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楼主: bdgundam

Z系列越来越差了。

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发表于 2014-5-7 00:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
当初最早的Z是最好的,无论是动画还是其他细节,而且当时的Z在空对空,空对地,地对空都有不同的战斗表现,非常有诚意

现在上了高清除了分辨率变高了点基本被完爆,也不知道***的这些厂商是穷还是怎么滴,认真做个游戏就那么难.

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发表于 2014-5-7 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lymnatural 于 2014-5-7 00:52 编辑

空对空,空对地,地对空都有不同的战斗表现~~Z3也有啊~~

这个黑点站不住啊~~回炉再造~~~~

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发表于 2014-5-7 01:42  ·  上海 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-5-7 00:50
空对空,空对地,地对空都有不同的战斗表现~~Z3也有啊~~

这个黑点站不住啊~~回炉再造~~~~ ...

空对地 地对空这方面Z3的马春花不如Z2马春花 特别是像光子力beam,还有命运的高能长射程管子在空对地的时候横扫地面效果拔群,Z3却仅仅是方向改一改 对空对地细节毫无二致

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发表于 2014-5-7 02:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2014-5-7 03:42
空对地 地对空这方面Z3的马春花不如Z2马春花 特别是像光子力beam,还有命运的高能长射程管子在空对地的时 ...

Z2命运长管子空对地那招动作别扭得要死,还什么效果拔群,搞到我这机子很多时候都扔格纳库的

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索 大 好

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发表于 2014-5-7 04:20  ·  广东 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2014-5-7 01:42
空对地 地对空这方面Z3的马春花不如Z2马春花 特别是像光子力beam,还有命运的高能长射程管子在空对地的时 ...

最大的問題是這作少了很多擊破動作
BBP上一作擊破會跟原作一樣有個回頭pose:怎樣 這就是馬春花的力量
這作毛都沒了

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发表于 2014-5-7 07:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2014-5-6 20:27
2OG没神雷啊,要等3OG了,而且3OG好像D不会有了,其他作品倒是继续参战没压力 ...

我倒觉得原有的一些已经彻底没剧情了的原创角色该删就要删了,已经过于臃肿
D似乎也很难编出什么新东西,女主角这么萌放弃了倒是比较可惜。
其他的就看新加入原创的步子有多大以及跟alpha3的大背景怎么结合。
不过原创系列里我觉得最缺的是类似宇宙怪兽这样概念和数量上比较让人绝望的敌方,不知道由哪些来取代其位置比较好,次元兽感觉还不够味

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发表于 2014-5-7 07:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lkjhgfdsa 发表于 2014-5-6 19:58
其实这作的BGM也很偷懒

'偷'字可以去掉,完全就是老子不高兴折腾了,就这样意思意思,你们自己custom去吧的感觉
要不是有这功能,战斗画面我甚至都不想开了

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2014-5-7 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
gs101 发表于 2014-5-7 00:40
当初最早的Z是最好的,无论是动画还是其他细节,而且当时的Z在空对空,空对地,地对空都有不同的战斗表现, ...

其实细节恰恰反映了制作人的诚意 所以这次至少在战斗动画这个层面上来说是缺乏诚意的

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发表于 2014-5-7 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2014-5-7 04:20
最大的問題是這作少了很多擊破動作
BBP上一作擊破會跟原作一樣有個回頭pose:怎樣 這就是馬春花的力量
這 ...

这个拉风的落地姿势我忘记是big bang还是百连发了,估计要天狱才会有

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发表于 2014-5-7 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2014-5-7 02:08
Z2命运长管子空对地那招动作别扭得要死,还什么效果拔群,搞到我这机子很多时候都扔格纳库的 ...


各有所好,但是不能否认Z2的命运对空对地细节上区别相当大
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