A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: masterleon

〖转贴〗特稿--第一时间体验PS3(英文)

[复制链接]

精华
0
帖子
10
威望
0 点
积分
10 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-16
最后登录
2020-3-29
发表于 2006-2-12 12:06  ·  美国 | 显示全部楼层
这段有点意思:
One doesn't have additional effects over the other - 360 can do the same effects, just not as many of them simultaneously and with less geometry [because of the speed difference], but memory bottlenecks can kill part of the PS3 speed advantage anyway... the overall visual difference it makes will depend a lot on the developer's skill, and how much time and money the publisher spends on a game.

“(ps3和x360)中一个并不能作出比另外一个更多的特效-360可以做到一样的效果,但能够同步实现的特效要少,几何精度也要稍低(因为速度的缘故);但ps3的内存瓶颈也足以抵消它自己的速度优势……“

点明了ps3的最大问题就在内存带宽,而这正是高精度贴图所最依赖得的性能之一。光从gpu的角度来看,ps3根本无法在画面上和360拉开差距,而那个cell对画面更是毫无贡献。ps3的设计的确不如360来的平衡。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-5 11:54 , Processed in 0.129022 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部