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楼主: 3dbest

KOEI这次做得还挺明显的

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悟道者

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发表于 2006-2-24 15:13  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ds_hideo于2006-02-24 14:59发表的:
反正我觉的.Z52就是把无双系列,基本上Z5和35的优点都加到Z5里了.(Z52好像没有改空C?)
但在新要素上,感觉除了特殊计和特效变的华丽.其他改进也并不大.
虽然都是无双系列,但KOEI把它们分了类,其实只要认真玩过Z51和M,2代的革新还是不错的
PS:至于35系列,借用蓝大的话,再像354一样搞下去不知还能撑几年?
Z52的无双模式进化很大.但他的要素都来自354.
其实最早的个人无双来自352,354只是因为353的国家势力不讨好而回归2代风格的(当然351也是个人,但351不存在什么个人剧情,纯是破关而已)

至于据点,其实354的据点可以说可有可无,估计355就会删了

征服者

LeveL e

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发表于 2006-2-24 15:25  ·  美国 | 显示全部楼层
据我说啊!!游戏本来就是一个载体再加上一个程序。。。哪来这么多千变万化!!
难道要随机才得到最高级的道具,这样另你反复玩才叫不单调吗???
这个问题,因人而异,楼主明白就好~~~~

征服者

倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2006-2-24 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-02-24 15:13发表的:

其实最早的个人无双来自352,354只是因为353的国家势力不讨好而回归2代风格的(当然351也是个人,但351不存在什么个人剧情,纯是破关而已)

至于据点,其实354的据点可以说可有可无,估计355就会删了

我不是说个人无双 = =.......352我也玩过...
Z52的无双,特点不就是战前买物武器锻造吗,那些是来自4代.

至于据点,我觉的很好.玩353E的时候就很喜欢据点推进试的打法了,据点分成三种这点很不错.只不过据点的兵太少了.消灭据点太容易了.不能体现据点的作用.立志模式里的据点守兵增加,这个变化就很好.

354E里据点又恢复到353E的争夺试了.这下据点的种类作用就相当重要了.
我不认为355会取消据点.

终结者

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发表于 2006-2-24 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉Z52比Z51高上一个档次。。。。。。奋斗中 = =

悟道者

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发表于 2006-2-24 15:38  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ds_hideo于2006-02-24 15:29发表的:


我不是说个人无双 = =.......352我也玩过...
Z52的无双,特点不就是战前买物武器锻造吗,那些是来自4代.

.......
你还是误解了,战前搞锻造是Z52新加的,虽然以前也有锻造,但最初的锻造系统来自Z5M的无限城(354M的修罗并不应该算在普通无双模式之内)
至于Z52比35好的地方,我感觉并非打击或系统,而是剧情和人物代入感,这是35系列一直没有做到的
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