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楼主: 圣灵战士

从某种意义上来说,日式厂商的能力才是一流的(非战帖)

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发表于 2014-5-21 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面好又不等于复杂费钱,欧美aaa大作开发长成本高那是因为1商业定位规格高,本来就是冲击1000w销量为目的的,你说赚那么多钱能不花钱吗,2开发费高说明参与人员多,体现的是管理水平,欧美从小培养团队合作,大家分工才能把东西做出来,
你说同样60刀你当然买质量好内容丰富的游戏,按照lz的思路日本人就做做文字avg好了,一切都满足了,不就是把凳子吗,文字描述下就行了

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发表于 2014-5-21 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
欧美游戏。。。包括索尼第一方的游戏,有时候其实都不贵。。。但是别人卖的很多,从而赚的也不少

日本好多游戏,卖的太贵了。。。而且做得稀烂。。。这例子太多了,简直一抓一把。当然最后结果大家也看得到,卖几万就觉得大卖了

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 楼主| 发表于 2014-5-21 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
做得稀烂,而且卖得很贵,但就是有人买,而且死FANS很多。
虽然销售出的拷贝少了,但利润比换算后却仍然很可观。

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发表于 2014-5-21 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这只能算营销手段OK,切合市场需要,玩柏青哥水果机的、大型卡游等等,被赚取的钱不一定比偶像大师少。。。
但这定位,和LZ开头所说的日厂研发能力又完全没关系。。。

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发表于 2014-5-21 18:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一款游戏最初的目标就是卖个10W。。。做出来了并且得到预期的10W的回报了就是***了。。。人家觉得大卖不是很正常。。。日本市场现状就是市场萎缩的很严重了甚至扭曲了。。。拿100W的成本最后只卖了10W的话 游戏做的很好 卖不出去还不是喝西北风

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2014-5-21 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
圣灵战士 发表于 2014-5-21 15:25
论坑钱,国产说第二,谁敢说第一?

国产那些吸金玩意我是压根没把他当做是游戏看待,在我看起来这些东西和***机没区别

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发表于 2014-5-22 07:42  ·  河南 | 显示全部楼层
日系厂商,还是任天堂比较良心,比较新的马里奥,塞尔达,大金刚都是很不错的,其他的,卡表,南梦宫,科勒美什么的都不怎么给力,SE更是坑爹不已。
好久了,除了白金工作室的几个游戏玩的比较happy,其他的日系游戏很久都找不到乐趣了。

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发表于 2014-5-22 11:40  ·  香港 | 显示全部楼层

RE: 从某种意义上来说,日式厂商的能力才是一流的(非战帖)

圣灵战士 发表于 2014-5-21 17:03
能做底层的程序员才是NB的程序员。
国内游戏公司里,最稀少最金贵的就是能做底层、自己做引擎的程序员。
...

你不觉得重复造轮子浪费时间和资源吗,并且自己写的引擎不一定比的上人家专业搞游戏引擎的,用现有的引擎当然是优先选择。
做游戏当然是怎么方便怎么来了,必要的时候才需要做优化,这个不是国内的小团队才这么搞,国外小团队也这么搞,你要是不这么做,除非有大把的钱让你烧,不然游戏还没出就破产了

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发表于 2014-5-22 14:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
对细节的追求

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 楼主| 发表于 2014-5-22 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
sugerclose 发表于 2014-5-22 11:40
你不觉得重复造轮子浪费时间和资源吗,并且自己写的引擎不一定比的上人家专业搞游戏引擎的,用现有的引擎 ...

出发点不一样。
国外游戏用现成的引擎,是为了用合理的成本制作出尽可能好的作品。
国内游戏用现成的引擎,是因为技术不过关,除了用现成的引擎就别无他法了,只求糊弄出一款具有骗费功能的代码垃圾。

当然,上面一通话也是从“特定角度”来看的,我没有在黑任何人
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