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Z3阶段性心得

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 楼主| 发表于 2014-5-14 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2014-5-20 02:03 编辑

10话左右时的想法:
与2og比,音画不讨论,免惹一身骚

特殊技能槽由六个增加到八个,一部分技能有调整(如修理,见切,加移动力的某技能),结合地形适应的结算方式(原来A+S=S,现在A+S=A,比如很早登场的超时空要塞的队长机,不养成空s的话,那机体的空S就是摆设),说系统偏向养成倒不一定,但养成有了更大的空间。

多了AG经营的商店,主卖芯片。诙谐的表情和对话,把这个商店的氛围营造得相当轻松。更重要的是,他引入了第三种货币单位Zchip(其余为pp和资金),商品的出现条件则一览无遗。我喜欢这个系统,原因有2:    一来对于不喜欢改造养成的楼主(说白了pp和资金都没用),收集zchip增加了乐趣;二来同样对于不喜欢刷奖杯的楼主,让商品一个个上架提供了挑战的动力。

操作便利性大减,各种不顺手。小队编成界面,少了检索功能;战斗确认界面,居然要用组合键开关动画和援护。。。。。三角方块的设置选项少的可怜,连气力选项都没了。在地图上定标的功能你都要阉割。。

小队系统,是大头,分两方面说
1,取消了合流解散,其余规则一大堆,本质就一句话:僚机要么不能攻击,要攻击也只能使用ASSI武器(例外下面会说)。援护攻击亦削弱,只能主机援护攻击。这要设定的效果(可以理解为目的),让平时一次歼灭一个小队变得大难,要么集火一机,要么压血,节奏拖慢,战斗趋于平缓。
2,增加了连击和斗气系统。连击开辟了一种崭新的加伤方式。斗气系统则更是利用连击尽显机体个性风采的大舞台。下面这种情况楼主已经屡见不鲜:杂兵被平均压血,调整好exp,蓄满斗气,然后按每次击破一组两机且升一级的节奏,乒乒乓乓,杂兵全灭,再接一个maximum break给boss来下。如果只有第一点,那新系统就趋平庸,有了第二点,就多出了“爆”属性。趣味性,爽感大增

一句话:粗陋不假,但不影响它成为一部好机战
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 楼主| 发表于 2014-5-14 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2014-5-29 00:07 编辑

19话过,整理一下心得
*zero system:留意了一下从一百三十开始,气力没上升10:格斗、射击+2,计量、防御+5,命中回避没注意。
  也就是说,正常情况下,对于伤害的加成略逊于阿尔法3(貌似是六围加10)。不过,如果有了ace,会略强 ,要是加了气力上限加三十,则又会增强。。
*地形适应对装甲值没有影响。S芯片的价值大打折扣
*关于莫名其妙再动的问题,目前只额外测试了一次:用希罗map打爆阿姆罗的bws,希罗会多一次再动。具体有待验证
*剧情大出风头的全金属狂潮一家子进入宇宙后登时风光不在,各种宇宙B,C地形适应,沦为二三线。必要时甚至做了挺身队——负责被我方map打爆以增加超级系的气力。
*map控血:本作我方带底力的比较多,楼主喜欢开局驼鹿杰斯放一个map控场。既然是控场,就尽量不能把人放倒,否则就没意义。这里要特别注意的就是激励哥。避开公式计算,一下几种左右伤害的方式按效果递减:攻击方用S芯片;防守方用装甲+100,hp+500的芯片;防守方有地形防御加成;提升攻击方气力10;提升防守方气力10.当然,偶尔一些意外是不可避免的,这个意外的根源就是crt加成。这个怎么说呢,2og里的map就做的很规矩,crt加成好多负的。但是z3里就销魂了,各种crt补正,而且杰酷斯这人的计量又不低,所以一炮下去时不时有一两个crt,打到超级系那倒没事,要是轰到什么激励哥,飞鸟真,奥兹马什么的~~~~~~不过不要丧气,我一般会继续玩的。战争嘛,总有意外的。。。。所以楼主很穷,修理费什么的,你懂的、、、

更新两点:
*前面提到的莫名其妙的再动,触发条件基本确定:
  用MAP打爆阿姆罗的BWS装备,这样用MAP的小队会保持未行动状态。
  等于是白赚一次再动。区别是,如果有hit&away技能(希罗自带),发炮之后是不会触发的。
*升级系统,见下图详解

5月28日更新:今晚更新两点:
*打完30(or31,总之剧情是九龙抢劫潜艇那一话),有种酣畅淋漓的感觉。因为从关卡设计的角度看,这是一个很成功的关卡。
整个关卡可以分为三个部分:前哨战,增援杂兵战,boss战
前哨战的关键词:海战。也是熟练度相关的一个部分。因为第一次出现纯海战,如果木有稍作准备,打起来会比较吃力,而且会让玩家有种猝不及防的感觉:海里的机体很多命回,移动大打折扣;而飞空的机体则在各种海B,海C的武器减伤下,输出乏力。而解决方法也很简单,充分考虑机体武器的地形适应。完成以后,玩家也会对系统有更加感性的理解。
增援杂兵战的关键词:启动,连击,MAP。楼主是速攻流,最烦墨迹。既然boss能收拾了(详情见下节),杂兵自然是快准狠解决最好。
杂兵的站位确实也适合希罗的map。
说是三步,其实启动是大头,好的开局是成功的一半。如何使3500的map能秒9000hp的杂兵,全在于此。楼主的方法是用两发我方的map把希罗打到红血。意义在于:1.触发减血增伤的特殊芯片效果(增加30%)2.触发希罗底力的crt加成(1.25倍伤害),使会心率达到百分之百。红血之后的希罗还缺一样东西,斗气(tention)。正常情况下,出场的tention是0。但是要想发动map连击,必须攒满tention。相信很多朋友也是因为这一点而白白丢掉一回合吧。楼主这里是让阿姆罗开到杂兵附近,让希罗一个map连两队杂兵和阿姆罗一起打爆。这样,tention+2,附带再动,启动完成。
后面要注意的就是一些细节了,比如有几队杂兵有地形加成,需要适当使用分析。
本关的最后一部分是boss战:像棒球手般孤注一掷渴求胜利地驾驶着vemon的九龙君,向卡西姆发出了爱的挑战。仔细观察vemon的数据,你会发现他的hp比前几次都要低,没错,你没记错,这样设计就是让你用卡西姆单挑秒杀的。这个设计的佐证还体现在:1,九龙和宗介位于地图偏僻处的小岛,远离杂兵和我方部队。2,九龙的技能配置。
乍一看,hp14100,是个脆皮。出场气力110,也不高。宗介君一个强袭,这货一半血就没了。但是你打着打着,问题就来了。


如下图,E2是九龙129气力时强弩的伤害,E5是其132气力时的,原本七千多伤害的强袭减伤减成啥样了。底力+guard+气力伤害+拉姆达读来伐,教你秒boss的重要性。
所以楼主给宗介配置了两块芯片,陆s+什么什么的秘宝(可以使用一回爱)。在连击数max的情况下完成熟练度,然后对九龙使用分析,宗介使用爱,一发强袭。
15000+的伤害,勉强正好打死。
题外话,各位知道如果机体武器0改的话(楼主所有机体的武器均是二段改造,理由不解释),其他条件全不变,会打出多少伤害吗?14175(也就是上图中的N7)。九龙hp多少?14100。这是巧合吗?我宁可相信这是严谨的设计。
*第一点写得超时了,改天再更第二点~~~~~

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 楼主| 发表于 2014-5-14 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-14 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
A+S=S,现在A+S=A?  我咋记得一直是双S才S的?

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发表于 2014-5-14 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
Z1开始就是A+S=A了,个人觉得不错,不然没人学地形S了
Z币源于Z1的蓝石吧,小剧场确实赞,希望版权作往后都保留
地图MARK按START
我觉得Tension再动应该改成每回合只能用一次比较合理

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发表于 2014-5-14 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lymnatural 于 2014-5-14 18:20 编辑

Z1的组队貌似也不能大地图上合流解散吧?合流解散那个是OG啦……不是Z的东西……

气力选项是啥…………

开关战斗画面和设定援助能用组合键的啊……我真不知道……我都是直接移过去按的…… 以前能按一个键设定?

在地图上定标的功能是啥??在地图上标一个红色的方块??start键那个?

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发表于 2014-5-14 18:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不太喜欢combo的设置,有点打乱布局的节奏感觉,除非每次都是秒,初期是不可能的。

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2014-5-14 18:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 eorry 于 2014-5-14 19:01 编辑

2OG确实是A+S=S,Z2/Z3是A+S=A
我觉得再世篇开始技能槽从6个增加到8个不错,没那么头痛。。。原本以为2OG也是8个。。。
毕竟有些角色的独有技能已经用占2个位置,而且还不能被覆盖,剩下4个不够啊= =

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发表于 2014-5-14 19:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
新货币在阿尔法外传就有了吧。然后地图定标没阉割,ps3是start键
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 楼主| 发表于 2014-5-14 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
lymnatural 发表于 2014-5-14 18:17
Z1的组队貌似也不能大地图上合流解散吧?合流解散那个是OG啦……不是Z的东西……

气力选项是啥…………

嗯,大概是    三角加L1开关动画,三角加L2开关援护
2og里都可以一键切换的

另外楼上几位谢谢了,你们不说我真当没MARKING这功能了,各种不方便。。。。
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