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楼主: tianyazi

本人处女帖:impact 才系ps2 机战王道

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 楼主| 发表于 2006-1-4 13:27  ·  新西兰 | 显示全部楼层
相对正统机战而言,ace之类的机战act游戏倒越做越好了,可能对于这个机能,画面的游戏时代而已,slg已慢慢的不适和做主流游戏了

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发表于 2006-1-4 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
很明显,机战到了寺田手里,经过一点试验之后,就已经定了爽快为主,热血无敌,LightUser至上的方针路线。
在日本,机战已经定义成了节日型游戏(お祭りゲーム),意思就是说玩这游戏你只要爽爽,热闹热闹就可以了。
于是游戏的重点就转移到如何烘托气氛,剧情编得让人有激情等方面,作为战棋的难度已经是实在是次要再次要的
问题了。同时难度又是阻止LightUser购买游戏的最最主要原因之一,那么,这个次要再次要的问题和LightUser之间的取舍结果,实在是非常明显的。
至于这个方针成不成功,还是那句话,销量摆在那里,对于商家,销量才是最主要的,何必追那个又不能换钱的空头衔。

骑士

领域:百合

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发表于 2006-1-4 15:35  ·  天津 | 显示全部楼层
小白贴~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-1-4 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也不是不能理解作为机战老玩家对难度一味下降的不满,只不过游戏现阶段毕竟还是商品性质高于其
艺术文化性质。  说白了,你要是付得起50万份正版的价钱,你完全可以使机战变成VMJ那样的难度。

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发表于 2006-1-4 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我最喜欢的游戏是机战,但是对系统要求不是很高,只求画面华丽。

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发表于 2006-1-4 15:57  ·  河北 | 显示全部楼层
我只想要求为老玩家单独出一个强调战略的系列,也就是说根据不同的玩家出不同的机战。

审判者

嘿~嘿~嘿~

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发表于 2006-1-4 16:01  ·  天津 | 显示全部楼层
机战玩画面 玩周目数的

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发表于 2006-1-4 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2006-01-04 15:57发表的:
我只想要求为老玩家单独出一个强调战略的系列,也就是说根据不同的玩家出不同的机战。
好办,只要能做一个50万签名的联署状,要求眼镜厂做强调战略的系列。
要不然,凭什么要求眼镜厂把那个人力,物力放到强调战略的系列上来,自动放弃更多的利润呢?

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 楼主| 发表于 2006-1-4 17:32  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2006-01-04 15:57发表的:
我只想要求为老玩家单独出一个强调战略的系列,也就是说根据不同的玩家出不同的机战。
同意~~~其实强调战略和是否华丽并不矛盾,而且熟练度的存在就是为了烘托还是有战略性存在的,可是只不过不足以满足我们这些老玩家而已。其实现在玩机战只是一种习惯,每次出的什么内容已经不是很在意了,反正出了就一定要买,但是实际上已经没有以前一群人研究的那种感觉了,纯粹为了看看喜欢的机体变成什么样了,机战已经没有压倒其他游戏的优势了

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发表于 2006-1-4 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tianyazi于2006-01-04 17:32发表的:

同意~~~其实强调战略和是否华丽并不矛盾,而且熟练度的存在就是为了烘托还是有战略性存在的,可是只不过不足以满足我们这些老玩家而已。其实现在玩机战只是一种习惯,每次出的什么内容已经不是很在意了,反正出了就一定要买,但是实际上已经没有以前一群人研究的那种感觉了,纯粹为了看看喜欢的机体变成什么样了,机战已经没有压倒其他游戏的优势了

问题是你这样的玩家毕竟是少数。
把话也说明了吧,强调战略就会吓走LightUser,而LightUser才是买游戏的中坚力量。所以,强调战略,不是眼镜厂做不到,是不想做。
不能适应游戏的变迁,那就只有放弃了。

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要战略,要难度,我在此强烈推荐VMJ,PC游戏,中文译名魔幻战国3,有中文版。
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