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[业界] 卡普空开发人员:开发新一代游戏的工作量很大

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发表于 2014-1-21 15:14  ·  日本 | 显示全部楼层
大个毛线,关键是引擎,你***还是好好发挥下创意想想怎样做游戏吧

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发表于 2014-1-23 02:54  ·  广东 | 显示全部楼层
90452 发表于 2014-1-16 20:26
以前不是有部漫画   就是写日本游戏制作者的   对他们来说新主机出现   确实是个问题     开发环境不熟悉   ...

大东京玩具盒?                 

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发表于 2014-1-23 08:02  ·  上海 | 显示全部楼层
ヽ( ̄д ̄;)Lrf 发表于 2014-1-23 02:54
大东京玩具盒?

是啊。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-1-23 08:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
看出的那些游戏,不是外包就是外包,还有脸喊工作量。。。。

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发表于 2014-1-23 10:10  ·  河南 | 显示全部楼层
原文翻译的太少了。

这人(伊集院胜)鬼武者2就已经是卡裱核心骨干了,是卡裱这十多年没衰落的最大功臣,........

本来生化4的引擎可以像COD之流小修小补也能胜任次世代,非要不停地换新,发掘新特性.....

MT2.0没用多久,也这么被搁置了......

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发表于 2014-1-23 11:04  ·  广西 | 显示全部楼层
老是有人说随着主机性能提升,开发费水涨船高之类的……那开发大型PC游戏的公司不是都不用活了吗?PC那可是一直都凌驾主机,走在性能的最高端啊。
当然,PS3什么的,主机架构跟PC完全不同,所以在熟悉硬件阶段确实要吃不少苦,但现在的PS4和X1可都是PC架构耶。

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发表于 2014-1-23 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
卡婊这话说的。。。好好和任地狱勾搭下去。。省心点做手游得了

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发表于 2014-1-23 13:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
每一个世代都这样说
NG6

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天降小裤裤

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发表于 2014-1-23 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
就你一个人出来BB

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发表于 2014-1-23 14:06  ·  福建 | 显示全部楼层
开发手游开发掌机马赛克不需要工作量
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