A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 22015|回复: 61

黑暗之魂终极分析,以及适合人群的总结报告!!!

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3029
威望
0 点
积分
3070 点
种子
5 点
注册时间
2013-11-27
最后登录
2020-7-13
 楼主| 发表于 2014-3-8 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scv1990 于 2014-3-8 22:11 编辑

恶魔之魂,黑暗之魂系列实乃二十年来游戏业界的一朵奇葩,特别是后者,收获了大量的粉丝,破200万的销量即是明证。

本人对魂系列的制作人和投资者非常之钦佩,有勇气投资制作一部反时代逆潮流的小众作品,并获得了成功,可以说是游戏界的商业奇迹。

我为什么说黑暗之魂反时代,要从电子游戏的发展历程说起,从根本上来说这其实是一部电脑图形声音界面的发展史,从最初的简陋图形和音效发展到现如今可以与电影相媲美的奢华效果,游戏的制作方式也随之不断变革。

在电脑图形技术不发达的阶段,游戏吸引玩家的核心在于游戏方式本身,比如***躲子弹,冒险岛跳来跳去,俄罗斯方块组合积木等等,画面仅仅是个载体而已,玩家获得快乐方式主要来自克服游戏设置的各种困难获得成功时的满足感,我还记得红白机时代的忍龙2,难度极高,且每次死亡都要从关头开始重新玩,这里提出一个容错率的概念,红白机忍龙2即容错率极低的典型,难道设置很高,一次出错即从头开始,这样做起码有两个好处,延长游戏时间,提高破关时的成就感。

随着图形技术突飞猛进的发展,游戏的定义得到了极大的拓展,美术、剧作、音乐等因素的融入甚至让其获得了第九艺术的美称,游戏取悦玩家的方式也从单纯的破关,逐步转变为一种融入性极强的声画体验,如寂静岭2的心灵之旅,Journey的旖旎风光,使命召唤玩家主演大片,GTA系列的横行霸道,异域镇魂曲巅峰的剧情体验,游戏过程即是一趟愉悦的旅程,带给你刺激、感动、思考或者放纵,杰出者让人在通关后回味无穷。在这种情况下制作者再也不必拿低容错率和成就感的原始方法吸引玩家,即时SAVELOAD的游戏大行其道,GAME OVER以后,玩家再也不用沮丧的从头开始,因为这样无疑会破坏游戏体验的连续性。

综上所述,低容错率是游戏发展初期一种非常原始的手段,在现代游戏制作中几乎已被摒弃,直到黑暗之魂这朵奇葩的出现,它把二十年前的老招式拿了出来,以现代技术加以包装后重新端上桌面。

黑暗之魂作为一款2011年和2014年发行的游戏,画面无疑是不出众的,而这也绝非这款游戏的重点,剧情、画面、音乐刻意被制作者推至次席,黑暗之魂的核心在于极低容错率的探索和战斗,你很容易死亡,大部分战斗只给你一到两次出错的机会,现代游戏的容错率普遍是黑魂的至少二十倍,甚至包括本世代高难动作游戏忍龙系列,其容错率也是比较高的,它考验的是玩家的迅速反应能力,跟黑魂的极低容错率不是一个概念。黑魂中死亡的惩罚严重,你必须重复之前通过的一大段游戏过程,营火的设置跟红白机时代一次死亡即从头再来的概念极其相似,玩这个游戏仿佛让人回到了红白机和街机的时代,玩家们精确的背出某一关什么时间什么地点会出现什么,BOSS怎么打在哪里可以被卡住之类的。极其煎熬的重复同一游戏过程不断背版之后,成功的几率提高,玩家积累的痛苦和焦躁会在破关时得到释放,而那种释然的感觉跟之前积累的痛苦成正比,这正是黑魂让人欲罢不能的核心因素,当然,精心设计的BOSS,关卡,和个性极强的风格塑造同样值得表扬。

黑暗之魂,是被抛弃多年的经典游戏制作概念的一次漂亮回归,同时也是日本游戏业的悲哀,当技术与创意跟欧美业界已有鸿沟般的差距之后,再次祭出了老迈的制作理念,以反时代的姿态要求小众的关注------------勇敢、聪明,更多的还是无奈吧。时代的发展是不可阻挡的,老的东西即便再度焕发光彩,也只能像流星一样一闪即逝。

作为小众作品,黑暗之魂并不适合所有玩家,您大可不必非要强迫自己在里头找到什么乐趣,要享受黑暗之魂你应该具备以下几个条件:
1. 超级核心向玩家
2. 平常生活工作学习比较惬意舒适,不紧张不劳累
3. 愿意在游戏上投入大量精力,注意,是精力,不是时间
4. 喜欢在游戏中挑战困难并取得成就感
5. 对画面要求不高

把游戏作为休闲放松方式的建议直接放弃,神秘海域才是给你做的。

祝游戏愉快。


评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
2234
威望
0 点
积分
2255 点
种子
5 点
注册时间
2012-8-24
最后登录
2020-4-15
发表于 2014-3-8 16:09  ·  云南 | 显示全部楼层
就一句话~~~适合有自虐倾向的!!!

精华
0
帖子
174
威望
0 点
积分
266 点
种子
7 点
注册时间
2013-5-20
最后登录
2023-4-21
发表于 2014-3-8 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
不要准黑我神海

精华
0
帖子
11213
威望
0 点
积分
13815 点
种子
17 点
注册时间
2010-5-9
最后登录
2023-10-4
发表于 2014-3-8 16:15  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
据说恶魂前身是王国密令,可惜没玩过,不知道虐不虐

终结者

未來福音

精华
0
帖子
8556
威望
0 点
积分
9803 点
种子
5 点
注册时间
2007-6-26
最后登录
2020-12-21
发表于 2014-3-8 16:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

黑暗之魂终极分析,以及适合人群的总结报告!!!

在下动作游戏苦手, 但是恶魔之魂白金了。
条件什么的不重要, 只要你真的懂游戏, 了解所谓的游戏, 迷宫探索体验就是这么一回事。 而不是一路华丽的割草直冲。

精华
0
帖子
285
威望
0 点
积分
305 点
种子
5 点
注册时间
2013-4-14
最后登录
2020-12-17
发表于 2014-3-8 16:28  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
其实最适合的是抖m患者
来吧,虐死我吧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
987
威望
0 点
积分
952 点
种子
5 点
注册时间
2008-2-16
最后登录
2016-8-12
发表于 2014-3-8 16:29  ·  河南 | 显示全部楼层
其实黑魂的成功完全不在难度,lz完全错了!
黑魂的魅力在于1.整个地图的构建巧妙,让玩家有探索的欲望。
2.内容丰富,大量个性鲜明的杂兵,boss等着玩家挑战。大量武器装备等着玩家收集。大量隐藏要素等着玩家挖掘。
3.画面好!你没看错,为啥我要收集武器,铠甲?因为好看,当然也实用。为啥我愿意多周目,有时候只是为了站在塔楼上眺望远方的风景。不是孤岛危机那种画面好,而是一种很艺术化的精美。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3029
威望
0 点
积分
3070 点
种子
5 点
注册时间
2013-11-27
最后登录
2020-7-13
 楼主| 发表于 2014-3-8 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
babu 发表于 2014-3-8 16:29
其实黑魂的成功完全不在难度,lz完全错了!
黑魂的魅力在于1.整个地图的构建巧妙,让玩家有探索的欲望。
2. ...

我只能说你口味比较特别,说黑暗之魂画面好,不太靠谱

另外我也说了这游戏的关卡和BOSS设计不错,这也是日式游戏的惯有特色了。

但这都不是核心。

管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

精华
0
帖子
5137
威望
0 点
积分
8077 点
种子
967 点
注册时间
2009-10-29
最后登录
2025-1-10
发表于 2014-3-8 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
现在才玩黑魂2的其实很多都是跟风的~~根本没玩过前2作~~不了解游戏的精髓~~其实也就凑个热闹而已~~坚持不下去的~~~

精华
0
帖子
19108
威望
1 点
积分
24751 点
种子
202 点
注册时间
2009-5-23
最后登录
2024-4-16
发表于 2014-3-8 16:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
玩这游戏需要耐心的。。。比较喜欢这种生死一线间的感觉。。当代几乎没什么这样的游戏了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-11 01:18 , Processed in 0.231087 second(s), 23 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部