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楼主: simonshi923

那个美服送的龙之信条,是类似上古那样的rpg,还是怪物猎人这样,或者是黑暗之魂?

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发表于 2013-11-10 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为这个是卡婊本世代最有诚意的作品
你可以简单理解成老滚RPG弱化 动作加强版

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 楼主| 发表于 2013-11-10 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
narukana 发表于 2013-11-10 20:01
个人认为这个是卡婊本世代最有诚意的作品
你可以简单理解成老滚RPG弱化 动作加强版

其实我就是想知道rpg元素多不多

本人不太喜欢像怪物猎人那样的几乎无剧情,只是打怪的游戏 (只是个人喜好,不冒犯猎人fan们)

而上古卷轴玩的主要是剧情,各种支线都很有意思,想知道你这里说的rpg弱化到啥程度?

除了剧情,还有升级,技能啥的有没有弱化?有没有一般rpg的经验值等级,还有越来越强的技能?
(这点也不喜欢怪物猎人,感觉全靠武器,本身的升级没有)

对于龙之信条的动作元素,我不担心,我喜欢动作游戏,但如果是个怪物猎人,我就不买了

希望至少rpg元素能有 纯rpg的70%吧

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发表于 2013-11-10 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情方面,其实它是有个故事在里面的,但lz必须打到通关才能知道整个事件的原由。总体而言剧情比较零散,主要是通过对话来了解每个人的故事和世界观,但是比起正统的那种剧情为主的RPG又显得比较生硬。总之它有自己的剧情和世界观,这点比MH强,但是这也不是它的重点。 另外资料片黑岛也算是个独立的小故事,但原则上还是以让你体验动作打斗为主的。
升级系统不算复杂,但是前提是要了解每个职业的升级时的加点值,举个简单的例子,你到最后想培养成法师,但是你前中期一直是用战士系职业升级的话,到后期必然魔不够。这游戏是不能洗点的。不过其实我认为也不用过度纠结极限加点那种,到后期加点再烂至少也能保证有通关的实力。
老实说我觉得这游戏原本最突出的是哪个随从系统,互相交换随从共同战斗其实是个好点子。但是由于AI本身的智能问题,以及在现在这个联机的时代,同伴只能是AI确实有点说不过去。但是其实深入地玩下去,也能体会到这个同伴系统好玩的地方。
优点上面都说了,老卡的游戏都懂的。另外说一句,这游戏白金真是不难,二周目绝对搞的定。

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发表于 2013-11-10 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
simonshi923 发表于 2013-11-10 21:57
其实我就是想知道rpg元素多不多

本人不太喜欢像怪物猎人那样的几乎无剧情,只是打怪的游戏 (只是个人 ...

弱化主要在与NPC的交流上 除开部分有剧情的外 其他几乎毫无存在感
游戏有完整主线 也有不少不少有意思的支线打发时间
一般RPG打怪升级学技能一个不缺 各职业也可以自由转 联机可以交换随从
说像老滚也就操作方面吧 RPG方面内容实际是比较接近大菠萝那样
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发表于 2013-11-11 10:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂不说了,牛逼,这东西不是上古可以比拟的。
龙之信条的动作性真的无双,上古在这方面就是根毛的毛,boss的刻画也秒杀欧美游戏。但是龙信的流程比较烂,怪物太少了,场景做的也不好,重复太多。

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发表于 2013-11-11 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
natalieyan 发表于 2013-11-9 12:16
龙之信条100小时白金然后又打了100小时全部职业的顶级装备拿完了还意犹未尽  每个职业都好玩  更好的是这个 ...

黑魂一周目过了只能算是刚刚起步。黑魂这游戏是周目毒药。

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发表于 2013-11-11 13:34  ·  山东 | 显示全部楼层
是刷装备的吗。。。。。。。。

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发表于 2013-11-11 16:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
类似怪物猎人的,
和上古 和黑魂 风格完全不同!

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发表于 2013-11-11 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉比较像暗黑之魂。。。。。。。。。。。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2013-11-11 21:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
ahicano 发表于 2013-11-11 10:33
黑魂一周目过了只能算是刚刚起步。黑魂这游戏是周目毒药。

黑魂我通一遍就不想碰第二遍了,第一次被那种场景恶心了很久。
龙信从发售那天一直玩到现在都没厌,每个职业值得挖掘的打法都太丰富了,以及捏人搞基搞百合等等。
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