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楼主: wsyilan

[XSX] Sony解释为何PSvita的销量不尽如人意:玩家现在可供选择游戏方式太多

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发表于 2014-1-15 15:13  ·  云南 | 显示全部楼层
简直是胡说,赖玩家不想要核心体验,问题你有几款称得上核心体验的游戏?地狱再烂也知道费尽心思给掌机做游戏,索尼呢,PSP那会儿就放弃了吧......
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久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2014-1-15 15:42  ·  云南 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-15 13:56
你是说psp版的mh?我没玩过psp,我估计是差不多的。而且psp好像没有海战。
就算真的psp更好一些,估计也 ...

我跟你说了就只有GPU比DSD强一些屏幕分辨率根本就没DSD高...

老任下一代掌机大致是个神马样根本就不用多想老任就只会用低廉的硬件高价卖...

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发表于 2014-1-15 16:07  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 nkmmmsz 于 2014-1-15 16:16 编辑
313293278 发表于 2014-1-14 18:06
核心游戏都是从前主流游戏的续作,一个掌机家用游戏史都有十几二十年的各位,还买一样风格的游戏玩。不蛋疼 ...



你那是什么年代的掌机和主机还只能玩一个人撸的纯单机游戏啊……掌机家用机当然有纯单机游戏了,说的就跟手机就没有单机游戏了似的。你那些高贵高龄的移动平台游戏的游戏代表,早期的怒鸟水果神庙逃亡以及各种塔防哪个不是单机的,现在这些酷跑***山寨音游,以及各种课金卡游和下副本游戏,那点网络功能还没个掌机怪物猎人4强

还有这都2014年了,一个网络功能都好意思拿来当亮点吹。这种第一次吃必胜客一样的心情,是村里刚通网还是啥的

还是说你觉得手机***比掌机家用机游戏好玩你就认为全天下人都是这么想。玩不玩单机游戏竟然还变成年龄和交流能力的象征了,还玩单机游戏的连和别人交流都成问题,还能再搞笑点不。感情你和别人聊天就只会往游戏上找话题啊?

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发表于 2014-1-15 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeroyuki007 于 2014-1-15 16:33 编辑

PSV正在上升阶段,你看FFX就知道,PS3多少装机量,PSV才多少装机量,FFX的销量是差的不多的,这样第三方们会更放心的把游戏放PSV上面,造成良心循环

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发表于 2014-1-15 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢玩什么游戏,就买什么游戏,整天说来说去,都没时间认真玩游戏了。

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发表于 2014-1-15 16:58  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Huchessmanoid 于 2014-1-15 17:04 编辑
tiantn 发表于 2014-1-15 09:11
2014年的平板和移动设备性能不得了,都已经1080P 8核了.....    期待下一代任天堂的掌机 ...


1080P,8核的手机平板多少钱,PSV多少钱
3DS的硬件性能和价格我觉得都没必要拿出来谈了
关键是大家如果都愿意花几千块买PSV,那么PSV碾压这些移动设备毫无压力
毕竟这货的硬件不***,价格会随着成本降低而降低,而手机平板除了谷歌自家N4N7之类别家基本不会这样做
可事实是不可能的,PSV这样的机能已经不错了,你自己看看PSV的详细指标想想现在的白菜价能不能买到PSV这样配置国际品牌的手机平板
软件相对差一点认了,但也不能算失败
PSP同期的情况可也好不到哪去,带动PSV的PS4也还没开始发力
掌机一直是老任一家独大的,虽然没能压制老任,但能分一杯羹就已经达到起码的目的了

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发表于 2014-1-15 17:12  ·  广西 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2014-1-15 09:01
好吧,销量各自减半。我想问,销量被分割了导致的是什么问题,玩家失去了什么或者是厂商失去了什么或者是 ...

1.销量被分割了导致的是什么问题,表面上是销量分割问题,实际上:(1)游戏商,开发难度、时间增加(2)玩家,掌机和家用机的性能差异可能会导致其中一个机种的游戏体验不佳导致口碑变坏(3)主机商,很多人购买主机是因为某某游戏,现在这个游戏主机也有掌机也有,很大一部分人会放弃其一,因为有一个已经能玩了我还买另一台干嘛?
这些是我临时想到的,其实影响应该还有很多才对~但是销量绝对不仅仅是几个破数字~同时反映了很多细节~能够左右成败的细节~!

2.GBA时代已经开始家用机掌机不分了?我想你这样说是非常片面的~家用机和掌机不分的游戏一直都很多,各种移植,各种缩水~但是这些游戏卖得好吗?真正大销量的游戏(别说我又谈销量,销量代表人民群众的喜好程度,更现实的是销量更会影响游戏的发展和主机的成败)绝对不会是所谓“家用机和掌机不分”的游戏~~~而你说的廉价迷你游戏和现在的手机游戏,正在迅猛的发展,正因为它们更符合携带,随时玩玩随时停停,这正是适合掌机游戏的特点之一~所以疯狂发展了~!

3.我不懂你为什么说老任的游戏除了几个个别的,也一直在用家用机游戏那套模式在开发~我想问你,能分清楚诸如马里奥,动森,任天狗,朋友聚会,口袋,火纹,塞尔达,这些真正意义上的代表作品家用机版本和掌机版本的区别吗?
动森是掌机上一发不可收拾的,家用机上游戏模式相同但只能是不过不失,也更好的说明了这个是适合掌机的游戏
任天狗、朋友聚会这些纯掌机的游戏拥有:1.随时玩玩停停,2.规则简单但不平淡无聊,3.全年龄这几个掌机游戏非常需要的特点
口袋妖怪拥有的是面对面互动、对战、随时随地的玩收集(收集怪物图鉴是个超大工程,家用机限制了更多的时间)的也是只有掌机才能更好提供的要素
马里奥、塞尔达、火纹这三个系列非常明显的表明了任天堂是在为不同的机器做不同的游戏,除了移植,掌机的内容和游戏难度会简单,画面也更卡通,甚至会出现诸如全程触摸的塞尔达这样的作品,除了少数几个马里奥游戏扩展成家用机版增加难度和多人模式,像马银这样优秀的家用机代表作品也是完全做不了掌机版的。

4.你提到怪物猎人,我承认这个游戏是个很好的例子,少数几个家用机评价就很高,到了掌机更是发展的作品,但是他同样也说明了一个道理,你看看PS3的P3HD,还有WIIU的3GHD,你觉得这两个和掌机一模一样的内容高清化的游戏成功了吗?这正说明了这个游戏不管是做成单机还是ONLINE在家用机都不能和掌机比好卖的系列。而且同样M***难度也相应对于家用机做了适当的简化,如果做成家用机那种难度,要像现在这样成功,难。你说MH算不算天生掌机的游戏?

掌机在做的事情不是在追家用机,老任每一代掌机的性能被骂都很好的说明了这一点。正确的说是SONY的掌机一直在做的事情是追赶家用机,所以sony的掌机成功不了,因为一开始就做错了事情走错了方向。
你说的三点并不是需要解决的问题,要解决的问题是怎样做好适合掌机的游戏,怎样做好真正好玩的游戏~SONY没搞清楚这一点,你也是。

末了我只想再重复一次,掌机,或者说便携式游戏最重要的要素绝对不是机能和画面~~
而应该是便携~便携也并不是说“带出来玩了”就是便携~便携必须是本质上的~能够在动荡的环境下玩(比如坐车)能够在片段时间中玩(比如说如厕等车)能够面对面随时合作对战,还有非常重要的一点,必须好玩~好玩才是不分家用机掌机的东西~

以上
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发表于 2014-1-15 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
分级指引 发表于 2014-1-15 14:19
很多游戏公司都分散资源到移动设备上去了。哪一个板块更***,这些游戏公司会慢慢清晰的。

我认为那些游戏 ...

恰恰相反,放弃掌机这个穷途末路的行业是最明智的选择,对了,最反感掌机的公司恰恰就是如今最强大的欧美公司,还窝在掌机的日厂反而混不下去

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发表于 2014-1-15 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-1-15 17:28 编辑

从公布起就对PSV有浓厚的兴趣 现在也任务它的设计很棒 很想用它玩游戏  但实在没有想玩的 好几次都想先买了以后再等游戏 最后都忍住了  这个趋势看上去会有喜欢的游戏的几率不大

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发表于 2014-1-15 17:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
abutilon 发表于 2014-1-15 17:12
1.销量被分割了导致的是什么问题,表面上是销量分割问题,实际上:(1)游戏商,开发难度、时间增加(2) ...

马里奥赛车怎么不提,动森在主机上早就破百万了。
马里奥、塞尔达、火纹是任天堂为不同的机器做的游戏没看出来。这三个除开触摸再加点内容拿到主机上,和2D主机版也看不出区别吧,还有个银河战士。
怪物猎人参考DQ,战销量主机版已没可能赢过掌机了。
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