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楼主: scv1990

黑暗之魂终极分析,以及适合人群的总结报告!!!

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 楼主| 发表于 2014-3-10 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
yslu8610 发表于 2014-3-10 10:58
黑魂的画面应该说是画面感很强的了,不是说它有什么各种高精尖的渲染和贴图,只是单纯的符合游戏背景的美而 ...

忍龙的难跟黑魂是两码事。黑魂的战斗其实并不很难,只不过不允许你失误罢了。

剧情由于本人未通关,不评论,但根据风评,显然是比较弱的,靠人们在边边角角发现的故事不能称之为剧情,最多叫舞台背景。被表现的故事才叫剧情,要分清故事和剧情的差别。

黑魂的系统或许做的不错,但这都不是这个游戏的最显著特征。

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发表于 2014-3-10 16:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我之所以喜欢魂系列是因为他的场景构架非常的富有存在感,就是说几乎每个场景都是存在的可供玩家去探索的,而不是仅仅作为游戏的背景,你所操作的角色并非强大无敌的,即使你对敌人无敌了,也有可能栽在陷阱或掉落悬崖,一命呜呼。现在很多的游戏虽然看起来美丽,但是场景无非是一个摆设,根本没有什么实际的用途,从头打到尾也没有几个能让人记住的场景,而魂系列很巧妙的让玩家一遍遍的去探索每个场景里的每个角落,从而有不同的惊喜带给玩家,别看现在很多游戏用各种强大的引擎,但是画面和场景却没有存在感,所以玩过一遍就很容易被人所淡忘了。。。
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 楼主| 发表于 2014-3-10 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2014-3-10 16:56
我之所以喜欢魂系列是因为他的场景构架非常的富有存在感,就是说几乎每个场景都是存在的可供玩家去探索的, ...

完全同意,我虽然烂尾,但仍然可以感觉到黑魂是一款制作认真的游戏,虽然在技术上比较差。

话说回来,大概所有的玩家都觉得黑魂的场景制作认真,有味道,我们来想想为什么,因为每当你要探索下一个场景时,付出了何其惨重的代价,死200次? 所以你没看到的一个新场景都会格外珍惜,进而带来一种错觉。如果战神也做的跟黑魂一样难,都不知道各位该怎么赞叹场景的美妙了。

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发表于 2014-3-10 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-3-10 16:54
忍龙的难跟黑魂是两码事。黑魂的战斗其实并不很难,只不过不允许你失误罢了。

剧情由于本人未通关,不评 ...

确实是两码事不过先放在一起比较的是楼主,这算自抽么 ,所谓的剧情弱,显然这一点你又搞错了,就和现在以前呢吐槽《敢死队》没剧情的无聊人士一样的错误,魂系列是一个具有极强探索性的游戏,很显然在这个大环境里主动给你讲故事的效果绝对要逊色于玩家探索后由整个舞台来告诉你的效果。
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 楼主| 发表于 2014-3-10 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
yslu8610 发表于 2014-3-10 18:07
确实是两码事不过先放在一起比较的是楼主,这算自抽么 ,所谓的剧情弱,显然这一点你又搞错了,就 ...

注意你的用词。另外看清楚再说话

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发表于 2014-3-10 20:54  ·  美国 | 显示全部楼层
楼主说得很对
这游戏真心不是给我玩的
玩这游戏30分钟
多好的心情都没了

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发表于 2014-3-10 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
又到了高端核心骨灰玩家的黑暗之魂教众布道时间
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发表于 2014-3-10 23:40  ·  河南 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-3-8 16:32
我只能说你口味比较特别,说黑暗之魂画面好,不太靠谱

另外我也说了这游戏的关卡和BOSS设计不错,这也是 ...

已通关,最后的龙祭坛场景是我玩过的360游戏里画面最好的。完爆360版:刺客信条,cod,蝙蝠侠,孤岛危机,gta5........

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发表于 2014-3-11 02:46  ·  福建 | 显示全部楼层
每款游戏不同人玩有不同感受,何必硬要把自己的想法强加别人身上。。。。我就觉得这游戏画面好

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发表于 2014-3-11 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2014-3-10 18:20
注意你的用词。另外看清楚再说话

滑稽~自己打脸了还不许别人说?算了~反正每个人对一个事物都有不同的见解扯多了没意思还要被别人带个布教帽子 自己喜欢就可以了~一边看着文艺片抱怨场面不够宏大情节不够刺激动作不够火爆~一边又抱怨好莱坞爆米花影片没剧情没内涵什么的纯属自己找不自在
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