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[业界] 卡普空开发人员:开发新一代游戏的工作量很大

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发表于 2014-1-17 09:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
你直接一个游戏加点DLC,出个5.6遍就好,反正我不会买

征服者

埃尔达精灵

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发表于 2014-1-17 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
正所谓一步跟不上步步跟不上,从wii 时代开始落后的技术实力让日本厂商开始无法跟上世界的节奏了。
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发表于 2014-1-17 09:47  ·  四川 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2014-1-16 22:12
一個垃圾頁遊都能上PS3卡婊沒什麼做不出
市場口味奇葩加廠商不思進取 沒救 ...

鬼武者魂绝不是垃圾页游,虽然在这个论坛页游一般都是一棒子打死的我理解。。。

骑士

有没有想过wiiu的感受。

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发表于 2014-1-17 09:52  ·  四川 | 显示全部楼层
最近很多精神任饭冒充软饭来黑索么?????

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发表于 2014-1-17 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这种心态怎么能做好一款游戏!!!

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发表于 2014-1-17 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
哎。。。
其一:PS4、XBO都没用上水冷,而且还没上市就被老王战术核显卡端掉了,这说明了啥???
其二:PS360已经第八个年头了,硬件标准都八年没变了,给你八年时间提升画面了,这有说明了啥???
其三:先是"显卡危机"、接着是"男朋友"、还有"横行霸道"他们在一到两个方面是按次世代标准来开发,这又说明了啥?
所谓萎缩就是萎缩,某群体对机能导致游戏质量低下的言论消停下吧。。。

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发表于 2014-1-17 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
先开发半成品就行了 接下来的换成DLC发售 这样就可以有效的利用时间了 对吧 卡婊?

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发表于 2014-1-17 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
lolonois 发表于 2014-1-16 23:37
8-10倍也太夸张了
工作量加大,但是流程上也有不少能简化的地方,实际上工作量应该最多2-3倍了
...

他们从PS2时代直接跳到PS4/X1时代就是8到10倍了……XD
就目前大家处于摸索阶段的话么,从PS3/X360到PS4/X1时代,工作量差距并不是太大,该做的模型该画的贴图,都还是那些。特别是那些本来就有高画面PC版的游戏,差别在于主机用不着缩水那么多了而已……

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发表于 2014-1-17 11:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
開發DLC的工作量很大...
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2014-1-17 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是借口啊....            
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