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楼主: o.owin

[讨论] 其实我还是喜欢无双2、3代那种写实风格的无双

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发表于 2013-12-19 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2013-12-19 09:11
来,给你干货:

如果355的满级连舞有收招硬直,为什么它不叫连舞456级要叫无限?

“如果355的满级连舞有收招硬直,为什么它不叫连舞456级要叫无限?”你这神思维,为什么它要叫456,不能叫“无限”。
1叫“无限”刚好是因为满练舞时有个∞符号。
2技能表里只设计了练舞2和连舞3两个中间式鸡肋技能点,然后满了。
这才是我想说的,你纠结的“无限”字面上和收招硬直有个毛关系。
“我说的硬直存在,是指每一招攻击判定结束到下一式判定出现前的这个时间段”,你说的“硬直存在”“这个时间段”=收招硬直+下一招的出招准备时间(摇摆时间)+可能的输入延迟。“这硬直存在”的算法是你“独创”的,没游戏会这样统计,你可以随便问,看几个人能懂你创造的词,求把基本概念弄清。不是我曲解,大多人理解不了。
“这和绝大多数动作游戏完成一套攻击以后收招出现的大幅硬直有本质区别。前者在这个过程中通常不会被普通招式反击,而后者基本是约定成俗的确返时间”。和格斗游戏有后招取消前式硬直,大蛇里的轻功,蛇1系列的技型反击,无双3,4带的防反,虎牢吕布的霸体相比,你说的“355普通硬直“”“收招硬直”设计绝对是中规中矩的,基础的。你这段话槽点太多。
别的游戏ai的反击方式是在成功防御一套攻击完毕之后确返?357敌将的易武是吗,天地人系统是吗,kof是吗,别的act类游戏无例外,你确定?
没有收招出现的“大幅”硬直≠“无收招硬直”。5带本传的操作设定,玩家会的敌将都会,大部分是偏向玩家。如果能单挑,玩家想输都难,难的是兵种组合下的协同作战。规律很明显,只是你找不到。你独创的理论不明觉厉,多是臆想。
你槽点太多,我无力打字。
上面说的都是浮云。求别转移话题,装聋作哑,我137楼是针对你135楼的,我是来反击打脸的。“干货”所在的这句,根本不是重点,你避重就轻的“干货”是假货。这论坛不是你开的。你无脑,无下限黑,我不能反驳,说了就是高姿态。你先爆粗,我不能反击,反击了就是我人身攻击。你以为你是谁,你怎么就无敌的。你能把条理理清,把话说清吗,我错了,我手贱不该回你贴。

你可以再玩文字游戏,再发明一些碉堡的概念,我要不想被耗死就得停。然后你就赢了。

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发表于 2013-12-19 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
我打大段话,也没几个人会认真看,却耗了大把时间,你又赢了。

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发表于 2013-12-19 21:06  ·  江西 | 显示全部楼层
踏血飞花 发表于 2013-12-13 10:08
事实就是无双变成割草后销量也渣了。

你哪里得出来的结论?354销量比353 352差?

征服者

紅の傭兵

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发表于 2013-12-19 23:07  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
b10235jp 发表于 2013-12-19 21:06
你哪里得出来的结论?354销量比353 352差?

354只是砍小兵的手感像割草,说355割草还可以接受,说杂烩、356之流割草是对割草的侮辱。

征服者

五行缺德

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发表于 2013-12-20 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙柴 于 2013-12-20 09:04 编辑
yaksa9527 发表于 2013-12-19 12:13
吐糟是希望它往好的方向改进,改好了咱在兴高采烈地玩(毕竟是讲中国而且是最有意思的三国时代的故事)。 ...


吐槽没啥问题啊,我只是被之前引用的那位大大的“铃木必须死35要完”从qq刷到论坛天天刷刷烦了而已(都说了是私人恩怨,路过的大侠别参战了啦,而且现在已经握手言和了……

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发表于 2013-12-20 09:57  ·  四川 | 显示全部楼层
lurkerthorn 发表于 2013-12-19 20:57
“如果355的满级连舞有收招硬直,为什么它不叫连舞456级要叫无限?”你这神思维,为什么它要叫456,不能叫 ...

首先,那个不是我在定义什么“硬直”的概念,而是你反问355真的没有硬直之后,我觉得非要玩文字游戏的话,这个时间段当然也能归纳到硬直的范围里去,但它和我说的收招硬直是两码事。当然,我认为这个概念本来就是比较模糊的,每个人认知有一定差异很正常,所以你喷我“搞笑”之后我还解释了一下。不过想来你对这概念一定有个人人都能认可的标准定义,否则你怎么能一出场就认定我在搞笑呢?

第二,我说的“确返”是指系统规则不是ai反应,也就是你之前一直堵我嘴叫我“留着自己玩”的东西。最简单的例子,你一套连续技打完有个1秒的硬直时间,这期间大部分人的攻击“可以”直接反击你,这个叫规则;而高难度ai真的抽你了,低难度就装作没看见,这是ai设定的问题,不能影响那一秒钟属于无防备的事实。

至于你说的各种跳跃回避取消,实际上是肯定了这个大硬直的存在。假定一轮连续技攻击完毕以后,不用做任何取消直接开始抡第二套,也可以让对方除了用无敌技以外就根本无法插招的话,我见过的游戏里面还真只有一个355(嗯麻烦你下次回帖不要把对抗大型boss和纯ai用boss的这种情况搬进来举例)。取消硬直是可以免受伤害,但不至于无消耗无条件的继续让你在下一轮攻击里面占先机。kof99里面***男有一套收招硬直小于对方防御硬直的伪连续技,对方如果不用无敌能量反击的话只能防御到死,我觉得这个情况特像355,您感受一下?

以上也是浮云,好我来回复打脸的事

首先吧,我是在跟人好好讨论,就算你不同意我观点,起码我是有论点有论证,不是直接扣帽子“355一坨翔不解释”,你跳出来就先认定我无脑黑下限黑。然后,我说我解释一下这概念,你就是“不用说了”,我说你所说的355那个战斗心得属于找ai规律而不是系统规则,你就来“你自己玩吧”。抽了人了又把人嘴堵了最后大气的来一句好吧我不跟你一般见识了,这风度,您觉得有人能忍?而且我从来没说不让你喷我啊,我回你第一帖的意思就是你喷我我也喷你罢了,你看不出来?

然后,你也不用避重就轻逃避话题。这贴开头我说了,各种“硬直的分类”我以为是没有统一定义的,所以需要加以说明,如果您那里有准确定义欢迎你给我科普,能够提高认识我谢谢你,我定义有误的话我可以在本帖就这个问题认错。
不过呢,我觉得我说的这个“收招硬直”(先算这是我自定义概念,您科普完了以后我再改)是客观存在于其他大部分游戏的,不说主观讨论,我们就拿无双其他系列或其他动作游戏来数秒:一套默认的连续普攻每一下的间隔时间是多少,打完了最快出第二套的中间又要间隔多久,再来对比355。当然这硬直可以通过其他手段取消,不过正因为它客观存在才需要被取消,要是根本没有硬直满屏滚跳是为了提高华丽度么?这一条我希望你拿数据反驳,当然如果你说355是用“第二轮攻击来取消第一轮的硬直”我就只能表示您和暗荣一样天才。套用你的口头禅,算你赢了好了

还有什么想不通的事,你继续问

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发表于 2013-12-20 11:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
b10235jp 发表于 2013-12-19 21:06  你哪里得出来的结论?354销量比353 352差?

难道不比352和353差么?

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发表于 2013-12-20 11:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
b10235jp 发表于 2013-12-19 22:06
你哪里得出来的结论?354销量比353 352差?

354的销量还真就比353 352差
352 100万销量
353 120万销量
354   90万销量

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发表于 2013-12-21 00:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2013-12-20 09:57
首先,那个不是我在定义什么“硬直”的概念,而是你反问355真的没有硬直之后,我觉得非要玩文字游戏的话, ...

  我引你的回复再提醒下(我已经很烦再引了)先“理论”为主吧。
“可惜连舞系统堪称act游戏的一个下限完全无视动作游戏基本规则”
“对我来说连舞烂并不是我认为可以一键割草,而是规则不明确。攻击没有收招硬直,反击无需等待破绽,总之一切看Al心情”
这是你的原话吧。
  我下面分别对“规则不明确”回了一段话,对“攻击没有收招硬直”  我认为不值得认真回,对这没过脑的话。我用了“搞笑”。
你祭出了只属于你的的“规则,系统指标,硬直”
我引了下,但下面仍然说的是“收招硬直”,反驳你的“攻击没有收招硬直”,估计你看不懂。
你“硬直和收招硬直混起说,这种水平的偷换概念别跟我玩”,终于千呼万唤shi出来,科普了你的宇宙真理“硬直存在”,等我回了,你自己又没底气了。就按照你的“硬直存在”学说,无限瞻仰请教,你还坚持“攻击没有收招硬直”?另再求详细科普下你独特的“规则,系统指标,对了还有收招硬直” 要不又要曲解。
“你一套连续技打完有个1秒的硬直时间,这期间大部分人的攻击“可以”直接反击你,这个叫规则;而高难度ai真的抽你了,低难度就装作没看见,这是ai设定的问题,不能影响那一秒钟属于无防备的事实。”
知道招式有“1秒的硬直时间”,破绽大,被防了不出全不就行了。这么简单的处理方法搞几把是人都知道了,需要把大破绽卖血招上升到“规则”这个高度?我明确嘲讽下,你别望脸上贴金。我对355敌将反击时机的那段话比你的“规则”***。

  “至于你说的各种跳跃回避取消,实际上是肯定了这个大硬直的存在。假定一轮连续技攻击完毕以后,不用做任何取消直接开始抡第二套,也可以让对方除了用无敌技以外就根本无法插招的话,我见过的游戏里面还真只有一个355”。
355一轮连续技攻击完毕以后,第二套攻击开始时仍然有破绽,(你怎么就能,就敢确定没破绽的,真想确定,别靠”规则“,用editor),敌将防御后就可以滚过来,(除非中属性)直接连。虽然收招硬直时间短,你看不出不代表没有,敌将有足够抓破绽的空子,玩家也有反应时间来应对。(夏侯更是普方都可能出伪连)再有谁规定无双收招一定要是”大幅硬直“,又是你的真理?
  ”这和绝大多数动作游戏完成一套攻击以后收招出现的大幅硬直有本质区别出现的大幅硬直有本质区别“,你敢确定是绝大多数?求普及下一套攻击的划分依据。另外你不让我用“对抗大型boss和纯ai用boss的这种情况搬进来举例”比,你就可以引别的游戏的例子来比?我举例只想说明相比那些设定,355仅仅收招硬直时间短设置是中规中矩的,不是“连舞系统堪称act游戏的一个下限完全无视动作游戏基本规则”。不是没下限,只是超出了你的理解上限,over。
最后你终于想开始学人说话了,早干吗去了。要没有你某楼臭嘴,我早就滚了,彼此不用浪费这么多时间,还被转移了话题。自草,最后提名你本月无双区的最会讲理的“理论帝”,聊表歉意。





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发表于 2013-12-21 00:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
lurkerthorn 发表于 2013-12-21 00:32
我引你的回复再提醒下(我已经很烦再引了)先“理论”为主吧。
“可惜连舞系统堪称act游戏的一个下限完 ...

真被你逼疯了(省略嘲讽和喷若干)
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