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[讨论] 越来越觉的“无双”是个费力不讨好的游戏类型

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征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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 楼主| 发表于 2014-1-8 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩了罗马之子,终于感受到了次世代的战争游戏,
攻城场面很赞,守城也很棒,投石车的石头砸在城墙上的感觉帅爆了。

这是我对这游戏的印象,但其实这游戏除了画面强大外,其他都很一般

这游戏一共就8关,其中守城1关,攻城1关,
除此之外大部分时间是莫名其妙的战斗,主角总是莫名其妙的和队友走丢,变成单人战斗。。。
野战部分比无双还枯燥,同屏也就那20人左右(大部分时候是5,6人)

但也就因为只有8关,可以加入大量渲染气氛的精美过场动画,尤其是攻城和守城俩关,
做的相当精美。

反观无双系列,越做越庞大,6代一个国家22关,一共4个国家,有80多关。
之后的7代也同样是22关,但加入了IF路线

很多人说7代剧情不好,这也难怪,6代22关讲1个故事,7代22关要讲2个故事。

如此的多的关卡以无双系列每作不到1年的开发时间来说,
根本就不可能制作的像一般ACT那样精美。
罗马之子类的游戏,来个援军,攻破一道城门可能就会一段有战场感十足的动画。

但无双80多关(8代如果把吕布加入本专那就100多关了。。)
每关都要做出这种素材明显不现实。
再加上无双很多地图是重复的,过场动画又少,(有也是以对话为主)
玩起来就像是用地图编辑器加上对话语音做出来的。
重复感很强。

玩到白金,虽然有80多关,但却没有什么非常震撼,给人印象深刻的关卡。

但是无双已经不可能再精简了,
今天加了IF,358如果没了,玩家会骂
7代这么多人,单一个M就加了5个人,
以后如果减人肯定也会被骂。(就像5代,因为赶工造成一推有脸没动作的)

只要无双系列还有续作,人数就会越来越多,
关卡数也会越来越多,但游戏开发的时间又不会增加,
总觉的这样只会让游戏素质越来越差。就像7代大量低质的过场动画和CG。

KOEI又不会为了一个游戏而制作XX年的,总觉的这个游戏类型看不到什么未来。。。

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发表于 2014-1-8 21:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
就看无双还有什么突破和创新不,道路肯定会有的,反倒是开放世界的无双我还在等着啊鲤鱼!!!!

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发表于 2014-1-8 21:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2014-1-8 21:05
开放世界还是很扯淡。。。访谈里俩人也都只是支支吾吾的,短期能肯定做不出来。
那么多个城市,战场,就 ...

就是因为有难度才期待啊,虽然八字都没一撇,但好歹有这个想法了,如果真做出来了那跟传统无双还确实是一个超级大的不同

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发表于 2014-1-8 21:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
那这样看来 7代应该是传统无双的最后一座了

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发表于 2014-1-8 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
“根本就不可能制作的像一般ACT那样精美。”

我也曾经以为它是个ACT游戏,但不知道从什么时候开始它就完全不是了……或者说其实从来就没有是过……

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发表于 2014-1-8 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
无双7等还出那么多刷刷刷的奖杯,真是受不鸟

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发表于 2014-1-9 00:00  ·  福建 | 显示全部楼层
等到人数实在太多了铃木肯定会学doa5u那样弄一个无料版然后人物dlc伺候

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2014-1-9 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直觉得356和357本应该是一个游戏,或者说是356单方面缺了点什么东西,不然7没那么紧接着6发售的话不会那么惹人烦的

版主

永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-1-9 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
真高达无双刷起来不比7M好到哪去,直接已经被恶心死了。

骑士

ps4成蓝光播放器了= =

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发表于 2014-1-9 00:41  ·  日本 | 显示全部楼层
只想知道357安拍鸭子出哪位新武将
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