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楼主: scv1990

黑暗之魂终极分析,以及适合人群的总结报告!!!

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 楼主| 发表于 2014-3-8 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
286jojo 发表于 2014-3-8 16:37
现在才玩黑魂2的其实很多都是跟风的~~根本没玩过前2作~~不了解游戏的精髓~~其实也就凑个热闹而已~~坚持不下 ...

我很欣赏你用的一个关键词

坚持

其他的好游戏都是放不下手的,黑魂呢,坚持吧。

版主

老不死人~

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发表于 2014-3-8 16:54  ·  香港 | 显示全部楼层
先亮一亮, 稍後看.

LZ, 请问 svc 1980 是不是你 ?

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-3-8 16:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主这文不像是以玩家的角度思考黑魂。关于黑魂具体的内容介绍不多有点可惜。关于难度的理解也没有提到古墓契约暗影和入侵玩家可恨。或是诅咒不知解除的呕心。最后扯上神海也属多余刻意之为。这是我初看本文后的第一感觉

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发表于 2014-3-8 17:01  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
Fromsoftware的游戏都是这种啊,比如装甲核心系列。难度高,系统复杂,要么不玩,一但玩进去就是死忠。
daw

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发表于 2014-3-8 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
那些老说生化什么的不恐怖的可以试试,我一直都是把魂系列当生存恐怖游戏来玩,一周目也从不看攻略,全程联线自探乐趣十足。
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 楼主| 发表于 2014-3-8 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
ctk460 发表于 2014-3-8 16:54
先亮一亮, 稍後看.

LZ, 请问 svc 1980 是不是你 ?

是我啊,原来那个号不知道为啥不能发言了,就又注册了一个
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 楼主| 发表于 2014-3-8 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-3-8 16:58
楼主这文不像是以玩家的角度思考黑魂。关于黑魂具体的内容介绍不多有点可惜。关于难度的理解也没有提到古墓 ...

内容介绍不多是因为一代烂尾了,没法介绍内容,留给FANS去介绍

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发表于 2014-3-8 21:54  ·  香港 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-3-8 21:44
是我啊,原来那个号不知道为啥不能发言了,就又注册了一个

我在其他网站见过你 1980 发这文章, 所以问下囉~
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流放者(禁止发言)

I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2014-3-8 21:59  ·  广西 | 显示全部楼层
我这手残党也能白金了黑暗之魂1

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发表于 2014-3-8 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-3-8 22:07 编辑

反时代没错 从开发者角度看 很容易发现黑暗之魂就是披着3D外皮的FC游戏  很多设计理念说复古也好落后也罢 反正就是已经被淘汰了 会火只能说是个美丽的意外
其实我并不觉得投资人和制作者很大胆 当恶魔之魂淹没在当年诸多大作中之后 他们可能都已经在反省自己的落后了 但后来口口相传绵阳效应导致了恶魔之魂年底大逆转 让他们发现原来还是有人玩的 开始决定把这条路走到黑
实际上这个系列的消费群体中 符合楼主列出条件的人并不多(并非质疑楼主的分析 我非常赞同推荐的人群) 因为这游戏很多人玩就是因为别人都在玩  如果它还是当年那个还没在媒体口碑上逆转的恶魔之魂 它只能默默的躺在一个冷门小专区里 由小部分楼主推荐的那类核心玩家来讨论 自娱自乐
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