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楼主: 3dbest

KOEI这次做得还挺明显的

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悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-2-24 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
玩Z51时玩信繁的大阪夏之阵能感受到孤立无援和不受味方信任的感觉,也能感受到最后突击的决心和无奈,只为了真田家的武门之名,354在剧情方面却完全不行,除了范城之战和麦城之战还可以,其他关卡在剧情的表现都不怎么样

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发表于 2006-2-24 11:04  ·  江西 | 显示全部楼层
三国系列的潜力比战国大多了,人物多,正史野史民间传说不胜枚举,文化底蕴更加远非战国能相提并论,就看koei怎么拿捏了,它非要捧战贬三也没办法,反正东西是它自己出的。

圣骑士

|"吢傷❤

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发表于 2006-2-24 11:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-02-24 10:56发表的:
玩Z51时玩信繁的大阪夏之阵能感受到孤立无援和不受味方信任的感觉,也能感受到最后突击的决心和无奈,只为了真田家的武门之名,354在剧情方面却完全不行,除了范城之战和麦城之战还可以,其他关卡在剧情的表现都不怎么样
有同感!在塑造人物形格上354跟本就比不上Z52的好......
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-24 11:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
无论是声优还是剧情,Z2 都比35系列强N倍
wmj

骑士

伪非加速中

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发表于 2006-2-24 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
***自己的历史当然是往好的方向去做了,如果要是非要做好的话,三国是不会比战国差的,到底还是有偏见的

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发表于 2006-2-24 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟Z52和354时隔一年,很多理念和技术是在不断发展的,借鉴自己以前的经验和其他公司的经验(可能Z52的特殊技就是借鉴于C社的某作...),新的东西当然应该比旧的出色.

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发表于 2006-2-24 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
Z5系列 战斗时候有很多小任务 不错的
354也用了这个设计 因为Z51时候这个系统得到了好评
35系列是个成熟的平台 Z5是求变的
然后互相补足 这个设计思路相当好 其实
不能说哪个比较单调
353的国战。。按照国家 每个角色一群关卡 但是都重复
假想历史也不见得受欢迎
所以干脆从354开始直接真实历史 该到哪就到哪
Z52的情节也一样 秀吉就是活不到关原和战 阿门

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发表于 2006-2-24 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
BASARA这个游戏不好说。。只能说是一个比较寻求刺激度和恶搞游戏
而且只要玩家不死就OK 根本不用担心败北
所以相当没那么多战略意识
不过肯定的 既然是同类型游戏 走相同方向一定不会得到任何正门评价
所以。。。

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发表于 2006-2-24 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
所以只要借鉴值得借鉴的东西就可以拉...

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发表于 2006-2-24 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
只要借鉴值得借鉴的东西就可以拉...
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