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楼主: ds_hideo

[讨论] 越来越觉的“无双”是个费力不讨好的游戏类型

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发表于 2014-1-9 00:42  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得7出的有点快了  而且明显跟6的模式太相近  核心居然还是易武  像是6真正的猛将传

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发表于 2014-1-9 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得吧,7代即时演算的几段打戏还是不错看的,就是太少了···

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发表于 2014-1-9 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
多花几年时间好好做358吧  期待次时代的大改革

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-1-9 10:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最反感还是刷的太过分。。

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发表于 2014-1-9 10:28  ·  福建 | 显示全部楼层
别以为厂商怕骂就不敢减人减关卡。
另外357WM耐玩度还是很强的,但是不能连续一个月天天开机就打这个,肯定会腻。
慢慢打半年好了,作为其他游戏的调剂。

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发表于 2014-1-9 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
其实以前的SLG系列三国就有类似问题的对策了。

正统三国无双继续出,人加到200个也不是不行,三国12先例在那儿。

可以出新的无双系列,例如水浒,源氏等。初代人物10多个即可,各有特色最重要,故事有新鲜感。目前的动漫无双(高达,海贼)就是一种尝试,都是***的。

原三国故事可以仿照其他动作游戏,减少关卡,出人物列传类新无双作品。例如赵云传,曹操传。可以控制人物就几个(一般动作游戏也就几个可控人物),战役战场全面强化,同屏敌人下降,画面精致如罗马之子一般。
例如赵云的长坂突破,就设计个10公里长的仿真战场,上千敌军,几十小将,打两个小时才能过去。
给赵云设计史实相关的10关,再给关羽张飞刘备加几关,保证30小时以上的关卡体验,作为策略动作游戏,足以。
即是耳熟能详的故事,又富有新意和突破。

单凭目前如此多的高人气角色,出个10多部列传无双足够了。
类似忍者外传性质,只不过故事背景是三国战场,主角是某个高人气武将,敌人强度介于无双和忍者外传之间,类似一般动作游戏即可。

以前的策略战旗SLG都出过人物列传为主的,就是担心玩家疲劳。无双系列虽然一直有人物列传,但深入刻画到一般动作游戏主角深度的剧情,还没有开始呢。

三国的故事背景相对于一般动作游戏的原创故事,还是很有吸引力的,这点光荣不会放弃,也不应该舍弃。

版主

永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-1-9 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
majs 发表于 2014-1-9 12:33
其实以前的SLG系列三国就有类似问题的对策了。

正统三国无双继续出,人加到200个也不是不行,三国12先例在 ...

说的好,那样的长坂坡还不燃死!AI介于忍龙和一般动作游戏之间也非常认同。

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发表于 2014-1-9 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
7代真心不错。。。如果不是有那么的BUG以及会死机的话。。。画面特效跟动作性都不错。。。玩了这么多年无双,我是知足了

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发表于 2014-1-9 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
主要是误入歧途  把精髓给忘了  把虚化的部分放大了  撞了南墙就回头 没事  再等等

征服者

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发表于 2014-1-9 12:17  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
求撸主来个355修罗樊城孙坚军5分钟敲开樊城南门的战功
至于356、357之流,披着正统无双的杂烩无双你说它干啥,惹得一身骚
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