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楼主: wsyilan

[XSX] Sony解释为何PSvita的销量不尽如人意:玩家现在可供选择游戏方式太多

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发表于 2014-1-15 09:01  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2014-1-15 09:40 编辑
abutilon 发表于 2014-1-15 08:50
3DS的所谓做N64或者WII时候的事的游戏有哪些有很高销量足以导致3DS作为掌机的成功?
销量高的游戏无非也 ...


好吧,销量各自减半。我想问,销量被分割了导致的是什么问题,玩家失去了什么或者是厂商失去了什么或者是SONY失去了什么?就为了每周的销量能好看点?几个破数字对我们玩家有意义?对业界有意义?
掌机游戏的标准是什么,你告诉我
GBA时代就已经开始家用机掌机不分了,除非阁下还想玩GB掌机模式,廉价的迷你游戏+家用机另一个版本的严重缩水版这就是掌机游戏?换成现在应该叫手机游戏了吧
口袋是GB时代传承下来的,除了几个个别的,老任其他的游戏其实也一直在用以前家用机游戏那套模式在开发,用相对高清游戏更廉价的成本在开发低机能的家用机游戏
怪物猎人最早是家用机游戏到了掌机上才开始火的,你就能说那游戏天生就是掌机游戏?
说白了,掌机在做的事一直以来都在追赶家用机,以前是续航和机能追不上,现在再加个厂商开发能力追不上
等到这3者都解决了,家用机也就没有存在必要了。。。。到时掌机也可以像VITA TV一样直接连电视玩,还能出门玩

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发表于 2014-1-15 09:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所以都选择3DS了吗?为什么选择那么多,偏偏选你的那么少?

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发表于 2014-1-15 09:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
vita首发到现在,同时期玩的时间还没psp多。

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发表于 2014-1-15 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
2014年的平板和移动设备性能不得了,都已经1080P 8核了.....    期待下一代任天堂的掌机

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发表于 2014-1-15 09:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
tiantn 发表于 2014-1-15 09:11
2014年的平板和移动设备性能不得了,都已经1080P 8核了.....    期待下一代任天堂的掌机 ...

可以预见的是,老任下代掌机技能跟vita差不多

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发表于 2014-1-15 09:19  ·  福建 | 显示全部楼层
wxx0136 发表于 2014-1-14 16:17
哪有那么多扯淡的理由,一招就能活,开放99美元授权的个人开发者授权,三七开比例分成就行了。什么sdk环境 ...

应该也没那么简单,销售方式也是问题,游戏机目前为止都是走严格的质量审查路子,表现出来就是作品少而精,如果改为像app store那种模式,各方面都需要很大改变。psn商店之前有过mobile专区,不过我感觉关注这个的人还是少吧,主要的玩家还是希望在psv上玩到更高品质的游戏,这不是个人开发者和小型开发组能胜任的。而且现在的小型开发团队都集中到ios和andro去了,sony这个时候指望降低sdk授权就挽救自己还是不太现实

总体来说,个人开发者的门槛确实要降低,吸引更多人来给psv开发是必须的,但是更要发展一些大作品牌,两头并进,看看能不能有点转机吧。

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发表于 2014-1-15 09:33  ·  山东 | 显示全部楼层
东东说了算 发表于 2014-1-14 15:10
没说服力啊,3吊丝不是照样没受影响啊

都被迫降价1万日元,还有人说没影响

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发表于 2014-1-15 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏太少了,这个月刚买了2000型,就专玩PS+免费游戏

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发表于 2014-1-15 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
保长loli控 发表于 2014-1-15 09:13
可以预见的是,老任下代掌机技能跟vita差不多

跟vita差不多我就阿弥陀佛了,只要把屏幕高清化就行了,现在3ds就是画面让我不爽,不过也许是喜欢的类型不一样,3ds的游戏我至今买的没vita的多,就vita的零头==

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发表于 2014-1-15 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
vita游戏的定价和其性能对比最新的手机终端的稍微落后都决定了可能在vita上开发游戏不是一个能够***的方法,现在掌机受手机冲击较大主要集中在青年和成年人市场,所以适合儿童的DS掌机受影响较小,而年龄层较高的vita受到的冲击更大些,更别说vita从各种方面更加接近手机的体验。
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