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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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发表于 2014-3-18 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
qyzwyq 发表于 2014-3-18 09:08
没有好的情节又有几个人会记住那些角色?

记住角色可以靠细节描写,人物的心理啊性格刻画什么的,情节不见得需要多复杂。 不过剧情也不一定就不能出彩,虽然游戏这种载体在叙事上可能和电影有不同之处。

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发表于 2014-3-18 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我覺得這兩人沒說不要劇情,而是說劇情不要弄得太複雜,當劇情塑造到一定程度後,玩家就會記住這個角色,之後如果劇情會發展的更複雜,更玄乎或深奧的劇情的時候,大多數玩家就基本只認人不認劇情了.

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-3-18 11:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不敢苟同。。。。。。

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发表于 2014-3-18 11:47  ·  英国 | 显示全部楼层
不懂提到UC2和TLOU干啥,是想点名表扬么?因为这俩游戏正是剧情简单粗暴,角色刻画细致入微的代表作啊

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发表于 2014-3-18 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
某种角度来说,这结论也没错,游戏首先是要好玩,不好玩的游戏剧情再牛叉也还是差口气
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发表于 2014-3-18 11:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 10:59
所以结论是“剧情被太过高估”,并不是说剧情不需要存在。而且好的人物也不一定需要复杂剧情,其核心观点 ...

如果只注重游戏性,那么游戏和香烟***的区别也不大,本质上都是激发大脑的稿赏系统让你感到愉悦而已,只不过玩家们可以把这种愉悦感美化成“成就感”而已,总之交给市场决定就好了,游戏这种载体也承载不了那么多东西。就算市场把游戏泡沫化了,游戏产业崩溃了,对于人类文化来说损失也不大。何况出现这种情况的机率本来就小。
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发表于 2014-3-18 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得非常有道理,游戏的初衷就是操作,一个再好的剧情做成了游戏如果没有良好的操作感还是等于零,游戏角色就不一样,只要游戏塑造成功,这个角色也会被人永记
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发表于 2014-3-18 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
随便起名字 发表于 2014-3-18 11:52
某种角度来说,这结论也没错,游戏首先是要好玩,不好玩的游戏剧情再牛叉也还是差口气 ...

现在讨论的是剧情和角色之间的关系,没有讨论说好玩不好玩的事情
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发表于 2014-3-18 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 11:22
所以寂静岭没落了,作为游戏核心的游玩体验没什么吸引人的地方,这系列靠着剧情终于支撑不下去了~~~~~~[s ...

现在讨论的是剧情和角色之间的关系,没有讨论说好玩不好玩的事情
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发表于 2014-3-18 12:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 10:59
所以结论是“剧情被太过高估”,并不是说剧情不需要存在。而且好的人物也不一定需要复杂剧情,其核心观点 ...

遊戲與電影書籍何異?有何存在價值?

電視劇與電影並存多年 兩者間那一個沒存在價值?
或者又以a9範圍內索飯多於任飯或軟飯 那麼任飯或軟飯並沒存在於a9的價值?
Ps4早於x1發售 全球ps4賣的比x1多 同質性又高 故x1沒存在價值?
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