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楼主: 战区观察猿

[XB1] 虚惊一场!Rebellion:Xbox One中eSRAM容量小限制1080p表现 现已通过SDK解决

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发表于 2014-2-12 12:33  ·  天津 | 显示全部楼层
patapata 发表于 2014-2-12 02:57
好吧。我错了。我错在和一个连补丁是什么都不知道的人争论半天。浪费生命。 ...

我也错了 我不该和一个洗地工讨论这么多
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发表于 2014-2-12 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-2-12 12:33
我也错了 我不该和一个洗地工讨论这么多

除了嘴硬,你还懂什么?书没读几年,什么都不懂,连补丁是软件概念还是硬件概念都不知道的人。
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发表于 2014-2-12 17:09  ·  天津 | 显示全部楼层
patapata 发表于 2014-2-12 16:53
除了嘴硬,你还懂什么?书没读几年,什么都不懂,连补丁是软件概念还是硬件概念都不知道的人。 ...

好吧为了照顾你这个文盲 我把话说的再明白点 ESRAM就是微软为了弥补DDR3速度上的不足而做出的阉割GPU计算单元ROP单元的妥协方案
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发表于 2014-2-12 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-2-12 17:09
好吧为了照顾你这个文盲 我把话说的再明白点 ESRAM就是微软为了弥补DDR3速度上的不足而做出的阉割GPU计算 ...

看来你真是不知道硬件设计是什么的小朋友。
所有硬件都是妥协方案,设计者要考虑处理,质量与成本之间的妥协,性能与散热之间的妥协,等等。Xbox One是这样,iPhone是这样,PS4是这样。在你口中,妥协方案成不对的事情了?
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发表于 2014-2-12 17:21  ·  天津 | 显示全部楼层
patapata 发表于 2014-2-12 17:18
看来你真是不知道硬件设计是什么的小朋友。
所有硬件都是妥协方案,设计者要考虑处理,质量与成本之间的 ...

如果和骚尼一样用GDDR5 微软绝对不会使用内嵌ESRAM阉割GPU这种妥协方案
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发表于 2014-2-12 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-2-12 17:21
如果和骚尼一样用GDDR5 微软绝对不会使用内嵌ESRAM阉割GPU这种妥协方案

GDDR5是较快,但产生热量也很大,成本也高一些。因此PS4的发热也比Xbox One大一些。所以PS4的不良率也会比Xbox One高一些。看明白了?这只是索尼和微软在设计游戏机上面的取舍不同,妥协不同而已,不是设计能力问题。
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发表于 2014-2-12 17:29  ·  天津 | 显示全部楼层
patapata 发表于 2014-2-12 17:27
GDDR5是较快,但产生热量也很大,成本也高一些。因此PS4的发热也比Xbox One大一些。所以PS4的不良率也会 ...

笑了 做了个那么大的方盒电源还外置 竟然还怕发热量 洗地也不是这么洗的
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发表于 2014-2-12 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-2-12 17:29
笑了 做了个那么大的方盒电源还外置 竟然还怕发热量 洗地也不是这么洗的
...

呵呵,你先看看这里PS4区有三分之一帖子内容是抱怨PS4质量问题的,再说这话吧。
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发表于 2014-2-12 17:32  ·  天津 | 显示全部楼层
patapata 发表于 2014-2-12 17:31
呵呵,你先看看这里PS4区有三分之一帖子内容是抱怨PS4质量问题的,再说这话吧。 ...


我看到的是很多发帖几十无头像的小马甲 我不得不说论坛微软员工真敬业 过大年都不歇着 加班费一定不少拿
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发表于 2014-2-12 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-2-12 17:32
我看到的是很多发帖几十无头像的小马甲

那如果你真心认为那些抱怨PS4质量问题的人都是软饭的马甲,故意黑索尼的,我也没什么好说的了。
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