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[Xb1] 虚惊一场!Rebellion:Xbox One中eSRAM容量小限制1080p表现 现已通过SDK解决

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微博@高兴Gskyace

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 楼主| 发表于 2014-2-10 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
       《Sniper Elite 3|狙击精英3》制作团队Rebellion高级制作人Jean-Baptiste Bolcato在采访中表示微软Xbox One游戏达成1080p分辨率的困难是其中eSRAM容量不足,然而目前已通过SDK缓解。

       “很明显,如果想要发挥Xbox One的最高表现会较为复杂。我认为eSRAM的使用很简单,可是仅有的问题是……其中一部分问题是若要输出1080p分辨率游戏画面,eSRAM的容量有一些太小了。就这么些容量的eSRAM,仅靠少数高速内存缓冲,我们无法以1080p分辨率呈现一切。”

      “Xbox One更加多媒体,更以家庭娱乐为核心,所以会更加复杂。正因其定位,会有一些可以与不可以。PS4则没有这样的问题,因为它只是游戏机,且它机能更强一点。”

      相比PS3与Xbox 360的时候,“现在看起来所有情况都倒转了,当然所说的不是指其中机能强弱,而是初始时的研发困难。我们现在情况挺好,但在刚开始的几个月简直是地狱。微软已经发布了新SDK。它的速度更快,素以我们能够在Xbox One上方便地呈现1080p分辨率。在6个月前的顾虑烟消云散,现在Xbox One更好了,它与PS4都是势均力敌的游戏主机。”

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发表于 2014-2-10 20:38  ·  新疆 | 显示全部楼层
哦                                          

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发表于 2014-2-10 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦也,好消息。xo开始发挥实力了。
该用户已被禁言

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发表于 2014-2-10 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
有光环和战争机器这两个必玩的游戏就必定会支持XBOX ONE的路过。

圣骑士

niconiconi

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发表于 2014-2-10 20:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
持续观望中。。。。。。。。

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发表于 2014-2-10 20:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2014-2-10 20:43 编辑

微软有在改善开发环境就好,毕竟软件使用便利性对开发的影响要大于硬件的效能,特别是急着游戏完成赶着上市的跨平台游戏开发商来讲

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发表于 2014-2-10 20:41  ·  河南 | 显示全部楼层
SDK,Software Development Kit 的缩写,中文即“软件开发工具包”。广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的**。
SDK是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具的**,一般而言SDK即开发Windows平台下的应用程序所使用的SDK。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK 还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。
为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多 SDK 是免费提供的。软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包,也可以直接从互联网下载,有时也被作为营销手段。例如,营销公司会免费提供构件SDK 以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。
SDK 可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如产品供应商提供一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。GPL能使SDK与专有软件开发近乎不兼容。LGPL下的SDK则没有这个问题。

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发表于 2014-2-10 20:42  ·  河南 | 显示全部楼层
集 合 也是敏感词?

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发表于 2014-2-10 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
说好的界王拳呢                 

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发表于 2014-2-10 20:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜像 于 2014-2-10 20:48 编辑
“Xbox One更加多媒体,更以家庭娱乐为核心,所以会更加复杂。正因其定位,会有一些可以与不可以。PS4则没有这样的问题,因为它只是游戏机,且它机能更强一点。


只要游戏机的飘过。

最后一句,好吧我相信业内人士的意见,看来PS4是要强一点。

大不了到时候买个手柄转接器。
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