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楼主: tropholic

游戏好玩的秘诀就是有耐心

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发表于 2014-2-17 03:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
随便您 发表于 2014-2-15 19:23浮躁的人通病就是缺乏耐心、恒心。能耐心玩一些游戏(还不仅一个),那就不像是浮躁的。如果这样说极端, ...

不觉得……你好像把浮躁想到太绝对,世界上没有绝对的事

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发表于 2014-2-17 13:13  ·  福建 | 显示全部楼层
hip-hop 发表于 2014-2-17 03:39
不觉得……你好像把浮躁想到太绝对,世界上没有绝对的事

说这话前应至少百度下。不说世界上有没绝对的事,在地球上有绝对的事,和没有绝对的事。你单认为没有绝对的,才是"绝对"的矛盾想法。说多就说远了。我一开始只想说耐心之后也不一定会让你觉得游戏好玩,浮躁也不是关键,你如果推崇“世事无绝对”的说法,至少我这主要意思和你没冲突。
如果你觉得我的那句“浮躁首先是放弃”太绝对了,那你应该明白之前那位同学说的“用耐心换来的痛苦只是浮躁带来的错觉”是不是才是太绝对了。说话要看对象是吧。
按照你的意思,人的精神状态也不是绝对的,你也不绝对是浮躁的,你有些矛盾,这就是我之前回你的意思。你觉得不觉得没关系,但不能因为你忽略浮躁的客观定义,而变成我把浮躁想得太绝对吧。
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-1 01:07  ·  福建 | 显示全部楼层
说的很好啊    玩游戏 玩的就是心态


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飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2014-4-1 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
奖杯什么的 无语了 明明是慢慢进化成 强迫症的节奏啊

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发表于 2014-4-1 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主没说到点上,好玩的游戏,应该是能吸引玩家有多周目的动力,并且玩家自愿的耐心去探索感受,而不是自己强迫自己去适应某个游戏。

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发表于 2014-4-1 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
有些游戏就是翔,有耐心的话就会吃更多以致于觉得大概不那么臭了

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发表于 2014-4-3 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过就行,理解制作人表达的东西,完整得体验了这款游戏,什么全奖杯白金,我觉得这些东西是极其无意义的一些设定

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发表于 2014-4-4 19:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
大多数游戏操作方式都具有物理性质,生活也一样,这就是游戏的魅力,也是为什么高手钟爱高难度的原因。
奖杯(系统)起到一个入门的作用。真正的快乐超越奖杯成就全达成之上。
趣向一致,难度普通,emotionquotient的高低决定游戏完成度。

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发表于 2014-4-7 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
内容赞同。对自己的追求有耐心是好,有点强迫症情节也不一定都只会带来坏处。

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发表于 2014-4-20 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,我觉得很有道理
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