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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-18 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这货是哪来的?有资格说?

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发表于 2014-3-18 11:18  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkz1989 于 2014-3-18 11:22 编辑

微软自家的FPS,光环系列也是依靠剧情演绎出一个科幻史诗和一个让人印象深刻的主角,并且和可玩性关卡设计也取得平衡,在销量和口碑上都挺成功。
不过仔细想想光环是以士官长这个角色为核心去发展的,故事是为他服务而不是弄得各种错综复杂。
同理TLOU也是,基本全程的剧情发展都没有太复杂,但是紧紧围绕两个主角的心理变化这样。

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发表于 2014-3-18 11:18  ·  韩国 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 10:59
所以结论是“剧情被太过高估”,并不是说剧情不需要存在。而且好的人物也不一定需要复杂剧情,其核心观点 ...

寂静岭很有话说。难道说寂静岭粉丝只是为了在表里世界来回跑,单纯享受音效和护士?
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发表于 2014-3-18 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
rain668 发表于 2014-3-18 10:59
当然记得啊,FF78910的剧情永远忘不了

好吧,二十多年前吧~~~~~~
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发表于 2014-3-18 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
lulala032 发表于 2014-3-18 11:18
寂静岭很有话说。难道说寂静岭粉丝只是为了在表里世界来回跑,单纯享受音效和护士? ...

所以寂静岭没落了,作为游戏核心的游玩体验没什么吸引人的地方,这系列靠着剧情终于支撑不下去了~~~~~~

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发表于 2014-3-18 11:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有剧情,你能认识马里奥吗?玛丽一代那个顶撞踢怪的水管工很多人估计还说不出名字   

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发表于 2014-3-18 11:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
突突突怎么不需要剧情了,你要说男朋友系列没剧情我认同,COD和光环的剧情难道不是FPS里的顶尖的,COD7那么狂霸酷炫的剧情当今还有么?

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发表于 2014-3-18 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
微软这是要和任天堂结盟啊

坚持玩体感,性能不重要之后又是剧情不重要

微软你特么是多爱wii啊

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发表于 2014-3-18 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
hyakki313 发表于 2014-3-18 11:03
这楼算是看明白了。
而且人家是从开发者设计剧情的角度去说的。(虽然对玩家的体验分析得有点极端。) ...

恩,是,我也觉得,他们对玩家的评判太极端了,从玩家看了我也比较不舒服。
但从设计者角度看结论,他们其实也没有说剧情可以忽略。只是说设计者在设计过程中首先注重游戏体验和角色刻画。角色和体验设计好,很多剧情并不需要太纠结,自然而然也就出来了。

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发表于 2014-3-18 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
突突突平台主要爽就行了,于是不需要剧情?
反问为何HALO和质量效应是XBOX平台最佳突突突超大作?主要赢在剧情和故事紧密结合角色和玩家体验上。
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