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楼主: 11198

[业界] 卡普空开发人员:开发新一代游戏的工作量很大

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发表于 2014-1-23 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说,不与时俱进就是被淘汰的节奏啊~
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-23 14:41  ·  江西 | 显示全部楼层
次时代卡表已死,新鬼泣,阿修罗,生化危机。。。。。。。。无语啊,优秀的制作人都走了,怀念ps2时代的卡表



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发表于 2014-1-23 17:16  ·  天津 | 显示全部楼层
用虚幻引擎不就得了,非得自己开发引擎,多费劲?

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发表于 2014-1-24 09:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
这话说了不赏脸都不行

求败者

此处招租

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发表于 2014-1-24 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
所以,卡表继续做马赛克好烧就可以了

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发表于 2014-1-24 12:21  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 鱼山山 于 2014-1-24 12:22 编辑

就你工作量大吗,大家工作量都大好不,省下发牢骚的时间用心做游戏行不行

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发表于 2014-1-24 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
又不是只有你一家工作量变大了

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发表于 2014-1-24 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊是啊,所以开发出一个游换个包装戏至少也是买他个3.4遍对吧

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发表于 2014-1-24 16:40  ·  沙特阿拉伯 | 显示全部楼层
哎,真是懒得出奇了。。。

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发表于 2014-1-24 17:02  ·  河南 | 显示全部楼层
卡婊还是安心跟老任混吧,次世代做不出来,深坑是半成品,DR3是ms解决的技术难题,做手游也比不过手游大厂,NBGI之流,还是把自己卖给老任最实在
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