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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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发表于 2014-2-15 16:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
人妻不适合属性流,无多段属性,范围小,C4只有前方近距离才有属性,C6太慢,还是走无双流好,EX技攻击范围广,无双加的超快,连击数又多,武器最好带上连击
另外无双2判定比较窄,容易抓错,最好是敌人就在面前再抓
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 楼主| 发表于 2014-2-15 19:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-26 16:08 编辑

司马师(迅雷剑)

定位:广域格斗型
总评:拥有快速、大范围、高属性输出的武器招式。擅长对单或小集团战
猛将传主要变动:1.02版略增强空中无双

【模组特点】
部分招式可短暂静止敌人

【主要招式】
V技:全周范围麻痹
N技:宽幅横斩为主,N6一段属性
C2:两段属性挑空
C3:投技,抓人连刺(4段属性)后气绝横斩(一段属性)。对主目标旋风无效
C4:腾空突进,大幅连斩共4段属性。模组首选主攻技
EX1:C4派生。防御不可的宽幅剑气,短暂静止敌人后发动伤害
C5:两段属性浮空。起手崩防,旋风无效
C6:全周大范围回斩一段属性+全周力场一段属性。力场在短暂静止敌人后吹飞。控场技
EX2:C6派生,前方范围黑柱攻击
SR:对浮空C4易出。突刺型,威力稍强
无双1:前方范围浮空连击吹飞。威力较弱
无双2:对群投技,前方突刺后将范围内敌人挑空连击。威力一般
空中无双:前方落地腾空两段斩。威力和起跳高度成正比,高空(例如轻功二段跳)落下且全段命中时伤害稍强
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇斩击突进型,范围大,移动中,破防良,威力稍强

【四围评价】
蓄:一般。无双1蓄觉醒稍快
击:易用多段属性技+1.5
控:攻击范围大,机动性良好,兼有对单和对群控制技
驯:基本容易上手,注意攻击转向

【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利于C4连发时的追打
狮子奋迅:效果中。模组本身斩幅较大,故需求不高

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4EX主攻,辅以C3对单和C6对群
平衡向:烈火斩击乱击诱爆神速连击。属性流打法(除去旋风打防)基础上,强化SR和无双2战法

【备注】
C3可对单无限连打,并可接无双2等追打。但若论效率,尚不如C4全段或多数段的旋风打防
C4因为突进太快,敌将有时无法全段防御,不过打浮空时的斩击发动率也不错
数据流方面仅空无较为突出,但全中且满伤害的条件比较苛刻

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发表于 2014-2-15 22:09  ·  北京 | 显示全部楼层
一直再关注,只是在潜水
目前,蜀势力和晋势力人物分析持平,偶支持“大鼠国”
索尔大大加油!!!我顶!顶!顶!
plus:357本传都没拿完奖杯的“苦逼党”在此,偶神马时候能玩上357M呢?!!(迷之声:这个暑假,有可能吧?!)
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 楼主| 发表于 2014-2-16 10:31  ·  四川 | 显示全部楼层
蔡文姬(箜篌)

定位:范围控场型
总评:擅长大范围牵制和干扰敌人,但缺乏强力输出。马战一流
猛将传主要变动:控场力增强

【模组特点】
以全周辐射或气弹状的音波打击敌人。所有攻击都是间接攻击

【主要招式】
V技:全周范围吹飞。收招取消/快速牵制技
冲刺:突进,连续范围气绝。快速控场技
N技:前方音波射击。打中敌人会产生衍射音波,为自身提供一定保护
C1:全周范围破防硬直
EX1:C1派生,持续5秒多的光球雨
C2:挑空,追加△为一段属性音波。有跳跃停顿
C3:前方连打,接一段属性气绝音波
C4:全周范围吹飞,一段属性
C5:全周范围浮空,一段属性
EX2:C5派生,向前方地面发射三弹音波球。音波球持续10秒,会与N技共鸣,产生范围浮空攻击判定(伤害微弱不带双诱)。可通过连发保持多达3组音波球
C6:全周硬直,接一段属性音波远射
JN:快速斜射落地。无滞空,适于轻功追打
骑N:全周范围快速连击
SR:追打浮空易出(尤其是EX2控场下)。喷泉型,威力较弱
无双1:全周范围气绝,不可防御,为周围友军回复体力(不包括自身)。威力弱
无双2:前方广域音波连射,全段崩防可转向。收招硬直较长。威力一般
空中无双:降下连续全周攻击。终段为全周脱力倒地攻击,但可被防御。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。龙卷型,范围较大,移动慢,破防一般,威力弱

【四围评价】
蓄:无双2和骑N蓄气稍快
击:易用属性技+0.5
控:有丰富多样的全周/范围控场技,尤以气绝浮空见长
驯:基本容易上手。注意小控场技(如V技、冲刺等)的活用

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于集中杂兵,提高清场效率
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对武将C4旋风打防为主,对杂兵群C5EX连发,辅以远程C6和其它控场技
马战:胜哄猛攻双诱连击+相扬/暴风,骑N连发。最为人熟知的高效马战法之一。和马上枪相比,优势是攻速更快且覆盖全周,短处是单侧范围较小,攻击力稍弱,较易打飞浮空目标。清理杂兵或对低难度的效率最佳

【备注】
C4是箜篌出手最快的属性技
C5EX连发控场似乎很强大,但杀将效率太低,不如用V技、冲刺等简单的控场技来配合C4。事实上烈火C4已能基本模拟C5EX的效果
SR会妨碍正常输出,可改为手动
无双流(极端强化无双2)的蓄气须依赖双诱马战,最终不如直接以马战为主


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 楼主| 发表于 2014-2-16 10:34  ·  四川 | 显示全部楼层
sijinjin 发表于 2014-2-15 22:09
一直再关注,只是在潜水
目前,蜀势力和晋势力人物分析持平,偶支持“大鼠国”
索尔大大加油 ...

多谢 :)
更新顺序是按官方人气投票来的,晋的角色都比较靠前,吴国靠后些

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发表于 2014-2-16 12:35  ·  山东 | 显示全部楼层

迅雷剑推无耻,大众武器,显得司马师ex技反而木什么亮点了
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 楼主| 发表于 2014-2-16 14:14  ·  四川 | 显示全部楼层
孙尚香(圈)

定位:近战突击型
总评:有稳定的属性输出、易用的V技连击。适合小集团战
猛将传主要变动:1.02版增强无双2

【模组特点】
以两圈同时投掷为主,有很多两段属性招式
V技投圈可短暂持续存在

【主要招式】
V技:前方投圈,范围持续攻击。可连发保持多达3组。牵制/连击技
冲刺:范围气绝
N技:左右挥斩为主。N6前方宽幅两段属性
C3:两侧范围气绝,正前方窄幅两段属性。出招慢且缺乏保护
EX2:C3派生,前方范围浮空火炎追击
C4:全周范围一段属性(正前方两段属性)吹飞。主力属性技之一
C5:全周范围一段属性浮空
C6:前方中距回力投掷,两段属性。主力属性技之二
EX1:C6派生,中距突进火炎踢
骑C:全周范围两段属性
SR:V技助攻下追打浮空较易出。斩击型,威力稍强
无双1:突进抓人投技,范围连续踢击。判定较窄易打偏。全段威力较强
无双2:前方范围浮空连射,全段命中较难(要求起手近身命中)。威力一般
空中无双:前下方范围一发。威力稍弱,不易打中
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较小,移动慢,抓敌稍弱,威力较强

【四围评价】
蓄:V技连发蓄气较快
击:高连击+0.5,易用属性技+0.5,较强无双+0.5
控:V技控场方便,C技范围不错,但出招安全性低和站桩多仍是较突出的问题
驯:要求熟练搭配V技和C技,快节奏进攻和逃脱

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于C4等的控场
狮子奋迅:对圈模组无效

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。V技>轻功>C4>V技>…为主,辅以C6、N6等。对单C4打防。V技双诱可协助出属性
连击流:胜哄猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。同配置双持V技连发(确保安全距离,不宜长时间站桩),辅以觉醒buff
暴风流:烈火猛攻双诱神速连击。打法同属性流,出SR为主。不能出SR时,改打连击流
无双流:乱击激昂诱爆神速连击+猛攻/诱雷。V技蓄气,无双1主攻
马战:属性流配置,骑C连发
实战视频:孙尚香 S级究极献帝救出战

【备注】
V技、C4和无双1是三大主力技
以V技为主的打法可以很强,但也很单调,并且仍有破绽
由于出招时基本站桩,易受弓兵干扰。最好先用马战或者C6EX迅速清理之

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发表于 2014-2-16 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
请问楼主狮子奋迅无效包括放无双和马战在内么?
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 楼主| 发表于 2014-2-16 16:46  ·  四川 | 显示全部楼层
甘宁(锁分铜)

定位:强攻突破型
总评:可用紧凑的短快攻进行属性或连击输出,而敌人难以防御。擅长单军团战
猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】
有多种防御不能的投技或席卷攻击
无影脚带一段属性

【主要招式】
V技:近范围倒地
冲刺:连按□,可范围连打长距突进。快速清场技
N技:大幅回转甩击接前突。N4动作极短,几乎只是N3的延伸。N6一段属性
C1:中距破防浮空。一般只利用前半段,快速牵制技
C3:挥斩砸地共两段属性(第一段须正面贴身),范围气绝。属性主攻技
EX1:C3派生,投技。前方抓人饭纲落,砸地冲击波。段数高,配合双诱威力较强。未抓人时可无影脚取消
C4:突进连击,可追加输入。末段带属性
C5:抓人,全周回旋浮空,不可防御,不带属性
C6:抓人,全周席卷前方击飞,不可防御,一段属性。清兵技
EX2:C6派生,前方长范围冲击波。可无影脚取消
SR:追打浮空较易出。斩击型,威力稍弱
无双1:范围浮空连打突进,主要伤害在终段。威力较强
无双2:投技,前方中距抓人,可对空/对倒地。威力较强。若未抓人则改为砸地吹飞
空中无双:前方纵向大幅三段击,威力一般
觉醒乱舞:真觉醒不太易出。连斩突进型,移动快,范围中,不易抓人,终段强力

【四围评价】
蓄:一般。冲刺连打和无双1蓄气稍快
击:较高基础伤害与连击+0.5,易用属性C技与无影脚+1,较强无双+0.5
控:破防力与机动性良好
驯:基本容易上手。注意长C技的出招节奏(见备注)

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。主要利于无影脚的控场
狮子奋迅:效果小。可提升N技压制力,不过需求不高

【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+烈火/诱雷。C3>无影脚连续强打为主
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+激昂/猛攻。连击流基础上,强化两地面无双打法。简单连技如:C1>无双1,C3EX>无双1/无双2
平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合属性流与数据流

【备注】
N3和N4之间几乎没有间隔。C4是紧随N3输入,C5则是N3完成时输入。C6的输入节奏和一般的C5相同
前4方N技(实际上多演变为C6EX)带双诱时,清理杂兵的效果不错

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本帖最后由 thorishere 于 2014-2-16 21:32 编辑
qdllbq 发表于 2014-2-16 14:57
请问楼主狮子奋迅无效包括放无双和马战在内么?


简单的讲:包括

这里引用了wiki上的测试结果,加上实测体会
地上无效而马上有效的情况极少(例如张春华),通常这样的马战都是意义不大的

目前总结出的规律是:
对直接攻击按一定比例扩大范围(依据有效扫过宽度,而非武器长度)。有些无效的特例,如圈、断月刃等,可能是延伸方向的问题(圆周挥动时,只延伸角度而不延伸半径)
对间接攻击无效。间接攻击包括所有的力场、冲击波、飞行道具、SR、无双乱舞、觉醒乱舞

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