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楼主: o.owin

[讨论] 其实我还是喜欢无双2、3代那种写实风格的无双

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发表于 2013-12-21 00:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
lurkerthorn 发表于 2013-12-21 00:35
真被你逼疯了(省略嘲讽和喷若干)

最后,把这贴变成私人恩怨贴了,抱歉。各位就当看个热闹。

征服者

紅の傭兵

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发表于 2013-12-21 14:26  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
我最讨厌这种吵架的帖子,最后都变成了基友

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发表于 2013-12-21 16:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
无论是对游戏市场的了解和市场的调研,我们都不是专家。我们和制作人信息都是不对称的。所以顶多是抱怨,其实他只是在做基于他获得的信息量下能做的最好的决策罢了。我们痛心疾首,只是因为我们无知

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发表于 2013-12-21 22:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
2+猛将传=系列最高

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发表于 2013-12-22 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
lurkerthorn 发表于 2013-12-21 00:32
我引你的回复再提醒下(我已经很烦再引了)先“理论”为主吧。
“可惜连舞系统堪称act游戏的一个下限完 ...

我决定先对你道个歉,我之前说你“故意偷换概念”应该是我搞错了,现在看来你是根本不懂不同概念之间的区别。

“知道招式有“1秒的硬直时间”,破绽大,被防了不出全不就行了。这么简单的处理方法搞几把是人都知道了,需要把大破绽卖血招上升到“规则”这个高度?我明确嘲讽下,你别望脸上贴金。我对355敌将反击时机的那段话比你的“规则”***。”

从头到尾就没说过355该怎么打才能过关的问题,也没问过你处理方法,说的是其他游戏究竟“有没有设定这样的硬直”,你觉得我说规则不值钱你别来参合啊,你说我概念不对你可以纠正啊。结果自己也提不出主张,就来说具体怎么打,然后就觉得自己宇宙真理了特***了,你真知道“系统设定”和“攻略”是两个东西嘛?

然后呢,又搞不清“取消硬直”和“没有硬直”俩概念的区别,要举例355的硬直设定跟其他游戏比“也是合理的”,被打脸了立马又来“有谁规定无双收招一定要是”大幅硬直“,又是你的真理?”啊好吧355当然没必要遵循其他动作游戏的规则,我说不爽就是因为他太与众不同超出我上限了,这么说你没意见了吧?至于不提大型boss来做比较,因为本来就是不同设计思路,那些游戏里面boss和主角都不是一个动作系统一般也不可操作,当然现在我觉得你看不出区别其实也挺符合你那特***的智商的。

至于355个别角色甚至在一套动作内都能被防御对手插招,那不是普遍现象,我记得一直有强调“大部分”“通常”“一般”情况,我上一贴提到的kof的例子也是个不合理的个例,但人家不是整个游戏都这样吧?还有你叫我“普及下一套攻击的划分依据”,我觉得这个很好说明白,但是你又说我是自创概念可怎么是好?

最后,我不是学人说话,我是在学着说鬼话呢。你要不那么臭嘴,其实我挺喜欢和不同意见和平讨论的

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发表于 2013-12-22 14:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 hp9527 于 2013-12-22 14:09 编辑
lurkerthorn 发表于 2013-12-22 13:44
我就直接挑明了,你是智商不够还是脸皮够厚。
你放了些2B言论,在我回复后,接着秀了你独特见解的几个词 ...


哦哦好棒,看到一个风度偏偏的有为青年变得斯文扫地,我还是很开心的。

先开嘲讽的是谁我觉得眼睛不瞎的都看得见。当然你要说你要先动手打人一拳,我回你一下打得更重一些,这就变成我先动手了,这是谁不要脸也很明显。顺便按你的强盗逻辑比力度也可以啊,先提以及反复提对方父母的也不是我。顺便回一下,我跟我爹说话不是这态度,不过跟我孙子说话差不多就这样

然后呢,我的观点,啊不管你觉得对不对,我从头到尾是围绕着“355收招硬直时间不够”扯这个事没转移过,就算引用其他游戏也还是对比硬直时间。有的人呢,先是堵人嘴“你自己玩你不用说了”,然后说其他游戏也没这硬直,然后是355凭什么必须有硬直,然后是测试有没有硬直必须用pc工具来确认!然后他还不停喷对方转移话题!谁不要脸,我觉得也挺明显的

智商方面我就不谈了,一个会把“有一个东西我把他用掉了”和“从来没这东西”俩概念搞混的人,还需要我来鉴定?

欢迎你继续爆粗,我承诺不举报。你骂个开心我看个开心,这样事就结了这不挺好?

顺便“对玩家有利”那结论是你理解能力底下得出的,我不认可。防御反击不需要等待玩家的硬直,这是对攻击方的不利,你可千万别脑洞开太大

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发表于 2013-12-22 14:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
楼主没仔细玩吧,5还是很好玩的,6就算了

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发表于 2013-12-22 15:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2013-12-22 14:08
哦哦好棒,看到一个风度偏偏的有为青年变得斯文扫地,我还是很开心的。

先开嘲讽的是谁我觉得眼睛不 ...

“顺便“对玩家有利”那结论是你理解能力底下得出的,我不认可。防御反击不需要等待玩家的硬直,这是对攻击方的不利,你可千万别脑洞开太大”。

SB, 。敌将反击时身上泛白光,发动很慢,只要正常,绝对轻松回避,更能抓破绽直接打。玩家通常要面对整个敌军团的团战,光守着360度防御,移动反击,就能打开局面,出属性冰住敌将就搞定一半,当然对玩家有利。于是你的理论都是脑补的,游戏里试下就露馅。你真敢说。送几句,无知者无畏,一句话暴露水平。(这贴都可以在这终结了)。于是你自以为抓我一个漏洞,带过话题,就不敢在游戏里试吗。你还是少说游戏,多玩概念,能再装下。
我一个“搞笑”就是嘲讽,你那贱嘴就是讲理,无耻者无畏。
  “355凭什么必须有硬直”。我说的是为什么要有“大幅”收招硬直。硬直小,出招快,应对整个更快的游戏节奏。你看不出来,但就是有收招硬直。我“就算引用其他游戏也还是对比硬直时间”。我一直在说收招硬直,都被你“硬直和收招硬直混起说,这种水平的偷换概念别跟我玩”,然后一堆人身攻击,我怎么敢偷换概念!我一直都在谈这个问题。你怎么就看出我偷换概念了。
你不让我引用别的游戏比,你自己比的很开心。而且连比都比的让人蛋疼。“值钱”手误成“***”。355收招硬直短,基本挨打就断招。这在同系列里比,只比修罗难度354强。和前系列的S扛,蛇系轻功,技型反击,356后的各种碉堡的设定,是基础的,简陋的,中规中矩的。你要比也比如翻滚回避,和360度防御反击。什么叫“合理”,我之前字都白打了,你说的才是合理的。你是想说355可以随便连吗,是这个意思吧,如果是,我想说不可能,需要大量操作,敌人有各种机会摸。

“然后是测试有没有硬直必须用pc工具来确认” ,我已经明确说有收招硬直了,常理推论,游戏里试下就知道。不需要工具测,工具可以看硬直时间详细数值的,我说的你不信,用工具测可信的。你那***概念“规则,系统指标”连AI规律都比不上,是人一眼都看出了,你那碉堡的理论吹的再天花乱坠,在游戏里都是死。

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发表于 2013-12-22 16:13  ·  四川 | 显示全部楼层
lurkerthorn 发表于 2013-12-22 15:50
“顺便“对玩家有利”那结论是你理解能力底下得出的,我不认可。防御反击不需要等待玩家的硬直,这是对攻 ...

我来给你录一段修罗不死的视频你就又***了可怎么办?顺便说一下你那些烂大街的对策不用反复教我,我说过摸ai规律之前我希望游戏规则更严谨一些,不是我不会看ai,你老毛病又发作分不清概念了么?当然我不打算在这贴跑题免得你又***,就当我玩得烂好了吧

不过我打算把问题简单化一下,我说“系统不合理”和“我玩得好坏”以及“游戏难度高低”究竟有什么联系?你的观点不断转移阵地终于到了“谁技术好谁的观点就正确”这种彻底流氓的阶段了么?下一阶段你是不是准备约架谁打赢了谁对?先说好你约了我也不干的,我估计你肌肉挺发达,因为一般来说一个人总不会一无是处嘛

还有我从来没说我没骂你啊,我是说你先挑衅。。。唉你这毛病又来了。。。

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发表于 2013-12-22 19:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2013-12-22 16:13
我来给你录一段修罗不死的视频你就又***了可怎么办?顺便说一下你那些烂大街的对策不用反复教我,我说过 ...

我就说360度防御反击对玩家有利。
你回的是“顺便“对玩家有利”那结论是你理解能力底下得出的,我不认可。防御反击不需要等待玩家的硬直,这是对攻击方的不利,你可千万别脑洞开太大”。
我详细说明了理由,我现在仍然说360度防御反击对玩家有利,你呢?谁说错了,谁放屁“谁理解能力底下,脑洞开太大”。
你那些***理论,全是槽点,我说你错,你肯定不认,绕来绕去,白打口水仗。那就用工具,游戏来说话,这是最可信的。(你可以继续无视)
我从最开始切入,就在说你那“规则不明确。攻击没有收招硬直”是错的,就这么简单,从来没转移过话题,明确说了自你嘴贱开始,我是来反击打你那厚脸,来嘲讽和喷的,结果下面明知道被动的被你牵着。现在,我也懒得跟你废话,自己搞游戏试。你那理论,玩了就知道是啥货色。
“我说“系统不合理”和“我玩得好坏”以及“游戏难度高低”究竟有什么联系”。这句话是没错,但你说的“系统不合理的”部分都说错了,能说的客观、主观的部分你都没说到,不信自己玩游戏,用工具,就这么简单。
再说下,靠你那“规则,系统指标“,能确定什么时候 敌将放无双,一群敌兵中某个敌兵说明时候出手吗,能吗?都是个概率问题,
你可以再拿你”规则,系统指标“  举例,一些 经验之谈,个人理解上升到”规则,系统指标”,秀几个新词,以为占理,然后开喷。
“我来给你录一段修罗不死的视频”,不用录,你自己玩游戏,用工具就行。多死几次,再来看你的“攻击没有收招硬直”,还有之后衍生的“打完一套后没有硬直”,通常看法是想出一套都很难,只有你会凭想象有闲心关注这个问题。
无脑放无双也可以过,但和你的理论无关,只是因为敌人很吃3方滚,无双好蓄,玩家无双够强。
反正这贴还能挂下,想看的都看了,我不怕。


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