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楼主: 圣灵战士

从某种意义上来说,日式厂商的能力才是一流的(非战帖)

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审判者

f2p=p2w

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发表于 2014-5-21 14:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏只要能玩并且沉迷就好了
这点来说扫雷和纸牌才是这个世界上一流的游戏,因为这俩成本极低,游戏性一流

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发表于 2014-5-21 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
人家有预算为啥不做好的?还是欧美甚至大陆更科学些

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2014-5-21 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
说了半天还是没看出开发成本低硬件要求低和一流的能力有个毛关系。。不过说起坑钱的水准,日厂倒的确是一流呢 呵呵。

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 楼主| 发表于 2014-5-21 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2014-5-21 15:08
说了半天还是没看出开发成本低硬件要求低和一流的能力有个毛关系。。不过说起坑钱的水准,日厂倒的确是一流 ...

论坑钱,国产说第二,谁敢说第一?

审判者

坏孩子

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发表于 2014-5-21 16:24  ·  山东 | 显示全部楼层
欲加之罪何患无辞,反之亦然,欲加之功何患无辞……要看出发点

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发表于 2014-5-21 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
日本厂商的研发成本更低,而且需求的硬件更低

日厂是用原始代码开发的,很多低级穷日厂都这么干,开发速度慢繁琐时间长成本更不说.

老外呵呵,一套简单的开发软件画面单纯的优化问题.流水线操作.每人负责一部分.速度完成一款FPS。

老外最爱卖开发工具了.日厂也是后来觉醒比如SE 老卡 MGS才懂的开发引擎的重要.

说白了是日厂自己蛋疼的错.

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 楼主| 发表于 2014-5-21 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2014-5-21 16:48
日本厂商的研发成本更低,而且需求的硬件更低

日厂是用原始代码开发的,很多低级穷日厂都这么干,开发速度 ...

能做底层的程序员才是NB的程序员。
国内游戏公司里,最稀少最金贵的就是能做底层、自己做引擎的程序员。
大多数公司都在用现成的引擎。
“反正PC性能那么多,我们只要考虑怎么做着方便怎么来就是了。”
“什么你说优化?”
“一个3D网页游戏,我双核可以特效全开。你看看玩同类游戏的,有几个不是I3起步?”
“什么?你说配置更低的人怎么办?”
“让他们升级电脑去。”
“啥?你说这么做不符合程序员精神?”
“我卖的是游戏,又不是代码。”
“哈?我是没良心的研发组?是游戏业的耻辱?”
“来人啊,把他丢出去。”
以上是国内的小团队研发模式。

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发表于 2014-5-21 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主是在搞笑吗.有看过国外的开发日记不.

为毛PS4要提倡开发简单.移植简单换架构

日厂堆积各种DLC各种高明.

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 楼主| 发表于 2014-5-21 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2014-5-21 17:10
楼主是在搞笑吗.有看过国外的开发日记不.

为毛PS4要提倡开发简单.移植简单换架构

严肃点,我哪里像是在搞笑了?

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发表于 2014-5-21 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
国内研发和市场的显现就没必要说了吧。。。
硬件规格都没个统一的,得标建议配置、建议机型等等。。。
能力是一方面,运作成本及可用资源也是重要因素。。。
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