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发表于 2014-1-10 03:26 · 上海
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本帖最后由 ddemon 于 2014-1-11 14:12 编辑
ds_hideo 发表于 2014-1-8 21:05
开放世界还是很扯淡。。。访谈里俩人也都只是支支吾吾的,短期能肯定做不出来。
那么多个城市,战场,就 ...
如果 能像炽热帝国 那样 可以操控英雄同时还可以操控 整个中队,
那就爽了。
如果实在不行 ,起码做到 战国无双chronicle里面 那样 ,好几个武将之间 随时切换 也行啊!
随着无双 人物越来越多,光一个人 打一场战斗 实在是 烦人。
大蛇好歹 还能 三个组队。
希望 无双以后 能做到 一场战斗里面 所有参战的 非大众脸 主角武将都能随时切换
(比如 黄巾讨伐战里面 有 刘关张 曹操夏侯惇夏侯渊 等等 武将的话,那么 随时可以切换控制其中任何一个人,
而没被玩家控制的武将 就交给AI控制,只不过AI不给力,玩家必须多切换 来保持 整体战场 优势。
还有,可以有一个模式 叫“战力”模式,可以有 cost的概念。(学高达vs系列)
比如我军战力 总共 3000, 敌军也是。
我方有 刘 关 张, 刘cost 500, 关张 各cost 600. 也就是说 ,刘备可以 死6次 然后重生再打, 关张由于cost 稍高 ,只能死5次。
小兵每个人cost 1, 大众脸武将 cost 300, 兵长 队长 cost 100 等等,
也就是 杀小兵也能 打掉敌人的战力。
哪一方 的cost 先到 0 ,哪一方输掉。
抢地图中的 某些据点,可以少许 回复cost, 。
cost 的好处就是 可以平衡游戏,不然 都选 吕布之类的 超强人物就没劲了,
吕布虽强,可是 他可能cost 800,所以要小心点用。
其他的想法么,也可以考虑把FPS 的元素加进无双
(比如 占领模式, 夺旗模式)
总之在 技术不用大改变的情况下,新玩法是 很多的,就看 制作人 他妹的 愿不愿意动脑子 ,或者说 光荣高层愿不愿意 冒个险 改革一番 |
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