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[业界] 卡普空开发人员:开发新一代游戏的工作量很大

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审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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 楼主| 发表于 2014-1-16 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
“很明显,游戏品质的提升会导致员工工作时间的增加。”Capcom公司技术管理部的高级经理Masaru Ijuin说道,“新一代游戏机的游戏与上一代游戏机的游戏相比,需要现在的8-10倍的工作量来制作。”

  Ijuin称他现在正在研发新的专供Xbox One和PS4的Panta Rhei引擎,《深坑(Deep Down)》正是用了这种引擎。Panta Rhei引擎将代替目前为Xbox 360和PS3设计的MT Framework引擎。

  “展望未来新一代游戏机游戏的的发展,我们认为我们需要完全整改研发环境以适应愈加复杂的硬件设置,Ijuin称,“这很好的说明了我们开始研发Panta Rhei引擎的原因。”

  他说,如果公司决定仅仅在MT Framework引擎下提升游戏,那么开发游戏的工作时间会从1小时减到30分钟,而他的目标是将这30分钟减少到10分钟。

  虽然Capcom公司为Xbox One 和 PS4开发的游戏只使用Panta Rhei引擎,Wii U的游戏仍将使用MT Framework引擎,而PSV, 3DS,智能手机的游戏会使用修改版的引擎。



http://www.ali213.net/news/html/2014-1/94930.html
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发表于 2014-1-16 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
那直接都倒闭不是更好…
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发表于 2014-1-16 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层
不开发不就没有工作量了吗?

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发表于 2014-1-16 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
以前不是有部漫画   就是写日本游戏制作者的   对他们来说新主机出现   确实是个问题     开发环境不熟悉   资金投入又大   所以实力一般的小公司开发开发3DS和手游之类的才是他们的首选   

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发表于 2014-1-16 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
在3ds和wiiU上毫无难度

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妖刀

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发表于 2014-1-16 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
倒闭呗。。
垃圾公司

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发表于 2014-1-16 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
做手游吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-1-16 20:27  ·  福建 | 显示全部楼层
育碧千人团队表示一年一部刺客信条是完全无压力的。

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发表于 2014-1-16 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
chobitsqq 发表于 2014-1-16 20:25
不开发不就没有工作量了吗?

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2014-1-16 20:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
卡婊会出psv游戏?恐怕比嫖你不掏钱还难吧
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