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楼主: scv1990

黑暗之魂终极分析,以及适合人群的总结报告!!!

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发表于 2014-3-9 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
其实也没那么神奇。只是现在大部分游戏趋向快餐化,生怕玩家过不了关。
至于游戏乐趣,享受挑战本身就是一种乐趣。
核心不核心也不是一种绝对的概念,好比从马里奥到黑暗之魂都是最爱,主要看你爱玩之心有多强!

耗费精力倒是真的。我觉得任何操作要素强的游戏都是耗费精力的,跟美术风格和难度无关,难度太低反而没有游玩价值,还不如直接看电影呢。

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发表于 2014-3-9 17:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
神秘海域的多人合作也够奇葩
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发表于 2014-3-9 18:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-3-8 16:32
我只能说你口味比较特别,说黑暗之魂画面好,不太靠谱

另外我也说了这游戏的关卡和BOSS设计不错,这也是 ...

我也觉得黑暗之魂画面很好,但画质很一般。
画面这种东西,并不是只有贴图、光影质量高,多边形够多才是好的。
黑魂是截然不同的好,要我说黑暗之魂的氛围营造在近几年的游戏中,除了恶魔之魂可谓无出其右。制作组用有限的图形技术,塑造了一个活着的可供玩家探索的迷宫,每个场景都令玩家有一种信服感。这种信服感正是玩家不厌其烦地搜刮场景每一个角落的真正动力之一。
我认同你对容错率的说法,以及这个游戏的适合人群的观点。但是,这个注定要面向小众的游戏最终卖了280W份拷贝(vgchartz.com的数据),这个还不考虑二手市场和散装光盘。敢问这个受众真的小么,如果真的小,为什么Capcom这样的大厂要模仿它呢?

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发表于 2014-3-9 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
黑魂的画面很好的
不喜欢的只是口味问题
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 楼主| 发表于 2014-3-9 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
晦月 发表于 2014-3-9 18:24
我也觉得黑暗之魂画面很好,但画质很一般。
画面这种东西,并不是只有贴图、光影质量高,多边形够多才是 ...

我觉得真正的受众是小于其销量的。

黑暗之魂在某种程度上已经变成了***式的存在,在它的领域独树一帜,要知道市场营销最大的利器就是话题性,黑魂正具备了这一点,君不见制作厂商已经把GAMEOVER当做营销宣传**了,PREPARE TO DIE,真的很聪明。

如果不是360自制,我肯定也已经买了一份正版黑魂,但我绝不是这个受众的一部分。黑魂究竟有多少受众,得看看2代是否有销量的增长,如果销量没有较大的增长,那么这种游戏模式就没前途了。

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发表于 2014-3-9 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
入侵和被入侵,玩家之间的互动才是这游戏的重点
如果仅仅作为单机游玩的话,只能说一般般啦

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发表于 2014-3-9 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的都很赞同,这是技术层面,还有一个字“魂”,这个游戏的灵魂,所处时代,它的精神吸引很多人
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发表于 2014-3-10 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢魂系列主要是因为探索性,一个充满了未知的世界.其次战斗方式看似简单但是很靠技巧,有点MH的感觉.,而不是无双类的一套C3,C4一路割草打遍天下.最后难度让我觉得,我玩的不是一个快餐游戏.还有什么游戏比这样的游戏更适合投入时间和精力?
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发表于 2014-3-10 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层

黑暗之魂终极分析,以及适合人群的总结报告!!!

声效其实是顶级的,没楼主说得那么寒掺
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 楼主| 发表于 2014-3-10 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
音效做的还算认真,远称不上什么顶级,不要刻意拔高了
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