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楼主: 读书机器

天诛忍大全为什么可视距离这么小?经常被敌人先看到!是设计的失误吗??

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精华
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发表于 2006-2-12 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得其实问题不大,
只是注视范围比PS2版有所缩小而已,略微增加忍杀难度,
但游戏地图普遍相当之小,因此整体设计还是挺合理的,并不影响正常的游戏啊。
不过爽快度不能和PS2比倒是真的。
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头没魂还在~

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发表于 2006-2-12 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
PSP版本的天诛很失败。。。。。。

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发表于 2006-2-12 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
PSP版的和PS2版的相比真的天上地下呀。特别是地图之失败真是想也想不到。。。。感觉不是一个公司出的

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发表于 2006-2-12 21:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
视角到觉得没什么,不过就是觉得老是帖图错误就觉得很不爽了
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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-2-13 00:39  ·  英国 | 显示全部楼层
机能问题,
大大影响游戏性.................

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发表于 2006-2-13 01:49  ·  上海 | 显示全部楼层
忍和无双是PSP上比较失败的作品

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发表于 2006-2-13 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2006-02-02 21:02发表的:
再怎么机能有限也不会比无双更占资源,
即使不说PSP的忍大全,
就PS2上的红也明显没有发挥出主机真正的实力

这是厂商实力有限的体现
PS2的天诛红,我个人觉得画面已经很不错了
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发表于 2006-2-13 14:19  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主我觉得就是。。。。。。。。。

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发表于 2006-2-13 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jujin于2006-02-13 11:33发表的:

PS2的天诛红,我个人觉得画面已经很不错了




如果拿分裂细胞作对比的话,
天诛·红的画面细节简直就是PS水平

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发表于 2006-2-13 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我以全部打通. 绝对是你先看见敌人的.
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