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楼主: o.owin

[讨论] 其实我还是喜欢无双2、3代那种写实风格的无双

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发表于 2013-12-17 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
原来大讨论啊。
3M是最爱,4M开启秒与互秒的时代,说老实话我不喜欢,我喜欢慢慢推进,杀据点兵长清小兵有作战的感觉。
但是3M拿到现在估计也是要被吐槽的,你拿11级武器不用斩属性是拿不到;武器就1把,没有刷武器的乐趣;敌将AI真的很高?我背对敌将,他不防上来送死,我会乱说?
7M玩下来觉得真心是最强无双形态了,不过刷白金真的好无聊,拿把竖琴马战中。。。。

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2013-12-17 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2013-12-16 22:10
san12算上pk新增的部分感觉还挺好玩的,至少节奏快后期没san11杀时间,有空时还能有动力开一局。虽然武将 ...

地图和帝国一样+1
连出将人数,援兵数都一样

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发表于 2013-12-17 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-12-17 15:47
其实有时候暴死不是游戏本身素质决定的,虽说是金子终会发光。
而是RP败光了决定的,冲着标题去买,然后 ...

日厂大环境低迷是没法改变的,或者脸不行因为些客观因素影响销量那也没办法

但是像357和真北斗这种暴死完全是制作人自己作死,无双这种已经出了这么多年的系列,只要你新作不要太恶俗违背初衷,就算没太大新意一路追过来的老玩家还是会买单的,少数觉累不爱的也不至于掉粉太严重,落到这么个不叫好也不叫座下场

什么你说357相比6代也没啥大变化为啥会暴死?我觉得当时6代出了这么多看似美好的宣传,被5代伤着的老玩家憋了这么多年肯定禁不起诱惑,再加上买来头两天玩故事模式的时候还会让很多人产生神作的错觉也为游戏发售初期博得了不错的口碑。。但是玩到后面大家都知道这游戏是个什么鸟样了,于是你还想用同样的引擎和系统再出个加强版就这么坐吃山空了?真拿玩家当***了。我只能说铃木自己都没意识到他的6代为什么会在销量上比较成功。再加上成堆的BUG和垃圾的判定处理,这根本就是制作态度有问题

圣骑士

鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らんか 君を留め

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发表于 2013-12-17 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我就纯路过,感觉割草也好,其他也好,爽就好。。。管他呢

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发表于 2013-12-17 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢KT的游戏,最好抱着“你出多少我买多少”的心态。如此则不但不伤感情,以收藏为主的心态研究各版本还有些乐趣。
话说即便当年所谓三大神作,除了352外其他两个也以剧本、气氛为主,操作性上最多一般般。总之,除了2代别把它当ACT玩就成,或者说,别对游戏的动作性期望太高。
至于觉得6、7两代最高的玩家,不得不说一句:即便不从动作角度考察,全系列最佳怎么也轮不到这两代头上;有爱归有爱,基本认识仍须有哟。

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发表于 2013-12-17 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真是的 于 2013-12-17 20:50 编辑
小清新奎托斯 发表于 2013-12-17 19:37
日厂大环境低迷是没法改变的,或者脸不行因为些客观因素影响销量那也没办法

但是像357和真北斗这种暴死 ...


对67的看法意外的接近啊……态度根本没法忍。

甚至一些秃子头上的虱子般的BUG,还厚着脸皮出了几个补丁都不肯修,
一副“这不是出错,我们本意就是这么设计”的嘴脸
真相恐怕是如果承认了这些低级错误,除了玩家的口水还要接受上级的责骂与处分吧。
近年无双新作用工的地方,都花在外表光鲜上,结果就是一绣花枕头,败絮其中。
这种制作人,早点滚蛋对玩家厂家都是福

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发表于 2013-12-17 21:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-12-17 20:45
对67的看法意外的接近啊……态度根本没法忍。

甚至一些秃子头上的虱子般的BUG,还厚着脸皮出了几个补 ...

这几个补丁,也够特么搞笑的

忘了从什么时候开始,连着几作都是游戏没出补丁先行,而且是很多会造成死机的较严重BUG(坐等8代出现坏挡BUG),一看就是赶工出来的,然后补丁又是拆东墙补西墙,修复了一部分BUG又出现了更多BUG或者令人不爽的改变,比如什么357本传能复合属性秒人更没节操,敌人动不动放空无恶心人,蛇2U更新后会出现日食,(话说更新以前我倒没碰到过死机,更新以后死机家常便饭,甚至还碰到过换人死机的),V版特效变得比SP版还难看

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发表于 2013-12-17 21:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-12-17 21:39
这几个补丁,也够特么搞笑的

忘了从什么时候开始,连着几作都是游戏没出补丁先行,而且是很多会造成死 ...

说起这提升空无发动率,还有蛇2U的无限模式满屏T技和无双乱飞,估计是被人吐槽过难度太低然后就用无敌技来恶心人,从6代开始的敌人要么就是正面对抗毫无难度(比如至今以为自己有355全方位防御的敌羞和众多低级杂鱼),要么就是根本没法正面对抗只能逼着你用猥琐蓄无双等手段或者一些属性秒人速战速决(比如前面说的满屏无敌技,成堆的弓兵,骑兵和盾牌兵冲撞,收到普方自动反击的忍者),而且这一切无耻的手段在玩家各种更无耻的技能面前也是不值一提的,搞了半天难度还是没有多大提升反而使玩法更单一更无聊了,我说你好好提升ai攻击意识加强对抗性不行么,给敌我双方都各加无耻技企图能达到奇怪的平衡,搞到后来到处都是远程技无敌技乱飞,这玩的是动作游戏还是魔法游戏阿

话说铃木拿机能作挡箭牌,不过就像楼上说的,曾经还算中上水平的画面为了同屏已经把画面妥协到垫底水平了,加强AI对三公主真的压力很大么?我表示怀疑

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发表于 2013-12-17 21:50  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-12-17 21:41
说起这提升空无发动率,还有蛇2U的无限模式满屏T技和无双乱飞,估计是被人吐槽过难度太低然后就用 ...

所以说杂烩的这套系统在杂烩第一作就已经很经典,爽快又不失节操,后面的杂烩无双包括356、7的改动都是画蛇添足。这套系统在根子上已经烂了,没有啥好发掘的

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发表于 2013-12-17 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2013-12-13 11:17
就都说本世代的新ip吧,假北斗高ai即使阉割大量原著剧情也卖了50w+,真北斗一键割草立马暴死,崩值速度应该 ...

说的真好,哈哈,同感啊
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