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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)

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 楼主| 发表于 2014-2-18 21:06  ·  四川 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2014-2-18 15:36
黄忠,夏候渊,朱然 能跟练师一样秒人吗

你举的这几个人只有朱然是跟练师一类的。黄忠的速度和近战要强得多,夏侯渊则根本是个半近战型

朱然近C3,远C4都可秒人
黄忠C3C6、夏侯渊C6也都是多段属性

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发表于 2014-2-18 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
朱然操作太不顺手了

版主

永遠の19歳川原小梅

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发表于 2014-2-18 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2014-2-18 22:15
朱然操作太不顺手了

是非常的不顺手。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-2-18 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
鲁肃(九齿耙)

定位:近距压制型
总评:以简单实用的招式来压制敌人。擅长小集团战和局域密集多军团战
猛将传主要变动:EX2增强了控场力

【模组特点】
根据地形材质产生不同的土石追加攻击
土石追击威力不高,但可带双诱

【主要招式】
V技:前方连续推进浮空冲击波,易武完成后可短暂持续。快速控场技
N技:前方大幅挥击为主,全段无属性
C1:前方范围两段击,破防硬直。第2击稍微拉近敌人。主力控场/连击技
C3:前突范围砸地一段属性,气绝,崩防,旋风无效
EX1:C3派生,前方交叉连击,可转向
C4:一段属性下劈,前方短距吹飞追击
C5:无属性横斩,前方长程浮空追击
C6:一段属性下劈吹飞,前方三道追击
EX2:C6派生,直线突进追击。清兵技
SR:对浮空C1连打易出。突刺型,威力普通
无双1:前方大幅斜上斩。威力较弱
无双2:前方范围浮空+追击。不能打中贴身目标,范围也不宽,只能对正面浮空目标打中第2击。威力一般
空中无双:斜下两段击。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。龙卷型,范围大,移动中,破防良,威力强

【四围评价】
蓄:C1蓄气稍快
击:高连击+0.5,较强真觉醒+0.5
控:前方压制力良好,EX2可快速突进
驯:基本容易上手,注意攻击转向和走位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4、C6的控场
狮子奋迅:对九齿耙无效

【推荐打法】
属性连击流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C4对单,C6EX对群,C1控场和物理输出,可出SR
纯数据流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻/咆哮,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1连打和C6EX为主,辅以觉醒buff,可出SR和真觉醒

【备注】
C1是地面连打,出SR不如以前容易。可借助C3两连(崩防+气绝)或者V技来造浮空
即使不出SR,C1连打也有相当快的伤害输出,但要注意侧背面安全性
C1>无双2较易实现后者的全段命中

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 楼主| 发表于 2014-2-18 23:09  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2014-2-19 11:06 编辑

张苞(连刃刺)

定位:近战突击型
总评:以较强的爆发力发起突袭和追打。擅长小集团战和局域密集多军团战
猛将传主要变动:属性流部分削弱,突击力增强。1.02版无双威力增强

【模组特点】
可在伸长与收缩状态间切换。收拢时的N技伤害增强,但范围变得极短。对C技无影响
变换规律如下:
伸长:初始状态、易武
收拢:C1、C2、C4、C6
切换:C2△、C3、C5
不变:C4EX、C5EX、N6

【主要招式】
V技:突进吹飞。快速牵制/浮空技
N技:大幅挥斩,N6一段属性
C2:追加输入△有一段属性横斩+对空追击
C3:大幅交叉斩,一段属性气绝
C4:前方范围突刺,一段属性吹飞
EX2:C4派生。直线长距突进追击。C4EX为远距突击技
C5:前方宽幅突刺+一段属性砸地浮空。突刺部分连击数极高,且带双诱时可出多段属性(旋风无效)
EX1:C5派生。追加一记砸地浮空,防御不可。C5EX为范围主攻技
C6:近范围吹飞(一段属性)接前方连刺(两段属性)
SR:C5追打浮空易出(例如C5EX连发)。斩击型,威力普通
无双1:全周回斩。看似投技但既不破防也无须抓人,威力较弱
无双2:投技。会优先抓住无防备的目标(如杂兵),较难抓准敌将。基本对单,全段伤害强
空中无双:落地全周+前方范围两段击。威力较弱,清场技
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。连斩突进型,范围大,移动较快,破防良,威力较强

【四围评价】
蓄:一般。EX2和C5稍快
击:高连击与潜在多段属性技+1,较强无双和真觉醒+1
控:突击和强攻性能较强,机动性良好
驯:主力套路易上手。留意状态切换

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利主力C技的控场
狮子奋迅:效果中(收拢时N技无效)。主要增强N技安全性

【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱神速连击。C4EX(远)和C5EX(近)为主,C5属性输出为主,可出SR
纯数据流:胜哄双诱神速连击+烈火/咆哮,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。打法同上,EX2和C5的物理输出为主,辅以觉醒buff,可出SR和真觉醒

【备注】
坚持用两个EX技主打,保持在伸长状态即可
收拢状态下要切换回伸长,最简单的方法是易武或C3
三个无双仍然不够实用,不必下太多工夫

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发表于 2014-2-19 09:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
鲁肃的C1确实好用。但R1无双那奇葩的范围真是无法吐槽........。

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发表于 2014-2-19 09:53  ·  福建 | 显示全部楼层
坐等更新张合、、、、、、、、、、

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发表于 2014-2-19 10:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
cyh4 发表于 2014-2-19 09:53
坐等更新张合、、、、、、、、、、

张郃很好办,走无双流就行了

武器加神速,乱击,连击,其他要加双诱,咆哮,猛攻,激昂,暴风或者斩击都可以,随意搭配

EX1将敌将浮空后出空无(最好是飞起来就马上出空无,不能等招式出完;或者在墙角将敌人浮空再出也可)

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发表于 2014-2-19 13:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
问下LZ
引雷、引暴在究级难度下,对敌武将的伤害加成是否明显,跟斩击、旋风比起来是不是可以忽略不计
引雷是否能造成麻痹效果
对杂兵斩击属性发动时,能否通过引暴,将斩击伤害溅射至周围的其它杂兵或武将
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 楼主| 发表于 2014-2-19 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
夏侯渊(鞭箭弓)

定位:中程范围射击型
总评:能较快地发起正面范围攻击,有不错的属性段数。擅长小集团和局域多军团战
猛将传主要变动:属性流削弱

【模组特点】
兼具铁鞭击打和弓箭射击功能
C2、C5、C6追加输入△可追加射击

【主要招式】
N技:大幅挥击。N6一段属性前方近距吹飞
C1:后跳直线射击,破防大硬直,一段属性(旋风无效)
EX1:C1派生。全周破防冲击波+前方大范围浮空箭雨。主力连击技
C2:挑空横斩,崩防一段属性(旋风无效)。追加△对空多段属性射击
C3:直线射击,范围气绝无属性。前半部分快速连打△可追加连射
EX2:C3派生。直线一发远射,浮空
C4:前方范围吹飞,一段属性
C5:前方近距砸地浮空,一段属性。追加△短距射击,多段属性
C6:前方大范围吹飞,一段属性。追加△中距射击,多段属性。模组首选主攻技
SR:C1EX、C2△、C6△追打浮空易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大范围一发射击,崩防。命中多目标时连击威力稍强
无双2:前方范围宽幅连打+射击。主要伤害在终段,全段威力较强,主力无双
空中无双:斜下大范围连射+吹飞射击。全段威力稍强,吹飞效果不可防御
觉醒乱舞:真觉醒较易出。远近攻击交替推进,移动慢,破防差,威力稍强

【四围评价】
蓄:EX1和空中无双蓄气较快
击:多段属性主力技+1,较强无双+0.5
控:出招安全性和中距压制力良好
驯:基本易上手,注意走位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于各属性C技控场
狮子奋迅:效果中。增加N技范围,但需求不大

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C6为主,可出SR
数据流:烈火双诱神速连击+乱击/猛攻/胜哄,攻高+战吼+觉醒+无双/白刃。C1EX、C6为主,可出SR(接无双2),辅以觉醒buff

【备注】
鞭箭弓有很多小停顿追击(如C1EX、C3EX、C6△),不一定破防,但很容易让敌人疏于防御
原版可确保秒人的C2△和C6△,前者不再好用,后者仍然较易打出多段属性,但最好近身出招
C6△直接连发就很容易骗破防和出SR,带烈火时更是如此
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