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楼主: 战区观察猿

[Xb1] 虚惊一场!Rebellion:Xbox One中eSRAM容量小限制1080p表现 现已通过SDK解决

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work hard, play harder.

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发表于 2014-2-11 16:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-2-11 12:47
这种250解释软软愿意接受吗,接受了,你就是真软软。

给你5毛, 对,就是你,你就是5毛。。。。
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发表于 2014-2-11 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-2-11 15:32
如果通过打ESRAM这种打补丁的方式就可以拉近硬件差距 那在PC上不这么玩简直是*** 以后硬件都打ESRAM就得 ...

唉,这么偏激。学习一下大学的电子或者计算机硬件课吧。高速缓存是提高内存存储速度的常用方法。eSRAM就是其中一种实现方法。现在只是说Xbox One的DDR3速度过慢的瓶颈是可以通过优化eSRAM来解决。从来没有说过不需要CPU、显卡。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2014-2-11 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
patapata 发表于 2014-2-11 16:31
唉,这么偏激。学习一下大学的电子或者计算机硬件课吧。高速缓存是提高内存存储速度的常用方法。eSRAM就 ...

但目前开发者普遍觉得ESRAM 32M太小容量了,也是无法避免的瓶颈,软件当然是可以提高利用效能率,但无法提高硬件本身的效能上限。简单来说就是,PS4硬件效能上限大于X1一些,但目前各自开发工具对于硬件效能利用率还没成定局。

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发表于 2014-2-11 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
先不谈黑不黑,这里面好多硬件的高端人才。开眼

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发表于 2014-2-11 18:01  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
一堆什么都不知道的人在吵

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发表于 2014-2-11 18:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
高端,硬件不够软件补...
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发表于 2014-2-11 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 弱势群体代表 于 2014-2-11 18:27 编辑
rjohnny 发表于 2014-2-11 15:37
我的意思并不是大部分玩家都是客厅玩主机吧,也有部分直接卧室玩的。


重点在客厅还是卧室?重点明明在软饭要洗720P的地...我说再不济客厅总是1080p的,怎么看都是误伤队友系列。。。竟然在一个帖子里连续被两人误伤。。。索索们怎么了,洗720p的软饭估计要笑抽过去了

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-2-11 18:38  ·  美国 | 显示全部楼层
好吧,总之看样子PS4更像是一台游戏机,游戏的功能更加的全面以及性能更加的强劲,而Xbox One在这方面较为吃亏并且由于功能太多所以占用了不少用来玩游戏的资源,我想这帖应该是这个意思。不管怎么样我觉得游戏机就应该是游戏机,游戏机就应该只用来玩游戏,老任在这方面一直都做的很好,自家的主机没那么多的噱头。PS4也许比起Xbox One更加像一台游戏主机况且性能还比Xbox One稍强一些所以可以看出众多跨平台游戏PS4的表现力似乎更好,希望Xbox One能重新定义一下主机的地位,想要成为家庭娱乐终端还有很长的路要走,感觉微软似乎走的太快了些,而索尼则是在这方面稳扎稳打。
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发表于 2014-2-11 19:10  ·  天津 | 显示全部楼层
patapata 发表于 2014-2-11 16:31
唉,这么偏激。学习一下大学的电子或者计算机硬件课吧。高速缓存是提高内存存储速度的常用方法。eSRAM就 ...

所以这种打补丁的方式根本不能弥补硬件上的根本缺陷
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发表于 2014-2-11 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2014-2-11 19:10
所以这种打补丁的方式根本不能弥补硬件上的根本缺陷

首先,eSRAM不是补丁,而是设计的时候就有了,现在问题是如何提高eSRAM的效率,因此软件方法十分重要。
其次,没人说Xbox One从此性能超越PS4,只是说Xbox One实现1080p没问题。
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