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[业界] 卡普空开发人员:开发新一代游戏的工作量很大

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发表于 2014-1-16 20:28  ·  河北 | 显示全部楼层
继续跟着老任原地踏步就行了嘛。

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发表于 2014-1-16 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-16 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我只玩这公司做的战B系列~~~其他无视~~~
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发表于 2014-1-16 20:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
日系厂商,做手游都吃力啊!

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发表于 2014-1-16 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老卡日式游戏的未来全靠你了。
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发表于 2014-1-16 20:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
随着机器性能越来越高,工作量就会越来越大,成本也增加了,这也不是一个好的现象。

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发表于 2014-1-16 20:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
卡婊能够再无耻点吗
技术差怪主机
都给你X86了...

真是尿不准怪马桶
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发表于 2014-1-16 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
Capcom公司为Xbox One 和 PS4开发的游戏只使用Panta Rhei引擎,Wii U的游戏仍将使用MT Framework引擎

笑死老子了

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发表于 2014-1-16 20:45  ·  河北 | 显示全部楼层
希望卡普空能在次世代相当给力啊 动作类游戏卡普空真还不错

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发表于 2014-1-16 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
开发手游是不是可以把一小时工作量缩减到1分钟
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