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从某种意义上来说,日式厂商的能力才是一流的(非战帖)

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 楼主| 发表于 2014-5-21 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在开始前,先提醒注意一下用词:从“某种意义”上来说,日式厂商的能力才是一流的。
只是从某个狭义的角度来说“能力”,不是广义上的前沿科技,也不是什么游戏性。咬文嚼字的战士请关闭此帖。
此文不讨论游戏性。
谢谢合作!
-----------------------------
游戏是什么?既然丢开了游戏性,那剩下的就是听和看。听我们不讨论,我们只说看。
游戏的图形技术发展的目的是什么?答案我们都知道,为了更好看。这个“看”是什么呢,不同人可能有不同的答案,但有一点我们都会认可:如果游戏的画面看上去让人觉得不好,那一切技术都是扯淡。
如果我们想看的是一张桌子,那他是桌子就可以了,不管你是用低模做的“简单家伙”,还是用离谱的曲面细分做的多达20万多边形的“复杂家伙”,在我们的需求“一张桌子”面前结果都是一样的——我们只是要桌子。
那么,现在问题就出现了。开发者A用100个面+100K的内存搞定了一张桌子,开发者B用100万个面+100M内存也搞定了一张桌子。B的桌子非常精致,精致到无论从任何角度来看都毫无瑕疵和破绽,而A的桌子只要稍微走近一点都会是方块马赛克。但是,我们原先的需求仅仅是“看到一张桌子”,并没有对它进行细节观察的需要,那么,A和B哪个桌子更好?
答案显而易见!

游戏画面最终是要让人看,向观众传递策划的某种情感——漂亮、丑陋、华丽、恶心……只要情感传达到了,画面的目的也就达到了。我们都知道,在同样收益的前提下,花费代价越小,其方案就越优。于是我们可以得出一个结论:在表现效果近似(不是相同,A和B的桌子结果近似,但B无论何时永远都比A的要更好,但这个“好”有时候难以被人观察出来)的前提下,需求的硬件性能越低越好,做高了的都是渣渣!任天堂万岁!
错!这个结论显然是脑残的。
“优化”是需要成本的,特别是极端的优化。想追求更低的性能损耗,你可能得多做很多事情。比如常见的把光影效果预先烘焙到贴图上以实现免费的假光影效果,这让美术多了很多工作量;用汇编进行底层编程,让硬件支持一些看似根本不可能的效果,这让程序叫苦连天;等等......
到了最后,你可能在PS1上实现了孤岛危机,但你付出的成本比在PC上多了几十甚至上百倍……然后你的公司就解散了。
所以,之前那句话得改一下:在表现效果近似且不超出预算的前提下,需求的硬件性能越低越好,做高了的都是渣渣!

现在结论有了,下面是喜闻乐见的娱乐时间。

在PS3时代(不是特指PS3主机),普遍来看,谁的游戏预算普遍较低?答案是日本厂商。
在PS3时代,普遍来看,谁的游戏硬件需求普遍较低?答案还是日本厂商。
在PS3时代,普遍来看,日式厂商的游戏画面在表现上难看么?它们达到一个游戏应有的表现目的了么?这个答案大家都知道。
于是我们得到以下信息:
1.日本厂商的游戏,研发成本底、硬件需求少,而且它们大多都达到了让人赏心悦目的视觉效果。
2.欧美厂商的游戏,研发成本极高,硬件需求极大,视觉效果普遍好于日式厂商。
3.虽然欧美游戏的视觉效果更好,但日本游戏的视觉效果也已经完全满足对应游戏所需的表现需求。因此这是80分和70分的区别,而不是60和59的区别。
结论:日本和欧美厂商的游戏表现效果都能满足各自游戏的需要,但日本厂商的研发成本更低,而且需求的硬件更低。因此,根据本文观点“在表现效果近似且不超出预算的前提下,需求的硬件性能越低越好。”可得,从某种意义上来说,日式厂商的能力才是一流的。
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发表于 2014-5-21 12:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-21 12:31  ·  四川 | 显示全部楼层
洗地系列?
我会说我觉得其实日厂挖掘PS2极限机能做游戏都够了。根本用不着PS3么

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-5-21 12:33  ·  香港 | 显示全部楼层
日本厂商的研发成本更低,数据在哪儿你就说更低,难道来自你的大脑么~~~~~~~~~~

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发表于 2014-5-21 12:46  ·  山东 | 显示全部楼层
从某种意义上来说,中国页游厂商的能力才是一流!
1.中国页游厂商的游戏,研发成本底、硬件需求少,而且它们大多都达到了让人赏心悦目的视觉效果。
2.主机游戏厂商的游戏,研发成本极高,硬件需求极大,视觉效果普遍好于中国页游厂商。
3.虽然主机游戏的视觉效果更好,但网页游戏的视觉效果也已经完全满足对应游戏所需的表现需求。因此这是80分和70分的区别,而不是60和59的区别。
结论:中国页游和主机游戏厂商的游戏表现效果都能满足各自游戏的需要,但中国页游厂商的研发成本更低,而且需求的硬件更低。因此,根据本文观点“在表现效果近似且不超出预算的前提下,需求的硬件性能越低越好。”可得,从某种意义上来说,中国页游厂商的能力才是一流的。
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发表于 2014-5-21 12:53  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx74108520 于 2014-5-21 13:55 编辑
sunnymike 发表于 2014-5-21 13:29
楼主醒醒 字数补丁


还是要综合其他几项一起说好点,光说其中一种,太狭隘

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发表于 2014-5-21 12:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
按LZ的理论 老马的游戏和软件是世界最强的 哪里轮得到日本游戏?

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发表于 2014-5-21 12:54  ·  山东 | 显示全部楼层
从某种意义上来说,泡面才是最好吃的美食!
1,泡面作为食物来说,价格便宜,自己就能泡制,而且它们大多都达到了填饱肚子的效果.
2,满汉全席作为食物,价格极其昂贵,需要的厨师很多,但是味道好于泡面.
3虽然满汉全席更好吃,但是泡面作为食物也已经完全满足于对填饱肚子的需求,因此是80分和70分的区别,而不是60和59的区别.
结论:泡面和满汉全席作为食物都能填饱肚子,但泡面的制作成本更低,而且需求人手更少.因此,根据本文观点“在填饱肚子且不超出预算的前提下,需求的人手越少越好.”可得,从某种意义上来说,泡面才是最好吃的食物.

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发表于 2014-5-21 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就我所知...日本的游戏开发成本也不低.而且很多时候是莫名其妙的成本.....
所谓为了一些很小的细节改来改去啦,为了一两个数字纠结啦...

而且同样的成本,在美国和日本制作出来的游戏,美式的明显整体素质(整体=画面+音乐+剧情+游戏性+整体效果)会高些.可能和美式游戏高度专业化的分工也有一定的关系.

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发表于 2014-5-21 13:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不想说别的,日厂在PS3时代的最大特色就是画质帧数双低下,和欧美厂差距最大的还真不是创意而是技术力。
按楼主的比方,这还真不是59和60的区别,是40和80的区别,整整差了一个世代。

回答楼主的几个问题:
在PS3时代(不是特指PS3主机),普遍来看,谁的游戏预算普遍较低?日厂没错
在PS3时代,普遍来看,谁的游戏硬件需求普遍较低?难道日厂和美厂用的PS3不是同一台PS3?PS3还有高配低配之分么?
在PS3时代,普遍来看,日式厂商的游戏画面在表现上难看么?它们达到一个游戏应有的表现目的了么?除了几家大厂的少数几个产品,大部分停留在PS2时代,而且还达不到PS2的帧数。
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