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楼主: 圣灵战士

从某种意义上来说,日式厂商的能力才是一流的(非战帖)

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发表于 2014-5-22 14:42  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得吧,ps2时期及以前,日厂确实靠讨巧在整体视觉效果上完虐了欧美,不过进入高清时代以后就不是这么回事了。技术力差距太大以至当我们看习惯了欧美的桌子以后,日本的已经不能称为简陋的桌子了,根本就是马赛克纸膜

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发表于 2014-5-22 14:45  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上签名档里那些游戏算不上纸膜吧

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 楼主| 发表于 2014-5-22 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2014-5-22 14:42
我觉得吧,ps2时期及以前,日厂确实靠讨巧在整体视觉效果上完虐了欧美,不过进入高清时代以后就不是这么回 ...

就是这个原因。
“匠”可以把一个细节做到极致,但要用同样手段来处里“面”那是不可能的。
西方游戏把这个细节交给的硬件,所以他们的游戏硬件需求高。
但日本游戏没有能力教会硬件做“匠”,于是就悲剧了。

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发表于 2014-5-22 15:02  ·  四川 | 显示全部楼层
woodspeak 发表于 2014-5-22 14:45
楼上签名档里那些游戏算不上纸膜吧

画面这种东西,典型的由俭入奢易由奢入俭难。

要刚玩了神海最后生还者什么的立马换这几个,真心觉得角色就跟手办似的,背景就跟积木似的,光影就跟没有似的……

审判者

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发表于 2014-5-22 15:21  ·  云南 | 显示全部楼层
国外的游戏可不是靠堆砌细节增加多边形那么简单 越来越多的细节肯定对开发是不利的 制作成本和时间都上升 这个行业里的人肯定心里都清楚根本不用玩家操心 论坛里还有几个小丑天天叫嚣机能论无用说  而国外是用更巧妙的方法和新的工具便利的创造出更多的细节而且越来越贴近真实 对艺术懂行的人多少都知道不是到处是细节才是好的 能省略的地方自然要省略毕竟精力和处理能力都有限 而这恰恰说明的日本游戏厂的技术不行 老外可以在短时间内作出更多细节更好的效果 而日本ps360时代是纯粹的做不出而已 光看看那些偏欧美向的日式游戏肌理雕刻贴图就知道烂的一塌糊涂 有些游戏里的你根本不知道是什么材质 就是一坨烂糟糟的东西  这还是排除游戏创意等其他因素光就技术而言 欧美游戏强大是因为常年的电影特效产业 工具和主机处理能力的提升了 给予了制作者更多实现想法的空间 游戏制作越来越贴近电影反而对欧美厂越有利 原来因为机能的种种限制反而做的不如日本那着讨巧的方法效果好 甚至理念上当时老外也单纯的觉得垃圾机能不足以实现他们还原真实的画面  ps时期能有mgs 生化这种像电影一样的游戏自然就让全世界都瞩目 而这俩游戏其实技术上是很讨巧的 (mgs角色个性都靠新川洋司个性画风以及不错的剧情 bio画面好大多边形盒子贴图) 而ps360甚至次世代日本只是纯粹的无法再进一步强化了 对于他们来说现有的机能是足够用的了 甚至发挥不完 就好比原来能装满一杯子水 现在拿了个桶给你 结果你还是手里只有这点儿水怎么装的满 更高的处理能力对于日厂来说反而令人困扰 因为现在放在眼前的问题是游戏需要更多的细节 也许原来面部大概有个多边形框架一个贴图就搞定 对话框里找个画师画张图就能表示这个角色 而次世代角色高拟真就需要zb等工具做细节雕刻 做设定也要考虑更多问题 找各种真人来参考 这点对日厂是非常不利的 先不说工具使用 常年习惯于二次元角色以及上世代那种偷懒的流程 写实系又不是很流行的情况下这些都是困难重重 公司考虑效益是当然的 学欧美吃力不讨好  做出来本国人又不鸟 拿出去老外也觉得画面渣剧情傻各种***卖不好 导致现在整个市场都很尴尬  日厂的出路还是自己那一套风格化的东西要么就是手游了  如果追随欧美这种写实电影方向去肯定是学不好还作死  纯技术上就被秒成渣了 更别说现在很多日厂还存在游戏制作理念过时毫无新意等诸多问题 日厂技术好?那是一个笑话 至少现在是个笑话

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发表于 2014-5-22 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
日式厂商心里再牛也被现在这种小家子作风给毁了,壮哉手游国
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-22 17:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
你漏掉了毛系游戏哦,这里包括俄罗斯、波兰、罗马尼亚等斯拉夫系文明的游戏。

那个游戏就叫,画面超好、成本很低、系统很有趣、游戏份量充足、优化.......优化是什么kuma!拼性价比,毛系专爆日系。

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发表于 2014-5-22 20:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
日美游戏哪个好,市场才是最好的评价者。好的游戏买的就人多,不好玩的游戏买的就人少。如果你觉得这个游戏好玩,你就会去购买,你觉得不好就不会呗,可以一言以蔽之的东西,写那么长没必要。

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发表于 2014-5-23 22:49  ·  福建 | 显示全部楼层
不管现在日系游戏已经多堕落和封闭,他们的原创性和创新***性还是有的。
国内的游戏纯粹就是坑钱

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发表于 2014-6-4 10:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
不追求技术很难维持 80年代美国迪士尼、日本眼镜厂、我国上美其实技术都差不多 结果走上了截然不同的道路,致使动画大片专指哪一类不言而喻,美国厂商一直追求无至尽的技术 才能诞生如今的冰雪奇缘;而日厂现在只能出出卖肉废萌 和怀念以前伟大的阿童木了  
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