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【第八位】05年10月27日.旺达巨像.SCEI【581分】

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发表于 2006-2-6 11:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
旺达给我的是意外的惊喜吧  本来不是很期待的

骑士

Etoile

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发表于 2006-2-6 13:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
小岛在去年年末发表的对于游戏业现状的忧虑的讲话,在大多数人也许很难以接受,似乎这样的讲话是把许多著名的,在群众心中接近于神作的游戏都贬低了。而在我,我认为也许他的言辞过于激烈,却反映了现今游戏业界不得不做出的改变
  电子游戏,如今在大多数人眼中------包括玩家和非玩家,都只是工作学习之余用于释放压力的工具,游戏中的艺术,并不被多数人认可,所以一旦游戏***现了***或其他儿童不宜的描写,都会立刻引来口诛笔伐,而通过其表现出的思想、意境,却没有人表示赞同。相比来说,书籍,绘画,这些传统的艺术形式就要被宽容的多,游戏业界,需要能真正被大众理解,认同的一款艺术品来获得尊重。否则,当大家对游戏失去了新鲜感,游戏业就会消亡.......
   《ワンダと巨像》是近年难得的佳作,在合拍的音乐下于空旷的原野下驰骋,历经磨难的战斗,更不用说那凄美的剧情,从其销量看,群众接受了它,我们需要跟多这样的游戏来获得大众的尊重

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发表于 2006-2-6 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
好久没玩过如此有创意 如此有乐趣的游戏了
画面也是如此精美 今年最让我震撼的游戏

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发表于 2006-2-6 21:27  ·  天津 | 显示全部楼层

Re:【决选游戏】05年10月27日.旺达巨像.SCEI

4年前的感动再一次回到我的身边.旺达一个平凡有伟大的人.他的平凡就是为了爱,但他的伟大恰恰也是因为爱,一个为爱敢于牺牲的人.
无论从故事还是游戏的系统旺代给了我太多的震撼,看着最后旺达在在被封印之前的那一段,我真想让他活下来.无法亲眼看着自己的爱人醒过来那是一种用语言难以表达的痛苦
16场BOSS战毫不拖沓,且没有重复.但在打到巨像的时候更多是一种无奈.
在现在的游戏界象旺达这样用心去做的游戏,确实不多.
ICO和旺达都是我心中的神作.

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发表于 2006-2-6 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
截至02月06日 共得分:137

圣骑士

絶望的な戦いが再び始まる…。

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发表于 2006-2-6 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
开始购入完全是冲这ICO续作这个名义去的。但玩了之后发现,即使独立出来素质也不用怀疑。而我认为作前作好像更合适。
我印象很深的是打倒第一个巨像时的感受,的确,比打倒所有巨像后的感受还要强烈、震撼。我看着这个庞然大物的倒下,有种难以名状的成就感。
没错,艰难的是爬上去的那个过程,当看到弱点在发光时,总觉得手也有些颤抖。我喜欢这个故事,真的。

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发表于 2006-2-6 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
一个只有BOSS的游戏。。。。却能令我整个人都融入其中。。。。。。1个人驰骋在巨大的世界。。却没有1丝无趣的感觉。。。。。。。。。音乐,画面,还有那凄美的爱情故事。。。我只能说。。。他是2005年度游戏界最优秀的艺术品。。。。。
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发表于 2006-2-6 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
创意非常好的一个游戏,从来没没想过一个人能战胜那么巨大的大象,但是旺达他做到了...故事的结局很凄美.....期待续作
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努力工作, 努力进步

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发表于 2006-2-7 00:47  ·  香港 | 显示全部楼层

《汪达与巨像》玩后感

《汪达与巨像》玩后感

初次接触这游戏时,并没有甚么太大的震撼,一是因为我虽久闻ICO之名,但其实没有实际的玩过,再加上游戏的开场动画感觉并没有太大的特别,所以最初我只是抱着慕名的心态开始游戏。
人与神的距离By A9VG tindoross
后来,看着汪达骑着马,走进充满神秘的古雅殿堂,看着画面上那宁静却又显得庄严的地方,魔神的声音自头上的空洞而来,这一切都显得这个世界充满了未知,看着汪达抬起头看着那耀眼的空穴,那完全属于神的威严显露出来,立即就感到汪达那属于人类的渺小。
为了她的觉悟By A9VG tindoross
「我早有觉悟。」当多尔暝说出可能的代价时,旺达毫不犹疑的回答。当时他大概早已知道事件的结局,可是他却义无反顾,为了最重要的她,没有一点点对自身的考虑,斩钉截铁的回答,令人强烈的感受到汪达对少女的情。「只是你没事就好」,这种想法虽然没有直接说出,但却从行动上充分的感受到。
是的,那是属于汪达与少女的绊,没有任何事物能阻止的情。
坚定不移的绊By A9VG tindoross
随着巨像一个一个的被击破,黑色的灵魂侵入了汪达的躯体,每一次的倒地都能清楚的感受到破坏巨像的代价,但是汪达还是不发一言,坚定的目光从不改变,心中的目标由始至终也只有一个──为了那个少女。
最后,当汪达终于被完全侵蚀,变成了黑色的巨人后,他的意识已经不清了,可是当封印启动时,他那不想离开少女的意志,令他歇尽全力也想要回到她身边去。可惜,他已然虚弱的身体却不容他回去,慢慢的、残酷的,将他自她身边拉走,最终落入封印的水池之中,黑暗的驱体溶化为光辉的一部份,静静的消失。
被留下来的人By A9VG tindoross
但是,汪达的意志实在太坚定了,虽然封印之力连魔神也不能反抗,但是他在被封印的最后却还是留下了回到婴儿的自己,是对留在爱人身边的执念吗?还是他知道失去自己的少女只会感到绝望?总之,汪达以另一个方式生存了下去,被留下的少女抱起了婴儿,她大概清楚汪达为了救她而求救于魔神一事,所以她没有因为身于异地而迷惑,甚至是她在抱起婴儿的一瞬间就经已知道婴儿就是汪达吧。他们的心意是相通,所以了解对方,也不意外对为的行为,但,少女始终还是被留下来了,这是另一形式的别离。这应该是悲、是喜?

来到正式的短评了。By A9VG tindoross
就画面而言,3D并不算图滑,贴图也不算是十分突出,但就这游戏而言,重点并不在于画质而是在于整体意境,外在环境配合上人类(巨像)穿插其中,自然的显露出这宁静而孤独的世界,其它人类都是多余的,绝对没办法插入他们两人之间,游戏就是要做出这种感觉,才会用这种手法塑造画面。By A9VG tindoross

游戏的音乐也很配合游戏的主题,因为注重于表达环境和气氛,所以有时甚至是没有音乐,但相比于在大地图的草原上响锣打鼓,此游戏的「空白」更能表现出森林、大地与草原的感觉,而且这也能配合「两人的世界」的主题。By A9VG tindoross

至于游戏本身的流程,说实在的,十六个巨像的攻略并不算长,就算是数周目也不过十数小时就能完成了,以耐玩性而言并不算强,虽然在hard难度下改变了一些弱点,但整体上并没太大改变。又,故事因为要强调「两个人的绊」,因此除最终目的「击败巨像拯救少女」外,可说是没甚么其它剧情了,这个大概算是弱点吧?
(当然,在某程度上也可视为优点,单一而纯粹的目的……)By A9VG tindoross

在控制上,我个人最喜欢的是Grab系统和汪达的动作,这种设定显示出汪达到底也是个与我们一样的人类,除了箭术比较好外,跳的高度、平衡力等,都说明他基本上就是一个常人,只是一个为了少女而拼命的凡人,没有夸张的成份,更显得正实和动人。By A9VG tindoross


嗯,写太多东西了,就此打住吧……汗~
总之,这是我去年最喜欢的游戏。
对了,游戏名字应该是〔汪达与巨像〕吧?

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2010-5-9
发表于 2006-2-7 00:56  ·  北京 | 显示全部楼层
颠覆性的游戏形势!幻想+意志+拼搏+创新=好游戏!
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