A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 37617|回复: 245

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

[复制链接]

审判者

谎言编造者

精华
0
帖子
10541
威望
0 点
积分
12245 点
种子
23 点
注册时间
2010-6-7
最后登录
2025-1-29
 楼主| 发表于 2014-3-18 09:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lekink 于 2014-3-18 11:46 编辑

今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。

在这次的演说中,两位业界的老兵谈论了关于游戏剧情“步入死亡的三幕剧架构”的问题。并从最近最好的剧情游戏回忆中举例:从《神秘海域2》 到 《The last of us》 和 《辐射3》.
注:三幕剧架构是一种好莱坞最常用的商业片剧情结构。三幕架构的特点是:人物背景介绍、遭遇危机、解决问题这三个段落。

其间他们谈到,大量研究显示:情节本身并不会引起大多数玩家的共鸣,但角色却会。

他们指出从微软的研究表明:当被问起游戏情节时,玩家很难记得他们玩过游戏的情节。

但问起玩家喜爱的电影情节时,他们不会犹豫,很快便能准确的说出来。
同样,当被问起玩家最喜爱的电视剧情节时,他们一样很准确的给出答案。
当被问:告诉我你们最喜欢的游戏剧情时,玩家给出的回答却不是那么准确。

引用微软的调查数据还表明,游戏角色却完全不同:“游戏角色始终如一的被牢牢记住,但不一定记得他们经历的剧情”。

根据数据显示,游戏中各种和剧情捆绑的任务一般也会被记住。

他们两人解释道:这是因为游戏玩家在进行游戏是需要将注意力放到游戏和手头的控制上。
玩家在忙着做其他事情的时候,他们就没有办法将更多的注意力放到剧情上来了。从这种角度来说,游戏不像是电影、电视和小说。玩家在游戏中不仅仅是观察者,还是参与者。

Rouse重新回到数据上。“统计上来说,很大一部分玩家没有通关游戏。我们可以看到平均起来有三分之一这么多。”

“所以问题是”他继续道,“需要付出多少?你付出那么多努力在其中,当你尝试纠结于你那复杂的剧情架构时。多少才能满足?当你做出来的东西大多数玩家从来都不去看它?”

两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验---不要太纠结于错综复杂的剧情。


出处:http://ca.ign.com/articles/2014/ ... -in-games-says-devs
渣翻:A9@lekink

-----------------------------------------------------
吐槽:
我就不说了,选取原文评论最多“赞”的几个来代表我的心声吧:
HaloHenchman
We don't remember plot? Halo, The Last of Us, Mass Effect and Gears of War say "Hello".
我们不记得剧情?光环、最后的幸存者、质量效应和战争机器再对你说“Hello”。
440个赞


Videogamesandstuff
The Last Of Us is going to stay with me for a very long time. That and Bioshock are some of the best stories ever told.
最后的幸存者(的剧情,经历)将会和我在一起很长一段时间。然后还有生化奇兵的剧情算是迄今为止最好的故事之一了。
360个赞


BlueMarvel100
"They point to research conducted by Microsoft, indicating “that players really hardly remember the plots of the games that they play."

Why would they use research from Microsoft, the gaming company that's platform is known for producing achetypical bro shooters who are oblivious to the significance of 'plot' or 'story'. I can recite the entirety of the plots and/or stories of The Last of Us, the Uncharted games, Mass Effect games, inFAMOUS games, Killzone games, Resistance games, Heavy Rain, Heavenly Sword, Beyond: Two Souls, almost all of the Assassin's Creed games, etc... This research is total BS.
他们指出研究数据由微软提供,证明了“玩家很难记得他们玩的游戏剧情。”

为啥他们要用微软的研究数据,一个以出品典型的车枪球游戏,并且遗忘了“剧情”或“故事”真正意义的公司。我可以背诵整个最后的幸存者、神秘海域,质量效应,暴雨、超凡双生等游戏的完整剧情和故事,基本上连刺客信条都可以。这个调查完全就是BS(bull sh*t)。
245个赞。( 这人是个索饭吧?)
-
-
-
-
-

精华
0
帖子
1819
威望
0 点
积分
1900 点
种子
58 点
注册时间
2004-9-12
最后登录
2022-2-3
发表于 2014-3-18 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我想说神海、TLOU的剧情也真没啥复杂的,题材都是现有的,典型的好莱坞大片性质,角色塑造就很棒。

精华
0
帖子
810
威望
0 点
积分
1011 点
种子
5 点
注册时间
2011-1-31
最后登录
2020-6-22
发表于 2014-3-18 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
观察者和参与者,的确是这么道理               
该用户已被禁言

精华
0
帖子
914
威望
0 点
积分
957 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-20
最后登录
2023-9-29
发表于 2014-3-18 09:05  ·  湖南 | 显示全部楼层

GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

生化奇兵系列哭了。。。。。。。。。。。。。。

圣骑士

niconiconi

精华
0
帖子
3160
威望
0 点
积分
3930 点
种子
10 点
注册时间
2012-10-14
最后登录
2023-12-8
发表于 2014-3-18 09:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
电影和电视剧也记不住剧情的路过

精华
0
帖子
2717
威望
0 点
积分
2944 点
种子
133 点
注册时间
2009-7-23
最后登录
2023-1-19
发表于 2014-3-18 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
没有好的情节又有几个人会记住那些角色?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5692
威望
0 点
积分
6188 点
种子
7 点
注册时间
2009-5-17
最后登录
2022-1-6
发表于 2014-3-18 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这种破烂也能上GDC?充数的吧

精华
0
帖子
2801
威望
0 点
积分
3096 点
种子
5 点
注册时间
2013-6-9
最后登录
2018-8-17
发表于 2014-3-18 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
什么事儿都不能太绝对
该用户已被禁言

禁止访问

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
7392
威望
0 点
积分
6998 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-20
最后登录
2015-8-15
发表于 2014-3-18 09:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
他们指出从微软的研究表明:当被问起游戏情节时,玩家很难记得他们玩过游戏的情节。

北美xbox=cod 当然没人记得剧情了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5172
威望
0 点
积分
5199 点
种子
8 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2019-12-8
发表于 2014-3-18 09:15  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
这是反直觉的。。。。真照这么说黑老的各种剧情小说也就不用出了。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-6 13:17 , Processed in 0.253875 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部