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楼主: tianyazi

本人处女帖:impact 才系ps2 机战王道

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发表于 2006-1-4 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2006-01-04 17:42发表的:


问题是你这样的玩家毕竟是少数。
把话也说明了吧,强调战略就会吓走LightUser,而LightUser才是买游戏的中坚力量。所以,强调战略,不是眼镜厂做不到,是不想做。
不能适应游戏的变迁,那就只有放弃了。
.......
机战强调什么策略啊。。。本来就是fans向的
VMJ翻成魔唤精灵吧
是日本制作的策略游戏里面的顶峰作品了

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发表于 2006-1-4 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
啊,对,魔唤(幻也用)精灵3,或者魔幻战国。
官方译名是魔唤精灵3。明明魔唤精灵就2都没出过,哪来的3。

说回机战,其实,强调战略和华丽是不矛盾没错。但是强调战略性必然会提高难度(因为没有难度,战略性就体现不出来),而难度高就会把一大批LightUser挡在门槛外。
机战是fans向没错,但要注意的是这个fans是相关动漫fans居多,不是游戏fans。因此,不能一概认为既然是机战fans就一定是战棋fans,就想要高难度。
咦?  我和你观点没相反之处,干嘛回你文呢?
算了,写都写完了,就这样了。

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 楼主| 发表于 2006-1-4 18:19  ·  新西兰 | 显示全部楼层
其实只是单纯从老战犯的角度抱怨而已,我接触机战的年代还不知道高达是什么东西呢,一样玩得沉迷其中,从而才引发我去研究机体剧情和漫画,现在的机战反而没有这份吸引力了,现在要的不是高难度,而是至少给人有一种克服感,加入一些“可选择性的”有实在意义的难度,i要随便通关也毫无难度的阿。现在只能慢慢的期待了,最近又被mxp打击了。。。。。。但是机战是我唯一每作必玩的游戏,丢不掉又玩得不爽

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发表于 2006-1-4 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴就如同大姨妈一样,每隔一段时间是必来的。


说实话,这话题就如同超级和真实的划分一样,除了发发心中的怨念,实际的意义几乎为零。


但是人就是这样的,有怨念而不发的话,总是会憋得难受的。
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发表于 2006-1-5 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
impact也叫有难度?

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发表于 2006-1-5 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
挺怀念重战机
怀念奥津原型机
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发表于 2006-1-6 23:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩I的宇宙战时  地图之美让我有一种宇宙的冲动   
宇宙…………
梦想…………

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发表于 2006-1-6 23:46  ·  澳门 | 显示全部楼层
ps上我错过了f和f完结篇,我是从@外传入门的
ps2上我错过了impact,现在想玩只有考虑正版。
建议给机战加上不同的难度限制[并非那种限制改造的难度,而是AI的增强,],pp值系统这种有争议的东西就见仁见智了。

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发表于 2006-1-7 08:10  ·  天津 | 显示全部楼层
没感觉impact 有多好好玩........

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发表于 2006-1-7 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
I的特点的确是体现在用有限的资源去完成特定的熟练度.如果不是特意去为了刷钱去玩的话的确难,惭愧的是我至今还没有打穿I,熟练度有了,也可以到隐藏关卡了,但好的机体实在太多让我无法一一照顾到,哎......说实话多也不好少也不好.但看到东方不败与多蒙的合体技也让我有所安慰,呵呵,还有I中的合体技很多,最喜欢飞影和零影的合体,漂亮
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