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楼主: 战区观察猿

[XB1] 虚惊一场!Rebellion:Xbox One中eSRAM容量小限制1080p表现 现已通过SDK解决

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发表于 2014-2-11 12:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这种250解释软软愿意接受吗,接受了,你就是真软软。

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发表于 2014-2-11 13:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Huchessmanoid 于 2014-2-11 13:29 编辑
jiaoyihao 发表于 2014-2-11 12:22
ESRAM就是个补丁 不是个救世主 无法弥补GPU的差距


两家CPUGPU都是AMD同一型号吧,有差别?
ESRAM、DDR3和GDDR5都是说的内存,PS4共用内存显存让你联想到GPU上去了?
PS3内存比X360缩水那么多,开发难度也高,后期也还是平分秋色,本世代如此接近的机器相信后期有差距也不会太大

个人觉得两者差别主要在PS4的价格(X1体感值不值100刀看个人需求,个人看来比起WIIU那逗货PAD确实很划算了)、X1的体感(最大的优势,健身利器)、手柄(FPS明显更强)、多媒体(在国内主要宣传教育功能)、PS4的虚拟头盔(应该是最吸引人的次世代技术之一,期待技术进步和成本降低)、X1的虚拟环境、PS4的第二屏(个人觉得联动PSV很实用)、两者的云服务云计算上
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发表于 2014-2-11 13:34  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2014-2-11 13:39 编辑
Huchessmanoid 发表于 2014-2-11 13:22
两家CPUGPU都是AMD同一型号吧,有差别?
ESRAM、DDR3和GDDR5都是说的内存,PS4共用内存显存让你联想到GPU ...


你连GPU上的差距都不知道 还有啥好说的 只能说你火星了 好好补补课吧
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发表于 2014-2-11 13:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
玩世不恭2008 发表于 2014-2-10 21:38
其实没必要1080P,现在大多数人电视都是32寸的,根本达不到

大多数人你妹啊,这数据你脑补出来的?
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发表于 2014-2-11 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
还是我专业啊!只要Xbox One的SDK解决eSRAM的开发难度问题,表现就能接近PS4。这个结论我在一个月前就说过。

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发表于 2014-2-11 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
弱势群体代表 发表于 2014-2-11 03:21
你要注意智商了,去看看是谁说的!!!

哈哈,搞错了,一切都是存在感薄弱的头像和A9的大众头像的错!
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发表于 2014-2-11 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2014-2-11 15:34 编辑
patapata 发表于 2014-2-11 14:27
还是我专业啊!只要Xbox One的SDK解决eSRAM的开发难度问题,表现就能接近PS4。这个结论我在一个月前就说过 ...


如果通过打ESRAM这种打补丁的方式就可以拉近硬件差距 那在PC上不这么玩简直是*** 以后硬件都打ESRAM就得了 显卡也别出了 CPU也别出了
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发表于 2014-2-11 15:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
弱势群体代表 发表于 2014-2-11 12:37
我实在看不懂你的回复,为什么要回复我这样的话,又不是我说大多数都是32寸的。明显我的意思是  怎么可能 ...

我的意思并不是大部分玩家都是客厅玩主机吧,也有部分直接卧室玩的。

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发表于 2014-2-11 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
玩世不恭2008 发表于 2014-2-10 21:38
其实没必要1080P,现在大多数人电视都是32寸的,根本达不到

大多数32寸是几年前的事情了吧

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发表于 2014-2-11 16:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
Huchessmanoid 发表于 2014-2-11 13:22
两家CPUGPU都是AMD同一型号吧,有差别?
ESRAM、DDR3和GDDR5都是说的内存,PS4共用内存显存让你联想到GPU ...

GPU流处理器的数量,PS4是1152SP X1是768SP,再加上X1 GPU要保留10%的性能,
X1当然得缩水不少.

HD7850跟HD7770,跑同一个设定的游戏,张数会一样吗? (不开垂直同步的情况下)
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