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The Legend Of Doraemon

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 楼主| 发表于 2014-4-23 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩的很少,不过都是自己很喜欢的游戏。
记录的顺序是反的,越上是越最近玩的。



wonderful101
此游戏最备受争议的地方,恐怕非操作莫属了。在试玩版时只有wonder-red、blue和green三个英雄切换,操作问题还不算凸显出来,而且这三个人物各自的描绘图案也有明显区别,不过,正式版的话,玩到后期有其他能力的角色加入后,想随心所欲地切换需要的能力,还真的需要好好的练习一番才行,尤其是pink和white的输入,S和Z型经常混淆,yellow的黄金锤子在右摇杆操作下也有一定的描绘难度,无法简易切换想要的角色难免让人恼火,不过,这些问题还是可以通过适应解决,能多利用pad描绘,就能更好避免误操作,这也是这游戏wiiu独占的一大优势。

战斗方面,和传统ACT组合按键的战斗不同,wonderful101是当军团达到一定人数后,可以随意分配人员使用X键自动战斗还是A键自主操作,例如转一小圈挥拳一套连击,再划一直线挥剑砍去,只要人数够,组合方式无限大。人数多少又是攻击力的体现,团结是力量,能理解这个本作中的主题,那么相信就不难理解这种略带蛋疼的操作设计的用心良苦了。

再说说关卡,不得不说本作的流程真是几乎无冷场,后期的战斗热血指数完全爆表,浓厚的白金风味。但也不得不提,当初玩魔女的时候就感受到,白金的游戏,似乎每场演出都相当卖力,厚道的让人窒息,重点不太突出,魔女和101都是,如果你不看攻略,玩到后期的每一关,你都会认为这是最终关了吧,但更强大的敌人总是继续出现,好像没有完结的时候。最后还不得不承认,确实是越往后越精彩……Boss战设计是一大亮点,各种利用能力反弹,运用角色特性破坏部位,露出弱点,再用高自由组合连击或集中所有人员一种武器最大输出,爽快感十足。QTE演出也不遗余力,充分利用角色特性来展开,极具观赏性。
但101的流程还是有点小问题。在谜题方面,个人就认为稍稍打乱了游戏节奏,感觉纯粹是需要最大化利用角色的技能,开头的双屏扭动密码锁还算颇有创意,后面同样是进入室内“里应外合”的表现就难免缺乏惊喜,而且部分下屏的视觉很不友好,让人只想快点解决这个机关也忽视了它本身的设计用意,在这点上,101可以做的更好,或者说作为一个ACT,这部分可以融入的自然一些而非生硬加入流程的绊脚石。

总体来说,虽然有着一些不成熟的缺陷,但不妨碍101成为耳目一新的ACT佳作,热血、燃点满满的场面,意外丰富的收集要素,实在是宝石的有点冤。

通关状况:normal一周目,汽水瓶成就40%,打算继续完善一下进度。
游戏时间:26小时



大金刚热带寒流
一流的操作手感很好地继承了回归。关卡设计一如既往的优秀。初玩时也许会觉得和回归差不多,而且没有因为副标题的缘故,把所有舞台都设置在冰川世界里,变成冰川的就只有大金刚的老家。不过细玩之后还是能发现,水底世界的舞台戏份多了,一些站一下马上将要消失的平台也增加了不少,惊险程度略为提升,是的,略为,只要take care好你的迪迪好伙伴,这些平台相信都难不倒你。经典矿车关和前作难度颇高的火箭木桶关有了新的视觉表现,立体视觉下的躲闪对空间感和反应能力又是一个全新挑战。一切继承了前作要素的表现都很稳定。在金刚一家三口加入的新能力下,关卡也多了不少变化,自然少不了利用他们能力才能通过的道路以及拼图的获得等等。值得一提的是,每个关卡的特色都很鲜明,诸如4-1那种古代图腾风格的设计,音乐和跳跃平台摆动的节奏感,真的耳目一新。曾为了这关带感的音乐,反复无目的的通关几遍,后来才想起来居然没顺便把这关的拼图一起收了……Boss战也不用多说,精彩,难度不小,挂掉是家常便饭。boss血量明显比回归多了,因此一场boss战不会三两下就完结,幸好每个阶段都有明显变化,只是眼看胜利就在眼前这个突如其来的变化很可能消耗了你一个气球了。 这次虽然限于大世界数量不多boss也相应减少,不过看得出每个都是精挑细琢的。

然后对于老玩家来说不得不提的一点是本作的音乐,神,非一般的……负责配乐的是参与过SFC版大金刚配乐的David Wise大师。有几首重新编曲的老曲目让人泪流满面,例如GB大金刚2蜜蜂关的著名曲目,在大乱斗X中也出现过变奏版,不过那首改的比较严重,这次则是保留原曲旋律的情况下改编,而且竟然只在“月下巨大鱼”关里出现在前半段进水前,正确来说前半段都不到,如果没留意到前奏还真是急冲冲地跳下水了,如此一小段路配上完整的曲目,实在无法不对音乐制作人细致的态度肃严起敬……还有深海、海盗船的老曲目都让我听的放下了手柄前进,当然也少不了在K关卡里最经典的初代大金刚主题音乐。完全新编曲目也可全可点,风格多变,只是一开始打海豹boss时,被rock风味十足的曲目吓了一跳:这还是大金刚吗?一时间有了打伊苏boss的错觉。然后上面提到的4-1神曲、冰川气势磅礴的交响乐,等等等等,热带寒流的音乐真的是完爆了回归……

考验反应、紧张刺激的关卡设计,天籁般的配乐,完美的手感,以及高度的挑战性,相信热带寒流有资格称得上横版平台act上的不朽名作。

通关状况:100%一周目,200%的hard模式打算填完其他游戏坑的时候再启动(考虑)。(太难了)
游戏时间:37小时



马里奥3D世界
比起马里奥3D大陆,这个才是对得起马里奥招牌的作品。游戏长度令人很满意,不止9个大陆的关卡数量绝对让人惊喜。关卡上有很多新的点子,诸如透明水管、马里奥赛车里的加速跑道、酷栗宝乔装、冰鞋车、扔球推球等等。蘑菇头探险关也很有意思,增色不少。少数几个利用pad的关卡质量就差强人意了,不仅新意有限,且个人也不认为需要边点pad控制关卡边操控角色是一个很好的体验,但从多人游戏害人的角度来看,倒是能增添一点乐趣。

有幸体验了一遍这个3D马里奥首次出现的多人模式,但延续2d马里奥的视觉拖镜个人不是很喜欢,如果存在一路直冲的同伴,其他玩家的参与感就比较薄弱了。最好也不要碰到竞争意识薄弱的基友,抢金币抢皇冠才是多人马里奥的欢乐所在。

音乐这次也正常发挥了,在家用机的待遇就是不一样。不少曲目十分悦耳,w6的大地图音乐完全可以改编一下放到马银系列里。马戏团关卡的音乐很有趣,根据进程不同分开三段,在不同的进程里循环某一小段音乐,任天堂挺擅长这种无缝切换的音乐小把戏。

画面也不得不提一下,尤其下雨那关湿漉漉的质感,感叹高清马里奥太美好了,赏心悦目,作为首款wiiu首款3D马表现绝对不俗,真正wiiu的3D马里奥没有不期待的理由。

通关状况:5闪星伪完美,差全角色通关及其贴纸,不纠结不强求这个真•完美。
游戏时间:36小时



皮克敏3
系列三款作品中最喜欢的一代。1代难度有点不太友好,但作为开山之作很多设定沿用了下来,2代感觉更偏重战斗和收集,和1、3代比起来,更像一个不同的游戏。

3代则与1代的目标类似,玩家需要面临生存的压力,以及时间的限制,这就造成了玩家不能休闲地在一天天黑之前漫无目的的胡乱探索而一无所获。不过所幸的时,这个压力与1代相比,已经大大的降低,1代无论你怎么进行游戏, 30天的时限是无法改变的,3代把这个时限改由玩家自由操控,也许你一天只找到一个普通分量的水果,也许你一天找到好几个大水果榨出好几杯果汁就足以维持几天的生计了。

得益于这个既有一点压力又不会难为玩家的设定,使玩家在考虑路线、皮克敏数量分配的战略上更花费功夫,回归了这个系列战略类型的初衷。
流程设计相比1代完善了很多,队长增加到三人,但由于一开始遇难三人被拆散,真正凑齐他们三人就要经历一段不短的旅程,期间依旧是会依次相遇各种能力的皮克敏,通过利用他们能力以开放、探索地图更多区域,以及对付各种奇特的怪物、boss……整个流程节奏把控的很到位,探索欲望满点,经常不知不觉一口气玩下去,印象中有两晚在床上抱着pad通宵了。

pad的操作和想象不同,本以为可以点哪去哪的操作,实际上触屏只为新增的自动寻路系统服务。这个新系统非常赞,有了它,同一时间可以干的事情更多。但寻路只是移动,遇上战斗还是得交由人手控制,保持了系列特色有别于传统RTS。
操作方面有点争议,右摇杆也是需要适应一段时间,感觉没有gc版来的顺手,wiiremote操作应该是最精准的,不过同时要利用自动寻路系统就显得有点手忙脚乱了。
除了一点点操作问题之外皮克敏3也没啥好挑剔了。

通关状况:全水果clear,接下来继续玩的话就得清档重来挑战更速通关,不过任务模式DLC也够玩好一阵子了。
游戏时间:通关20,继续累计44小时



新超马U
这个就不打算长篇大论了……虽然新超马2比较让人失望,不过U的素质总算让人重拾信心。大地图这次真的是“大”地图了,无缝链接的板块看得出很用心设计了一番。
挑战任务模式厚道的发指,难度也非常高,不过个人是没能力全清。
如果不是这个系列有点透支外,集大成的超马U一定是能留下深刻印象的好作品。
也是因为这种说不出的透支,路易U我暂时放弃了尝试,希望有朝一日有一个好的状态来补完它吧。

通关状况:主模式完美通,不过任务模式好多无解,也是需要日后有兴致慢慢填坑。
游戏时间:通关20,继续累计37小时



任天堂大陆
操作简单,对抗性十足的聚会佳作。
虽然只是小游戏合集,但模式和内容也相当充实,zelda、皮克敏、银河战士拥有一定数量的关卡,后两者既有合作也有对抗模式,纯对抗的鬼屋、动物之森、马里奥则是常玩常新,前提是尽量叫上足够的基友。至于纯单人的几个游戏,除了让人抓狂却又想不断挑战高分的大金刚外,都缺乏亮点可寻。

和基友们大部分时间是花在银河战士、鬼屋、动森、马里奥的对抗上。银河战士里的飞船操作没几个人能够适应,几乎全程是我1敌4的局面,略感郁闷,不过居高临下和穿梭于各地形之间偷袭基友们的快感他们就体会不到了(笑),但有时也难免被几个地面fps高手虐的死去活来,自由设定血量使得各水平的人都能玩的尽兴。鬼屋动森马里奥就不多说了,已经有不少的朋友介绍的很详细了,包括多人评测。确实是非常难得的单对多又兼顾平衡性的对抗小游戏,三款交替以及交换pad操作者,战一个下午不成问题。

nintendo land通过开创单对多对战以及pad异质玩法游戏来展现wiiu的魅力,拥有出色的平衡性和娱乐性,但平心而论这里面并不存在非wiiu不可才能实现的创意,比如说通过掌机联机分屏,轻松就能实现马里奥追逐那个小游戏。同理其他游戏一样可以实现某个玩家充当boss的玩法。不过,像鬼屋那样聚在大电视前,一目了然的感觉,倒是家用机独有的优势。但总体来说,作为展示wiiu特质的游戏,nintendo land还是没能起到**的作用,玩法创意都是传统小游戏的升华,如果这个能形成系列,期待2代能真正***玩家们对wiiupad的质疑。

另外虽然整体内容充实,不过也要抱怨一下马里奥、动森的地图太少了,如果能通过DLC更新的话耐玩程度就大幅up了。

通关状况:这个就无所谓通关,只要有新的基友,就一直是无止境的新游戏。
游戏时间:欢聚45小时+

接下来就期待将近的大乱斗和遥远的绿帽子了。希望期间也爆出一些眼前一亮的新ip作品来。

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发表于 2014-4-23 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
写得很好啊,塞尔达粉风之杖不评一发?
每次盛赞大金刚,让我想买时,就想起自己马u还烂尾的操作……
今年魔女2、异度x、大乱斗的饼似乎都确定时间了,要入就这三了,马8不喜欢。

终结者

清灯古佛,了却残生

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发表于 2014-4-23 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
少而精的游戏体验是愉悦且富有挑战的,慢慢填坑的过程也会乐趣无穷~

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发表于 2014-4-23 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
居然全都看完了,写得不错

征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2014-4-23 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错 等明天FC合集到货

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The Legend Of Doraemon

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 楼主| 发表于 2014-4-23 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
天涯夹心人 发表于 2014-4-23 16:13
写得很好啊,塞尔达粉风之杖不评一发?
每次盛赞大金刚,让我想买时,就想起自己马u还烂尾的操作……
今年 ...

惭愧,虽然自称绿帽子粉,不过WW因为原作也玩过不少遍,这一作还没入手……虽然重新踏上冒险旅途会有新的发现也说不定……
有时间+兴致,肯定会入手重温一次……

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发表于 2014-4-23 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
路易U一定要玩啊,做得很用心,皮克敏DLC还好,风之杖HD很棒。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-24 01:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 任地狱玩家 于 2014-4-24 01:36 编辑

这台机子买了回来,出了马尿三作加上风棍HD,皮克3外,没有买过其它游戏。
多数用来玩WII的汉化作品。。。。
唉,PAD的确是个败笔,费电不说,长时间握在手很累。。。
全机特色就是这个东西,用经典手柄又觉得浪费PAD的功能。。。机子出的游戏少,独占更少。
要不是风棍HD变16:9,加上重制高清画质,哥哥是不鸟它的。
玩了3次了。日版,美版,汉化版。当年买GC第一个通关游戏就是它,之后听说美版能刷卢比又一次通关,汉化版通关为了再一次看当年遗漏的内容。。。这次HD版,为的是高清画质和看看内容有神马改动,同时买正版对任天堂的表示敬意!!
====
强烈建议,如果玩过通关的。可以不买了。因为除了画面,高速风帆,胶卷,黄金图,通许瓶外,其它和GC版一个样。还以为增加当年被老任删减的迷宫,玩后是木有的。看来买前没有做功课是不行的。没有必要浪费三百大元。倒不如买其它游戏。

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2014-4-24 07:12  ·  上海 | 显示全部楼层
风之杖是等了下载版打折才买的 之前GC版通关N遍 流程基本都已背出

再次玩依然带来新鲜感      

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发表于 2014-4-24 12:38  ·  天津 | 显示全部楼层
WIIU 买了半年,就完美了新马U+路易U和马三世两个游戏,游戏时间不过100小时。
剩下的皮克敏3,大金刚热带寒流,PartyU,根本玩不下去……就等马车8发售了……
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