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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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发表于 2014-2-6 09:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 热血正将 于 2014-2-6 09:21 编辑

楼主分享很详细,很有帮助,太感谢了!想不到连击技能还是这么高价值,稍后换试下…
我是心急性格,动作苦手,又要故事模式终极难度玩,所以早些天灌了几位三围过千的去试试,而且马战,用马超枪(副武用赵云第一秘藏),旋风双诱斩击凯歌,感觉时间挺快速又爽,不过比较无脑…另外故事模式用的马很一般,一被打下马(貌似依然可以将星用马那个bug,不过每次都整就比较麻烦),地上碰上几个斗气无双将,也容易被秒。
本作马上好用且打得爽的武器是否还是螺旋枪?还有没有其他推荐;另外各位平时刷武器属性是"顺便刷",还是去特定难度特定关卡?貌似我想要的技能属性不是经常有,已经去究极街亭和夷陵那些了…谢谢
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 楼主| 发表于 2014-2-6 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-6 11:47 编辑
热血正将 发表于 2014-2-6 09:19
楼主分享很详细,很有帮助,太感谢了!想不到连击技能还是这么高价值,稍后换试下…
我是心急性格,动作苦 ...


极速马战法
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 74&pid=43118276

马上枪最安全的打法不是L1站桩,而是绕敌将顺时针机动。这样不仅易于打背,还减少了被砍风险
螺旋枪和断月刃则必须站桩打才能保证效率,反而不如马上枪安全

武器属性用特殊锻炼自己配



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 楼主| 发表于 2014-2-6 15:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-6 23:33 编辑

凌统(三节棍)

定位:快速格斗型
总评:花样多变的高速多段打击,令敌人防不胜防。对群有性能不错的真觉醒
猛将传主要变动:属性流弱化,控场力增强

【模组特点】
以打、跳、踢为主的范围近战武器。V技可蓄力增强

【主要招式】
V技:近距连打接浮空。可3阶蓄力(增加段数),最高阶全段带属性。由于V技不可防,故旋风无效,斩击发动率也较低。EX技中不可发动
JC:大范围吹飞
N技:近距大幅抽打为主。N6一段属性
C1:前方回力投掷,破防硬直。可通过转向来增加范围。牵制技
C3:高速多段抽打,末段带属性。对单连击与SR主力技
EX1:C3派生,两段范围砸地击。第1击范围较大,破防浮空
C4:突进三连全周回转击,末段带属性。主力属性技之一
C5:投技(可对空),将目标向前踢出,范围浮空。踢击一段属性(旋风无效)
C6:全周大横斩,一段属性。主力属性技之二
EX2:C6派生,空中两连踢+落地踢。容易形成绕背,很难被防御。主力清场技
SR:对空C3易出。斩击型,威力一般
无双1:一发式投技,可对空抓人。威力一般
无双2:前方浮空三连踢。威力一般
空中无双:前方落地范围击。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围较大,移动快,破防一般,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,高连击+0.5,较强真觉醒+0.5
控:速度、机动、主力技范围均良好
驯:以C技和EX为主轴的打法较易上手。注意跑位和出招转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于主力C技的控场
狮子奋迅:效果小。略增加N技安全性和C技范围

【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱神速连击。C4、C6旋风打防,EX2清场,C3对单连击和出SR
数据连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/暴风/猛攻,觉醒+攻高+战吼+狮奋/白刃。C3打将为主,辅以C6EX控场、觉醒buff
乱舞流:咆哮双诱神速连击+胜哄/乱击。C3EX、C6EX、无双连段(见备注)、真觉醒
平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合以上各种打法

【备注】
蓄力V技曾经是属性秒人技,现已基本没用
无双1>无双2是最简单的无双连段。一套更长的连击是:C5>C1>轻功前跳>空中无双>无双1>无双2
凌统无双的性价比不算很高,实战宜以连击和觉醒为主


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发表于 2014-2-6 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-2-6 11:45
极速马战法
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3927374&pid=43118276

好的,多谢楼主分享!
武器属性,知道是特殊锻炼,比本转贴心多了,不过貌似带有旋风,斩击属性的武器,较难刷出来,所以想看看有没有那关容易出此属性武器多,呵呵。
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 楼主| 发表于 2014-2-6 20:21  ·  四川 | 显示全部楼层
热血正将 发表于 2014-2-6 18:59
好的,多谢楼主分享!
武器属性,知道是特殊锻炼,比本转贴心多了,不过貌似带有旋风,斩击属性的武器, ...

武器都是随机的

刷武器的话,修罗长安奇袭战魏军(干掉一批旅团长后重开,不断循环)、成都之战蜀军都比较快
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 楼主| 发表于 2014-2-7 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层
文鸯(掷枪)

定位:机动突击型
总评:擅长以远投和长距机动来与敌群周旋。初看缺少杀手锏,但集中强化后便有相当的爆发力
猛将传主要变动:SR较以前难出。1.02版增强了无双威力

【模组特点】
以直线远投为主,两侧打击范围窄
C1的无影脚滑行距离异常远,C2(EX1)的无影脚次之

【主要招式】
V技:小范围集中向前吹飞。快速控场技
N技:窄范围劈刺为主。N6为一段属性横扫
C1:直线远投,破防并造成大硬直。主力牵制技
EX1:C2派生,斜上方远投,判定范围内敌人短暂滞空,然后带出主伤害。可接无影脚
C4:直线中投,一段属性。远距主攻技
C6:近下方范围冲击波,一段属性崩防(旋风无效)。腾空中可用空中无双、无影脚或V技取消。近距主攻技
EX2:C6派生,急落地前突。收招有小硬直,不可接无影脚
SR:仅对空连打(例如C6全段)较易出。斩击型,威力较强
无双1:集中突进,威力稍强。局域清场技
无双2:投技(对较高浮空目标不可),挑空后斜下范围突刺为主要伤害,对主目标威力稍强。若第1击未抓人,则改为前方范围突刺。特攻技
空中无双:前方落地范围击,空中结束。不易命中,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围大,移动慢,破防良,威力强

【四围评价】
蓄:一般
击:高连击+0.5,较强力无双+0.5
控:远投牵制力较强,无影脚机动力良好,但不适于近战
驯:C技和无影脚连发的操作强度较高。注意走位和攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4制造集中浮空
狮子奋迅:效果中。对于直线攻击几乎无意义

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1、C2EX控场,C4、C6主攻
连击流1:烈火胜哄暴风猛攻神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1、烈火C4控场,C2EX、C6主攻,辅以地面无双和觉醒buff
连击流2:烈火胜哄双诱神速连击。和连击流1的区别是减少C1和C2EX的使用(见备注),而以C4、C6主攻
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流2的基础上,强化地面无双(C1>无双1;无双2单发)和真觉醒

【备注】
双诱会影响原有的硬直和浮空效果,所以和C1、C2EX的相性不太好
但无论何种打法,C1无影脚都是主要机动手段
C6接EX可追加输出,接无影脚则有利于迅速再进攻


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 楼主| 发表于 2014-2-7 16:13  ·  四川 | 显示全部楼层
贾充(舞投刃)

定位:范围压制型
总评:凭借大范围持续攻击来蹂躏敌群。通过集中强化,可实现很高输出
猛将传主要变动:控场力强化,C1EX成为新主力

【模组特点】
投掷武器,所有攻击都是间接攻击
C技的飞斧会沿不同轨道返回,起到牵制作用。C3和C5是仅有的地面属性技

【主要招式】
V技:前方范围浮空
N技:双手交替弧线投掷,火力交叉点在一定距离之外。全段无属性
C1:直线回力远投,两击均破防
EX2:C1派生,向上空投掷一飞斧,广范围来回移动,高段数浮空攻击,持续8秒。可连发形成飞斧阵。主力蓄气/控场/连击技,模组首选主攻技
C3:前方范围连投后一段属性气绝。可通过转向来扩大范围
C4:前方广域吹飞。飞斧滞后返回
C5:直线回力中投,返程时将目标拉近,一段属性浮空
EX1:C5派生,前方投掷一飞斧,高段浮空连击
SR:对空连打易出,尤其是C1EX(见备注)。斩击型,威力普通
无双1:对单投技,不可对空或对倒地。威力一般,硬直较长
无双2:前方范围浮空连击,要求起手必须命中。全段威力稍强
空中无双:斜前方集中攻击。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇范围突进型,范围中,移动较慢,破防良,威力一般

【四围评价】
蓄:EX2蓄气快,无双2蓄气较快
击:超高连击+1
控:EX2可提供全方位持续攻击压制
驯:主力打法较易上手。注意走位和攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。在EX2飞斧阵中,可用两个属性技稍微集中敌人,但总的意义不大
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
基本连击流:双诱神速连击,白刃+攻高+战吼。C1EX连发为主,辅以C3、C5EX等
(属性型):+风斩,+任意技能。C1EX控场,C3主攻
(猛攻型):+胜哄+暴风/猛攻,+觉醒。C1EX主攻,辅以觉醒buff
(无双型):+乱击激昂,+无双。C1EX蓄气、无双2突袭为主
(安全型):+胜哄凯歌,+藤甲。C1EX主攻,提升防御和***能力

【备注】
EX2易出SR,甚至在SR攻击途中也能继续削减水晶,但同时也容易将目标打飞,令SR落空
总的来说,自动出SR反而可能降低效率,可视情况设置成手动
浮空连打较多,主力技相对站桩,EX技又时常处于刚体,注意预防弓箭和敌将的空中无双

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 楼主| 发表于 2014-2-7 19:48  ·  四川 | 显示全部楼层
姜维(两刃枪)

定位:范围突进型
总评:擅长以正面强攻突破敌阵,对小军团和大群敌军的性能都比较优秀
猛将传主要变动:SR较以前难出

【模组特点】
许多C技容易进入腾空,并可滞空连击
无影脚可以跳跃取消,在某种程度上模拟了轻功模组的性能

【主要招式】
JC:斜下急落地击,可接无影脚
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:突刺范围破防
EX2:C1派生,前跳范围落地击,不可接无影脚。C1EX几乎不可防。局域清场/快速浮空技
C2:垂直挑空,自身腾空。追加△可出第2击,上方一段属性
C3:前方中程炮击,气绝一段属性。范围比视效更大
EX1:C3派生,两道横斩(第1击崩防)吹飞。C3EX为模组首选主攻技
C4:突进斩两段属性,自身腾空。两斩虽可出旋风,但突进若先撞到目标,会崩防导致旋风无效
C5:贴身浮空两段属性,自身腾空
C6:前方广域一段属性
SR:除对空连突(无影脚、C3等)外不易出。突刺型,威力一般
无双1:投技,抓人同时有范围崩防,集中突进击,可控制转向。威力强
无双2:金字塔形雷光阵攻击,范围内防御不可。威力较强
空中无双:一发落雷。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。连斩突进型,范围中,移动快,破防良,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:破防手段丰富,正面压制力、突破力、机动性均良好
驯:主力招式和打法易上手。短C技和无影脚连发的操作强度稍高,注意避免无谓腾空

【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。虽然易出,但和突进式打法不搭配,也不适于对地属性输出
狮子奋迅:效果中。可增加N技范围,但意义不大

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX旋风打防为主,辅以C1EX、C6等的控场
连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻。打法同属性流,可适当增加追打浮空,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/胜哄。上述基础上,以两地面无双和真觉醒为主

【备注】
两刃枪是源自MR系列的武器,空战色彩比较强烈
但空战连技(如C4>JN>JC)的实战价值不高,反而降低了稳定性。最好还是坚持地面战
JC>无影脚>跳跃>JC>…可作为快速机动方式

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 楼主| 发表于 2014-2-8 22:45  ·  四川 | 显示全部楼层
张辽(双钺)

定位:近距范围压制型
总评:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,buff技更是如虎添翼
猛将传主要变动:属性流略削弱

【模组特点】
两把斧头交替或同时攻击
易武到双钺会附加20秒龙卷buff:攻击所带风压会吸引敌人,且对浮空目标有打击判定

【主要招式】
V技:前方范围交叉斩,两段属性。旋风无效但其它属性发动率不错
N技:两斧大幅横挥。N6一段属性
EX2:C1派生,范围突进交叉斩。攻击判定会穿透到目标背后,形成破防。快速突进/牵制技
C3:对单投技,一段属性气绝(旋风无效)
C4:两斧横斩(近距两段属性)+前方冲击波(一段属性)
EX1:C4派生,全周斗气攻击(不破防)。附加8秒移动和攻击加速buff
C5:一段属性浮空
C6:全周大范围回斩,共四段属性。通常会由于目标被击退或吹飞而减少命中段数
SR:对浮空追打(C1EX、龙卷C6等)易出。斩击型,威力较弱
无双1:范围突进连斩。全段威力稍强
无双2:投技,起手判定较狭长,且易抓错。威力稍强
空中无双:正下方砸地+前方纵斩,主要伤害在第2击。不易命中,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,威力普通

【四围评价】
蓄:一般
击:易用/多段属性技+1,易用无双+0.5
控:本身攻击范围大,两套buff进一步增加了控场力
驯:基本易上手,注意攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。有利于各主力属性技的控场
狮子奋迅:效果中。增加N技和C技的斩击范围,不过模组本身范围就较大,并非急需

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。V技、C4EX、C6轮番进攻为主,尽量近身旋风打防
连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。主攻技同上,利用烈火和龙卷buff出SR,再辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1为主
实战视频:张辽 吕布传IF07 究极吴郡之战

【备注】
C1EX是对短程机动力的很好补充
张辽的属性流打法比数据流轻松很多

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 楼主| 发表于 2014-2-8 22:47  ·  四川 | 显示全部楼层
乐进(双钩)

定位:高速近战型
总评:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头
猛将传主要变动:SR较以前难出,属性流削弱

【模组特点】
C1和C5的钩地攻击可追打倒地目标
C技可紧接□后翻,再紧接□为冲刺攻击(小突斩)
后翻为受身判定,不可用V技或轻功取消

【主要招式】
N技:前进挥斩。N6两段属性
C1:钩地突进崩防
EX1:C1派生,腾空斩+落地横斩
C3:范围气绝,一段属性崩防(旋风无效)。前半可追加连斩。可对单反复钩人气绝。主力控场/属性技
EX2:C3派生,腾空连斩+落地击。清兵技
C4:右侧U型回斩,一段属性倒地。主力属性技之二
C5:钩地突进并转身,一段属性浮空
C6:全周大范围一段属性
SR:仅C3连续晕人较易出。斩击型,威力较强
无双1:突进大范围连斩,威力普通
无双2:突进席卷攻击,仅对气绝或浮空目标较易全中,威力弱
空中无双:落地一发大范围冲击波。威力较弱对空减半
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力普通

【四围评价】
蓄:一般
击:易用属性技+0.5,较强真觉醒+0.5
控:机动性高,攻击范围良好,有易用气绝技。只是出招安全性稍弱
驯:大幅机动以及后翻的运用等,需要上手适应

【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。主力属性技(C3、C4)都不是吹飞型
狮子奋迅:效果中。攻击范围多是来自机动性,因此作用较小

【推荐打法】
旋风属性流:风斩双诱神速连击。C3为主,辅以C4、C6打防
冰结属性流:冰斩双诱神速连击。C3连发,有不错的冰冻和斩击率
觉醒流:胜哄双诱神速连击+乱击/咆哮。C3EX、C1EX、真觉醒为主

【备注】
一些横向扯动给人难以控制的印象。不过只要不乱动方向,最后还是会回到正面的
后翻不能立即接N技追打,而先有一记冲刺,谨防出招失误。也可顿一拍再出招
理论上可利用钩地、EX、无双等进行各种追打,但全中难度高,也没有太大实际价值

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