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楼主: 梦幻之星

[原创]火炎纹章~苍炎之轨迹入门级流程功略(专题讨论贴,进度第十关)

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发表于 2006-2-4 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个BUG太不要脸了..尤其对那些法师和剑圣..通关难度下降一半(唠叨了半天..其实自己一直在用   

审判者

浮尸ing

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发表于 2006-2-4 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这游戏刚开始玩的时候我也觉得很难接受,但仔细的玩了玩以后,给我的感觉就是:
太爽了!太经典了!
当时整天都要熬夜玩,从吃完晚饭一直玩到凌晨5、6点,当时都快入魔了,可是后来一开学就一直没怎么摸过GC,一些单机游戏就这么地被荒废了,现在想起来觉得挺可惜的,继续玩吧又很难有当时那种心情........不过这款游戏有很多隐藏要素,还是very值得研究的,因此决定一会去“重操旧业”........
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-4 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏从05年12月开始接触 用了1个多月时间
玩的是N难度 在上个月终于通关了 确实经典
每天都是费枕忘食的攻关 一玩上就欲罢不能
这作的主角确实强悍 习得天空+挑发后非常好用
加上骑兵小红.小绿各自习得太阳
龙骑MM习得怒+勇将 神偷刺客习得瞬杀
小塞法师习得待伏+连续攻击
在据点里凹一下基本就是遇神杀神
还有斧头男,飞马MM跟15关的剑圣都不错
以上就是我重点培养的人物

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发表于 2006-2-4 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
其实女主角天马公主也很强的。武器可以两次攻击(我用奖励EXP让他升级到15级左右)等于每次可以4次攻击了(中间升级LODA多次,主要就是加力和速和技)唯一的遗憾就是加入太晚了。
swq

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发表于 2006-2-4 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主最近非常高产啊,严重支持啊,我就说一个我自己的发现,据点里凹点每次乱数组合都不一样(废话),关键是它们是由几个固定的乱数模型组成的,其中有一个模型都是小的乱数,碰上这个模型时基本是个人都能全加,所以不要以为加个5、6点就很好了,我们的目标是8点全跳!(个别角色的魔力或力成长例外相信大家很容易看出来)大家凹的时候记得耐心就好了。不过不推荐在15级以上的角色上使用,我的实践经验是15级以上的角色升级时遇上这个全是小乱数的模型的几率非常低,有时候20分钟都不能出一次,不过对那些加入时只有1级的小朋友只要用这个方法凹到10级就基本能上场抗了,否则这些人真是没法练了。

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发表于 2006-2-4 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我一开始玩D的时候,,那个奖励值有次用到100以下..结果连续几关都没有获得奖励值..(看功略上写的说肯定有的)NND..不知道大家有没碰到..

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发表于 2006-2-4 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
FE这游戏值得研究的地方就是多,潜水员都钻出来了……
提供高级心得的朋友可以跟贴补充也可以自己汇总一下单独发贴啊,FE可以讨论的东西应该绝对不止这么一点的,看的出来楼主揍是有魅力啊~~~

骑士

为了部落……

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发表于 2006-2-4 23:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用mayday:)于2006-02-04 13:55发表的:
在可以制武器后,制一把带有必杀数值的武器(細身の剣 細身の槍),造的时候把必杀的数值将为0.......
然后你便惊奇的发现你拥有了一把必杀为255的BT武器,基本上打相克的兵种都是秒杀,但是超级影响游戏的平衡性和乐趣,想快速通关的倒是可以用用..........大家也都应该知道这个BUG了,知道的话就当我是在我瞎唠叨几句吧~~~~~

  
这简直就是在逼我玩纹章啊~不用实在对不起自己

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2006-2-4 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
主角后期能力过强 一骑当千 乐趣大减 = =

ボーレ转职后也是接近"神"的人 = =

ps 武器改造的bug一直没试过 晕

审判者

浮尸ing

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发表于 2006-2-4 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
前面的数字是normal和hard得的奖励 后面的是爆机后新增难度的奖励 具体几回合我也没注意.......
做个参考吧~~~
1 一定回合內过关 200(normal和hard) 100(变态级)
2 一定回合內过关 200 100
3 一定回合內过关 200 100
4 一定回合內过关 300 150
5 没有
6 一定回合內过关 300 150,我方人员脱出 10 5(每脱出一人得的点)
7 一定回合內过关 300 150
8 没有
9 一定回合內过关 300 150
10 一定回合內过关 300 150,沒有被发现1400 700, 我方人员和NPC的脱出 10 5(每脱出一人得的点)
11 一定回合內过关 300 150,自警团生存 50 25(每存活一个得的点)
12 一定回合內过关 200 100
13 出击人数 50 25 (少出击一人得的点)
14 一定回合內过关 300 150
15 一定回合內过关 300 150,敌方人物的生存 40 20(每存活一个得的点),敌全员生存 300 150
16 一定回合內过关 400 200
17 一定回合內过关 700 350
18 一定回合內过关 300 150
19 一定回合内过关 300 150,カラス脱出 300 150
20 一定回合內过关 400 200
21 一定回合內过关 400 200
22 一定回合內过关 300 150,僧侣的生存 20 10(每存活一个得的点)
23 一定回合內过关 400 200
24 一定回合內过关 400 200
25 一定回合內过关 300 150
26 一定回合內过关 500 250
27 一定回合內过关 400 200
28 一定回合內过关 400 200
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