花屋的作用要远远大于同为后盾的伊达.
再来是一段"英雄救美"式的绑架戏.被抓的是遥,而扮演绑匪一角的则是真岛吾朗.
关于真岛吾朗:真岛早在10年前(游戏开篇)就露过一面,当时的职务为"岛野组若头"兼"真岛组组长".真岛组是隶属于岛野组的下组,司职暗杀、偷袭的精锐部队.真岛本人更是持有"岛野的狂气"的异名(说得通俗些就是"***").为人心狠手辣,崇尚暴刀,即使对自己手下也不会心软(想必很多人对其刚出场时的那段剧情印象深刻吧).另一方面,真岛处世也有自己的原则,不然他也不会替桐生挡下那一刀以及在之后的桃源乡放跑那个***女.从这点来看,似乎真岛本人也并非完全的十恶不赦之徒?不过毕竟"邪不压正",他的下场亦早已是命中注定的了.
成功救下遥后,从她口中得知是某个神秘男子救了自己,男子还知道那条项链及桐生的相关情报.这一切无疑又成了未解之谜......
随后是一段无关紧要的剧情,大意是说桐生分别替花屋和伊达解决了各自的家庭纠纷,标题"父与子"既是指花屋和タカシ,也是指伊达和纱耶.由于和主线剧情关联不大,这里就一笔代过了.
本章最重要的环节在于牵扯出警官须藤.
关于须藤:须藤在游戏中所担当的戏分不重,这里稍稍介绍一下.须藤现为警视厅搜查一课课长,伊达的后辈.由于上层已经察觉到了伊达与桐生来往密切,因此特派须藤对伊达进行监视.不过有的时候个人感情往往能够左右一切.处于对伊达的尊敬,须藤不但在之后的横滨放跑伊达和桐生,更是在游戏末期与伊达联手,共同对付起了神宫.这或多或少有些出人意料,也与须藤那冰冷的外表显得格格不入.
接着进入第七章.在这一章里,锦山时隔10年后再次与桐生碰面.至此,锦山也向桐生吐露了枪击风间的凶手正是自己以及想要夺取100亿,登上东城会四代目宝座的野心.谈话结束后,两人关系彻底破裂.此外,在本章开头,伊达带来了发现无名女尸的消息,而那具无法辨认的尸体也有和"美月"同样的花形刺青.
关于无名女尸的真实身份:这差不多可以算是游戏中最大的一个迷团了.自从无名女尸并非"美月"的消息公开后,很多玩家便开始猜测有关那具尸体的真正身份.其实游戏中有个和主线无关的分支事件,就是交代了该尸体真正的主人是谁.
女尸的真实身份是某酒吧的老板娘.由于拥有类似的刺青而被误认为"美月".说到这里要强调一下,此人和"美月"的相似之处也仅限于那个"月下美人"的刺青.正因为尸体被发现时已经面目全非,完全无法辨认,唯一保存良好的就只有该刺青,因此很长一段时间内才会被误认为是"美月".而锦山也不知道这一事实,同样将其误认为"美月"而抓来逼供,想要弄清由美的下落及100亿的去向.结果,手下在拷打时却将她误杀,愤怒的锦山才会杀死两个手下,将尸体随之遗弃.之后便被警方发现,引出了开头那段关于尸体真实身份之谜.
本章还有一小段剧情,是有关"二代目 歌雕"的.从歌雕那里可以得知女尸上的刺青并非出自其手以及桐生与锦山背后刺青的真正喻义.
关于刺青:刺青这东西已在日本黑帮内流行多年,几乎那些有头有脸的人物身上都可以找到刺青的痕迹.一般情况下,80%左右的人会选择文在后背.原因在于背部相对面积较大,能够给予刺青师更大的发挥空间,而且在视觉上也是魄力度满点.其余则会选择身体的其他部位,例如脸颊、手臂、前胸等等.至于刺青的图案,通常以动物为主,比较常见的有龙、虎、鹰等猛禽.此外,也有喜欢用花来代替动物的.游戏中桐生第一次露出身后的龙形刺青是在赛之河原的地下斗技场,相信当时很多人都为之一震吧.
日本黑帮的刺青.不仅占据了整个后背,更是扩展至臀部.
该章结束之后,在赛之河原新添了基地,用来安顿遥.当完成与锦山见面的剧情,再次回到这里时,出人意料地发生了爆炸事件.而遥又再一次被人拐去.
分别解决了青、白、红三批不良少年之后,从赤井兄弟(这里稍稍提醒一下,赤井兄弟中胖的是弟弟,瘦的则是哥哥)口中得知掳走遥的真正凶手是盘踞在***街的黑社会组织"蛇华"总统------刘家龙.
关于***街:游戏里的***街坐落于横滨,现实中同样有其原型.***街位于横滨市石川町北口,和美国旧金山的唐人街齐名,是世上最富盛名的华侨**地之一.街道两旁到处可见鳞次栉比的唐式建筑.同时,这里也是中式餐馆的汇集场所,几乎清一色由国人自己掌勺.***街不仅对那些海外同胞,对外国人同样有着极大的吸引力.正因为那里是国人的海外乐园,游戏中才将蛇华总部安置于此.和新宿不同的是,横滨***街的治安可要好得多.
***街入口.想要在日本吃到正宗的中国菜恐怕也只有这里了.
为了救遥,桐生和伊达马不停蹄地赶往横滨,来到了***街的蛇华总部------翠莲楼.在那里,桐生时隔12年之后再次见到了这一系列事件的主谋,蛇华总统刘家龙.
关于刘家龙:刘家龙曾在12年前与桐生有过一面之缘.当时蛇华与堂岛组因生意上的纠纷导致利益冲突,桐生不幸被抓来当作人质.而将奄奄一息的桐生救下的正是风间,风间右腿的伤势也是那时留下的祸根.也正是由于这件事,刘家龙便将桐生和风间视为自己的眼中钉.到了12年后的今天,刘家龙趁着东城会混乱之际,绑走遥,并和岛野组暗中勾结,打算共同瓜分到手后的100亿.
因为是中国人的关系,配音时故意念成一字一顿式的日语发音(感觉这是***在侮辱国人智商嘛).此外,中国功夫在本章里也得到了很好的体现.蛇华成员个个身手敏捷,无一不是舞刀弄枪的.而刘家龙本人更是18般武艺样样精通,在最后决战时变着花样替换手里的武器,也给桐生带来了不小的麻烦.
刘家龙临死前曾说过,遥的价值并不仅仅在于那条项链那么简单.这句话又使人感到一头雾水......
至此为止,游戏中的大部分谜团都已浮出水面,接下来的后4章便是对于谜底的交代.所以以第九章为限,在此把所涉及的谜团罗列一下.其中一些我在之前的段落中已有解释,至于剩下的那些未解之谜,会在接下来的文章中有个交代.
1.10年间锦山身上究竟发生了什么
2.由美、"美月"的下落
3.三代目之死
4.失踪的100亿
5.项链的价值
6.遥的真正价值
7.拯救遥的谜之男性
8.无名女尸的真实身份
此外,从伊达那里得知了MIA这一组织及其领导人神宫京平的存在.之前那具无名女尸并非"美月"的消息也在此公开.所有这一切都预示着整个事件正在逐步向着真相靠拢.
关于MIA:MIA是Ministry Intelligence Agency(内阁情报代理)的简称,直属于内阁的谜之部队.专门负责要员护送及其他一些不为人知的秘密任务.责任人是神宫京平.
接下来的十~十三章便是整部游戏的解答篇.前9章涉及到的所有谜面都会在这4章中找到谜底.
第十章的剧情比较简单,不过相信其带给玩家的触动却是全部13章中最大的.这里的剧情可看成是整部游戏的一个分水岭.本章中首次出现了牺牲者------丽奈和真治.
关于丽奈:丽奈背叛桐生的消息此刻也已判明.尽管背叛的理由源自对锦山的爱,但为了亲手做个了结,丽奈将锦山约至セレナ后想要射杀他,但最终还是失败.在真治的帮助下一路躲过锦山组的追杀.只可惜没能坚持到桐生到来,却已经惨死在对方的枪口下.一个是朋友,一个是爱人.丽奈最终还是选择了后者,也选择了死亡.
关于真治:之前已经提到过,真治是风间安插进锦山组的线人.虽然真治的身份早已暴露,但锦山还是将计就计,并没有立刻揭穿他.真治所仰慕的始终只有桐生一人,尽管他已从10年前那个只会跟在桐生后头的毛头小子成长到如今能够独挡一面的锦山组若头,这点却始终没有变过.自从风间被射杀之后,真治一直保护着他,同时也间隙向桐生通风报信.在将风间的所在地以及那枚从锦山手中夺回的刻有"YUMI"字样的戒指交给桐生之后,自己的生命也走到了尽头.
死亡往往是打动人心的有力武器.而丽奈和真治的死,也仅仅是拉开了一场悲剧的序幕而已......
事件一触即发.不过在此之前,当桐生为了进入桃源乡而四处奔波时,有一段关于"ニンベン师"的小插曲.
关于ニンベン师:ニンベン师是某家夜总会的老板娘.不过这只是她掩人耳目的一种手段.ニンベン师善于造假,大至替人整形,小到伪造一本护照,全都是她的拿手好戏.桐生在寻找桃源乡会员证的时候曾受过她的帮助.此外,从ニンベン师口中可以得知,5年前同样有人拜托她为一个女人整形.至于那女人是谁,在此后关于涉及"美月"真实身份的剧情里会从风间口中提到.
从桃源乡的アケミ那里得知,风间已由近江连合的寺田接走了.虽然对于近江连合为何要保护风间同样是个疑问,但桐生他们还是尽快赶赴下一个目的地------芝浦.除此之外,真岛吾朗也在这一章中迎来了自己的末日.
芝浦码头......
十二章是揭晓所有谜底的关键性一章.桐生在这里再次见到风间,并从风间口中得知了一切事件的真相.其中包括"美月"的真实身份、遥的身世之谜(这也是之前刘家龙所说的遥的真正价值)、世良与神宫的恩怨、100亿的来历与下落以及寺田和自己的关系.这些在置顶的攻略中已交代得很清楚,在此就不详细阐述了.不过还是系统地整理一下事件发生的先后顺序,以免混淆.
1995年 桐生入狱
同年 由美失忆,之后和神宫结婚
1996年 遥出生
2000年 神宫杀害妻女未果.世良从此背叛神宫,和风间联手
同年 由美恢复记忆,改名"美月",发誓向神宫报仇,并将遥送入孤儿园
同年 ミレニアムタワー建成
2004年 アレス建成.坐落于ミレニアムタワー60楼顶部,目的是为了藏匿神宫的100亿
2005年 桐生出狱
同年 100亿被世良和风间盗走,后交由由美保管在アレス
同年 世良被杀
同年 遥从孤儿园跑了出来,并和桐生相遇
等风间将真相告诉桐生之后,岛野率领大队人马来袭.事件最后以风间和岛野的死作为收场.临死前,风间又向桐生透露了一个秘密,即当年杀害桐生亲生父亲的正是风间自己.
关于桐生的亲生父亲:游戏中并没有对此作过交代.不过细心的话可以发现,在第一章里,当桐生将追回的欠款交给风间时,风间部下------"风间组若头"柏木修曾说过一句赞扬桐生的话,其中便提到了桐生的父亲是东城会头号杀手.至于其他情报(姓名、风间杀害他的真正原因等等)也就不得而知了.
(再来说句提外话.熟悉日语的朋友应该不难发现,游戏中的近江连合和岛野所说的均为关西方言.近江连合作为关西最大的黑社会组织,因此说关西腔并没有什么奇怪.不过岛野组无论是岛野太还是真岛吾朗,甚至包括手下的构成员也是一口标准的关西腔,这就显得颇为有趣了.)
最后1章里,桐生、遥和由美再度重逢.神宫也将自己的野心全抖了出来.同时,桐生受风间之托成为了东城会四代目.随之赶来的锦山也在アレス和桐生展开了最终的对决.
具体剧情同样参照置顶.有关神宫的阴谋已有了比较详细的叙述,这里PASS.最后想单独说说锦山.
关于锦山彰:自从10年前桐生替自己背黑锅,由美失忆并下落不明,再加上妹妹的手术失败,这一系列打击完全改变了原来的锦山.就如他自己所说的那样:变得不再相信任何人.锦山一直以来都将桐生视为自己的竞争对手,两人又同时爱上由美.由于桐生处处都要胜过自己,且更得到了由美的爱慕,使得锦山对之抱有极强的嫉妒心.而在桐生入狱的这10年间,正好给了他出人头地的机会.锦山一面寻找着由美的下落,一面背叛风间,在近江连合的帮助下成立了锦山组(此时的近江连合内部已由神宫控制,作为***的寺田还被蒙在鼓里.因此与其说锦山是以近江连合为后台,倒不如说是以神宫为后台.当然了,两人仅仅是相互利用的关系).随着其在东城会的地位稳步上升,为人也逐渐变得心狠手辣起来.枪击风间、世良、丽奈、真治的死便是最好的证明.然而锦山注定是个悲剧人物,最终还是败给了桐生.在杀死神宫之后,选择了与100那亿赃款同归于尽......
烂摊子自然要等警方前来收拾.在伊达的袒护下,桐生也得以幸免入狱.完成四代目的袭名式兼引退式之后,带着遥独自享受父女般的二人世界去了......
整个剧情部分至此便告一段落,接下来想用少许篇幅讲一讲游戏中的某些细节.虽然对于理解剧情没有太大帮助,权当是增长知识好了.
首先来谈谈普通状态下遇敌时对方的身份.大致归纳一下的话主要有以下几种:
ヤクザ:ヤクザ作为黑社会的统称,该词来源于扑克中一种叫21点的玩法.在这种玩法中,允许最多抽三张牌,三张牌的点数总和越接近21,就越有可能获胜,但20点被定为是最低分.其中8(ヤ),9(ク)和3(ザ)的总和就为20.所以在日语字典里,ヤクザ就是"没有用"的意思.日本黑社会之所以叫这个名字,是因为他们起初是由一些社会上游手好闲,无所事事的人组成的.
ゴロツキ:汉字写作"破落户".一般指没有特定职业和居所的闲散人员,也就是我们通常所说的"无业游民".
街の不良:这个比较容易理解.街头不良少年.
ギャング:英语Gang的日式译名,指成群结队的***.游戏里的ギャング按颜色分为3种不同等级,由下至上依次为:青ギャング、白ギャング、赤ギャング.
其次是一些游戏***现的世界级名画.这些画大都挂在墙上,有些并不起眼.稍不留神的话就有可能从玩家眼皮底下遛走.
先是两幅挂在スターダスト墙上的装饰画:<秋千>和<读书少女>.
秋千
法国 弗拉贡纳尔 约1758年 伦敦华莱士收藏馆藏
这是18世纪法国新古典***派画家弗拉贡纳尔(1732~1806)的作品,具有典型的洛可可风格.一位美丽的少女在繁花似锦的花园荡秋千时,踢掉了她漂亮的鞋子.她的情人正在左下角的草丛中和她嬉戏,右边是荡秋千的老管家.画面整体洋溢着一种轻浮放纵的气氛.此类轻薄、浅淡,追求华丽笔法也显示出洛可可时期的艺术特征.
读书少女
法国 弗拉贡纳尔 1776年 华盛顿国家美术馆藏
弗拉贡纳尔成熟期的作品.画中少女侧面而坐,仪态万千,典雅而不失宁静.色彩的抒情表现力体现得恰到好处.画家巧妙运用黄、白两色区分明暗,以红色晕染出少女脸颊的光彩.弗拉贡纳尔对于色彩的运用技巧使之被誉为"最早挖掘出颜料活力的画家".这幅<读书少女>是弗拉贡纳尔的代表作,也是世界肖像画中一颗璀璨的明珠.
除此以外,游戏中的其他场景同样可以看到这些艺术瑰宝的靓影.
(该图不厚道地A自官网)这是游戏里夜总会ジュェル(Jewel)里的一张截图.仔细观察画面右上角那幅画,会发现一个可爱的小天使一手托着下巴,眼睛朝上望着什么.这个小天使便是取自以下这幅画:
西斯庭圣母
意大利 拉菲尔 约1513~1514年 德累斯顿国家美术馆藏
<西斯庭圣母>是文艺复兴时期,弗罗伦萨画派大家拉菲尔(1483~1520)最富盛名的代表作,也是拉菲尔本人最成功的一幅圣母像.画家在这里塑造了一个具有崇高牺牲精神的母性形象.玛利亚赤着双脚,怀抱耶稣,似乎正在挪动轻盈的步子,又好象凝滞不动,流露出期望之情,以温柔怜悯的眼光注视着苦难的人们.而被玛利亚抱在怀中的小耶稣两眼炯炯有神,似乎正等待着母亲将自己献给人们.左边是教皇西克斯特二世,右侧是圣女芭芭拉.而游戏中那幅画便是截取自最下方的两个小天使.据说这两个小家伙的原型是当时在面包店前嬉戏的两个小男孩.
另一幅是<宫娥>,挂于芝浦游轮的客厅内.
宫娥
西班牙 委拉斯开兹 1656年 马德里普拉多美术馆藏
委拉斯开兹(1599~1660)是17世纪西班牙最伟大的画家,一生担任西班牙国王腓力四世的宫廷画师.这幅<宫娥>是他的代表作.整幅画选取的是日常宫廷生活中的某个场景,画中人物有女仆、教师、男仆、侏儒女佣和一条大狗.最左边那个手执画笔的男子是画家本人,墙上镜中映出的是国王与王后.而画面正***那个金光闪闪的小女孩便是腓力四世的女儿玛格丽特公主.这位集万千宠爱于一身的小公主后来成为了法国著名的太阳王路易十四的王妃.
关于画就暂时介绍到这里,游戏中藏匿于各个角落的名画还有很多,看得出制作人也是个绘画爱好者.有兴趣的朋友不妨自己去挖掘一下.
最后在稍稍介绍一下游戏的编剧------驰星周.
可能很多人都是头一次听说这个名字,以至于相当一部分将其误认为周星驰.不过那些常看黑帮片的玩家对于此人应该不会感到陌生.驰星周1965年2月出生于北海道,橫滨市立大学文理学毕业.本人是个小说家,以黑社会犯罪题材为主要创作对象.处女作为<不夜城>,该作曾荣登1996年度日本各类推理小说畅销排行榜第一名,并获第18届吉川英治文学新人奖.从此一炮而红.<如龙>的剧本之所以如此出色,很大程度上要归功于编剧驰星周本人.正是因为是其驾轻就熟的题材,所以比起事先厂商宣扬的自由度,<如龙>在剧情上给人的印象要更深刻些.关于驰星周的详细资料网上有很多,有兴趣的朋友可以自己搜一下,这里也就点到为止了.
驰星周本人尊容.倒是和他笔下的黑帮有几分相象.
结
其实<如龙>刚公布时,自己并没有产生过多关注.当初在试盘的时候,先玩了会儿<银河游侠>,之后才试了试<如龙>,没想到很快便深陷其中.而吸引自己的并不是别的,恰恰是开篇的那段剧情.
虽然家用机上以黑社会为题材的游戏不能算少,但像本作那样强调剧情的却不多见.严格意义上来说,<如龙>的剧情还没有真正做到"脱俗",而且游戏自身也没有过多的所谓"内涵"可供挖掘.尽管如此,这些都不能抹杀其在剧情上的闪光点.毕竟对于我们玩家来说,能留下深刻印象,感动过了,那便足以......
我本人并非世嘉死忠,就连fan也说不上(但世嘉的<光明>和<忍>系列却很喜欢).不过当看到开头那段全新的LOGO演示时,眼前还是为之一亮.但愿厂商能够以此为开端,重新树立起自己的品牌形象吧....... |
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