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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-18 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 10:56
比如我们还记得10年前的魂斗罗的肌肉男,10年前FF的剧情你还记得不?~~~~~~~~  ...

当然记得啊,FF78910的剧情永远忘不了                                 
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发表于 2014-3-18 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
suibiande 发表于 2014-3-18 10:55
那就对了呗,act的剧情相对其他游戏类型可能不是那么重要,同样还有其他剧情很重要的游戏类型存在。

比 ...

所以结论是“剧情被太过高估”,并不是说剧情不需要存在。而且好的人物也不一定需要复杂剧情,其核心观点是反对现在一些为复杂而复杂的剧情,以及重剧情轻游戏体验的开发趋势,如果剧情成了核心,甚至动摇游戏游玩的地位,那游戏与电影书籍何异?还有何存在的价值?        

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发表于 2014-3-18 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这言论真是呵呵,人物都是依附在剧情之上的。没了剧情怎么塑造人物,就好像很多烂片喜欢找明星来演。出来了还不是烂片。好片却可以把新人捧成明星。。
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发表于 2014-3-18 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2014-3-18 10:59
我记得十年前FC游戏,忍者兄弟2或者也叫***小子2剧情,吞食天地1和吞食天地2的剧情,MD伊苏III的剧情,PC上 ...

FF这么有名的剧情你都记不得了,重剧情看啊对你作用也不大~~~~~
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发表于 2014-3-18 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 10:59
所以结论是“剧情被太过高估”,并不是说剧情不需要存在。而且好的人物也不一定需要复杂剧情,其核心观点 ...

存在价值自然会有玩家去判定,玩家觉得不接受不买就是,可惜上古卷轴系列非常受欢迎,仅仅是为了5中是帮助帝国还是风暴斗篷就能引发一大堆口水,TLOU也卖出600W了

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发表于 2014-3-18 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
lolonois 发表于 2014-3-18 10:24
人家演讲说不要太纠结于错综复杂的剧情
然后回帖的一个个就都觉得人家说剧情可以忽略的样子。。。。。。呵 ...

这楼算是看明白了。
而且人家是从开发者设计剧情的角度去说的。(虽然对玩家的体验分析得有点极端。)
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发表于 2014-3-18 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 11:01
FF这么有名的剧情你都记不得了,重剧情看啊对你作用也不大~~~~~

我就没买到好不好,能存档的FC黄卡当时可是几百元一盘

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发表于 2014-3-18 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
qyzwyq 发表于 2014-3-18 09:08
没有好的情节又有几个人会记住那些角色?

+10086

我觉得相同的剧情,在做成游戏之后感受上会比影视要更复杂一些,因为你可能会错过一些剧情,或者是进行的情节前后颠倒,最常见的还有剧情节奏并不能按照导演的想法去完全控制等。如果做得太复杂的确会反而会弄得很头痛,但是这并不表示不需要好的剧情~
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发表于 2014-3-18 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
hyakki313 发表于 2014-3-18 11:03
这楼算是看明白了。
而且人家是从开发者设计剧情的角度去说的。(虽然对玩家的体验分析得有点极端。) ...

两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”


凭啥我要被代表?凭啥说我不记得情节?

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发表于 2014-3-18 11:15  ·  韩国 | 显示全部楼层
难怪最终幻想会到今天这地步了,原来是这样啊。

难怪某突突游戏直接省略掉单机部分了,原来是这样啊。

Gta啊,看门狗啊,刺客啊等等等等的沙盘游戏以后***务都可以省略不做了,一大笔资金被节省下来了。

剧情设计师该大批失业了。

难怪老滚在pc论坛火热的帖子都是Mod了。

大家以后无脑突,无脑砍,无脑跑酷就好了。

游戏进化的时代到来了。
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