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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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发表于 2014-2-11 20:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-2-10 20:34
关兴(双翼刀)

定位:机动突击型

沒想到大大也發現關興雙翼刀的快速移動法啊XDD 不知道大大有沒有發現姜維、徐庶的

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发表于 2014-2-11 20:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-2-9 20:00
旋风C4贴身是很猛的

雙鉞旋風C4在本傳可是秒殺技啊......跟弩C4一樣

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发表于 2014-2-11 20:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-1-23 18:16
赵云(龙枪)

定位:近战范围突破型

樓主徐庶旋風連擊的部分打錯了 是"C5EX"唷
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 楼主| 发表于 2014-2-12 00:33  ·  四川 | 显示全部楼层
大乔(双杖)

定位:机动射击型
总评:以远射和机动力牵制敌人,并凭借密集攻击发挥可观的输出。擅长对单和对小集团战斗
猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】
发射魔法气弹,空中机动较多。所有攻击都是间接攻击

【主要招式】
V技:全周吹飞,被打时也可使出。快速牵制/收招技
JC:斜下射击>俯冲>着地后跳。着地后可立即轻功或V技取消
N技:前方远程气弹连射。气弹有一定爆发范围,打击数高。N6一段属性
C1:小范围崩防,自身腾空后跳
EX1:C1派生。俯冲,前方范围破防。可轻功取消,不可V技取消
C3:近距射出一弹,范围多段拉扯攻击(不可防御),气绝。最初气弹和最终爆发共两段属性,旋风无效。可追加△腾空后跳。模组首选主攻/控场/SR主力技
C4:大扇形展开式射击,每弹道各一段属性,有攻击空隙。对正面近距目标可出两段属性
C5:全周吸卷。追加△为全周浮空龙卷,一段属性(见备注)
EX2:C5派生,前方凝聚能量后大范围吹飞。出招停顿稍长。可轻功取消,不可V技取消。C5收招与范围追打技
C6:腾空天女散花,大范围浮空,末段不可防。无属性
骑N:两侧快速连射
SR:C3连打或对浮空追打(利用空中无双buff)易出。旋转型,威力一般
无双1:扇形大范围吹飞,威力一般。清场技
无双2:投技,全周大范围席卷攻击。抓人判定较大,可对空。威力强,特攻技
空中无双:全周连续攻击落地,威力弱。附加15秒护身力场buff,可将近身敌人浮空。被打硬直时,buff立即消失
觉醒乱舞:真觉醒不易出,且性能不如初期觉醒乱舞。间歇突进型,移动快,范围小,威力普通

【四围评价】
蓄:整体蓄气较快,特别是C3、C5和无双2
击:高连击+0.5,易用属性技+0.5,强力无双+1
控:远距牵制力较强,有多种快速控场技,SR易出,机动力良好。但不擅长近距混战
驯:跑位和紧急逃脱等操作较多。近战时注意攻击转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。主力技C3、C5都不是吹飞型,仅C4易出。相对已有的控场手段来讲,增益不大
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
属性流:斩击双诱神速连击+旋风/冰结。C3连打为主,辅以C5EX、C4等
连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风。主力技同上,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+咆哮/激昂。连击流基础上,强化两地面无双打法
实战视频:大乔 S级究极徐州攻略战

【备注】
JC>轻功>JC…是快速移动手段
多使用V技和轻功与敌人周旋,避免前后被围,再寻机出招
C5的前半段吸卷如果被防住,则属性龙卷也基本不可能打到目标,故可视为旋风无效
觉醒乱舞实用价值不大,尽量用无双打

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发表于 2014-2-12 10:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主更新好勤。看帖同时帮顶。

昨天自己去研究了下刘禅,N技还是那么惨不忍睹,靠诱爆能抢救一下;加了神速以后C技基本没法按;新EX回复体力作用不显著,威力几乎没有,意义不明.........

普无和R1无双威力倒是还行,估计也只能靠这个打了。

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发表于 2014-2-12 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2014-2-12 00:33
大乔(双杖)

定位:机动射击型

总感觉大乔的C3不稳定,要么秒杀要么没什么伤害
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 楼主| 发表于 2014-2-12 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-15 11:25 编辑

曹操(将剑)

定位:强攻突破型
总评:擅长正面***式进攻,拥有易出且强大的SR。适宜数据流打法
猛将传主要变动:1.02版大幅增强了无双2威力

【模组特点】
召唤分身攻击。分身可在招式取消后继续攻击,可带双诱但不带属性
除非使用无影脚,自身在分身攻击时基本处于站桩
N6是唯一的属性技

【主要招式】
V技:分身前进斩,自身站桩。可连发制造多个分身,但自身容易被打
冲刺:范围硬直
N技:近距挥斩为主,N6一段属性
C1:后退全周冲击波,硬直
EX1:C1派生,前方大范围冰箭,短暂冰冻。可接无影脚
C3:分身短距前进斩,气绝
C4:分身Z字前进斩,范围较大。模组首选主攻技
EX2:C4派生,分身连续大横斩。可接无影脚
C6:分身前进连续范围斩
骑C:两侧分身突进,前方范围攻击
SR:对浮空EX2或无影脚追打易出。斩击型,威力特强
无双1:前方长范围冰雨射击,冰冻。威力稍强。主力无双,清场技
无双2:召唤分身,前方范围浮空连斩。只要起手不打空,则自身也会加入进攻。主要伤害在最后一击大横斩,全段威力较强。要求第1击务必打中,适宜对近距浮空目标出招,或直接突袭。不适宜对冰冻目标(见备注)。特攻技
空中无双:近前方范围冰雨,冰冻。出手稍慢,威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力较强,终段强力

【四围评价】
蓄:一般。SR有一定加成
击:较高连击与强力SR+1,易用无双与较强真觉醒+1
控:C技范围和突破力良好,SR较易出,有冰冻控场技。但N技不***全,且站桩较多,易受干扰
驯:无影脚频发,操作强度稍高。重视走位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:差。基本不能出
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性增强

【推荐打法】
连击暴风流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风,攻高+战吼+狮奋+白刃/觉醒。C4>无影脚连发为主,可出SR,可辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1(可两连发)和真觉醒为主

【备注】
被冰冻的敌将,解冻后可立即格挡攻击,而冰冻时间不会因连续攻击而延长。因此无双1一般只能对单两连发,第3发会被挡住。同理,无双1>无双2的话,最后一击往往很难打中
无双2的威力虽略强于无双1,但不如后者易用
无双1/无双2的简易命中法是紧接在V技(贴身破防)后面。无双1也可接在SR后追打,如果敌将还活着
C1不易打中正面目标,虽然也可采取背对出招,但又容易被打。事实上C1EX主要适于控制杂兵,对于vs武将性能不必抱太大期待
将剑的短板是站桩太多,C4>无影脚才是最有效且安全的套路(EX2都不重要)


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 楼主| 发表于 2014-2-12 14:52  ·  四川 | 显示全部楼层
总感觉大乔的C3不稳定,要么秒杀要么没什么伤害

因为是斩属性招式

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发表于 2014-2-12 15:07  ·  福建 | 显示全部楼层
好帖支持,晚上回家就试试关兴先
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 楼主| 发表于 2014-2-12 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-12 17:36 编辑

贾诩(锁镰)

定位:近距控场型
总评:擅长单挑和对小集团战,有不错的快速牵制力和对单输出
猛将传主要变动:属性流部分削弱,控场力增强

【模组特点】
兼具锁链的射程和镰刀的勾人功能
可借V技紧急逃脱

【主要招式】
V技:大后跳腾空+落地长程气绝冲击波。被打时也可使出。全程可轻功取消,快速逃脱/控场技
N技:大幅挥舞。N6一段属性
C1:近身破防硬直。追加△为勾人投技(不可对空),小范围一段属性(对主目标旋风无效),目标脱力倒地。可对单无限连打,搭配双诱时属性触发率尚可
C2:挑空后可追加△砸地+范围冲击波,两段属性。局域属性主力技
EX2:C2派生,投技。前方抓人后,腾空大范围交叉连斩
C4:前方宽幅交叉连斩,可转向,末段带属性。广域属性主力技
C5:前方范围浮空,一段属性
EX1:C5派生,前方范围横扫+浮空,可转向
C6:全周范围一段属性
SR:除对空连打外不易出。斩击型,威力弱
无双1:起手后跳,前方范围浮空连击,可转向。威力较强,清场技
无双2:投技,前方抓人判定较长,可对空。威力较强,特攻技
空中无双:俯冲一发击,不易命中且威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进斩击型,范围大,移动慢,破防良,威力较强

【四围评价】
蓄:总体一般。EX2蓄无双稍快,无双1蓄觉醒较快
击:易用属性技+0.5,易用较强无双+1
控:攻击范围和机动力良好,有多种破防/牵制手段。出招安全性稍弱
驯:要求灵活运用控场技,重视机动性

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利范围C技的控场
狮子奋迅:效果中。增强N技和C6等的范围

【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对群C2EX、C4为主,辅以C6、对单C1等。先以无双清兵,再单打武将也是一种战术
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+阳炎/战吼/觉醒。C2EX蓄无双,两地面无双主攻(见备注)。辅以觉醒buff

【备注】
V技空中取消可用于逃脱,地面取消可用于快速范围气绝
C2追击虽是一个挑空追打技,但实战中是作为两段属性范围技来用
地面无双连技如:无双2>无双1>无双1/无双2;近身V技>紧接无双1>无双2>无双1
无双1因为有后跳,一般不能直接连打,但跟在无双2后面时,后跳刚好落在贴身位置,故可再次接无双1
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