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【第八位】05年10月27日.旺达巨像.SCEI【581分】

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骑士

Kuma

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发表于 2006-2-12 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
够魄力的战斗画面让人陶醉在此 新颖的战斗方式让玩家不断的最求 是个非常独特的游戏

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发表于 2006-2-12 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
杀了5个巨象后  就没杀了  有点于心不忍  特别是用跟踪视角看他们的眼神的时候
会有那种感觉  :我在这里生活的好好的为什么无缘无故来杀我啊
当他们轰然倒下的时候 我感受不到以往别的游戏杀死BOSS的快感 只是心底涌起无限的伤感

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发表于 2006-2-12 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
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骑士

每天都过着麻木的生活

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发表于 2006-2-13 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢他的场景和音乐.喜欢他的的灵活性和那匹可爱的马

审判者

遗忘古城守护者

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发表于 2006-2-13 05:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
进来支持旺达的~!!那种感动好久没有体验了~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-13 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
感动和创意,宏大而辽阔,刺激与惊叹。也许还称不上神作,但是给我在无数大作的洪流中带来了心灵的绿洲,为2005年的秋天留下了最美好的回忆

审判者

-もう探さない-

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发表于 2006-2-13 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
最近刚通关……汗-_-b,游戏做得很出色,场景很壮观,音乐也很宏伟,第一次玩这种游戏……有说
不出的感动……

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2006-2-13 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
《旺达与巨像》是我唯一感动和喜欢的游戏,一定要谈谈想法
由于本人之前并没有将《ICO》通关、对它的剧情也是一知半解,前些日子有时间就将同一个公司制作的《旺达与巨像》拿出来玩了一遍、果然是不负其名字、说它是部游戏还不如称它为一部艺术电影、优雅的旋律、广阔的草原、清澈的溪流、透明的天空、不时地还有飞禽划过蓝天的一瞬间、简直难以用语言来形容、至今没有任何一部游戏能够达到如此境界,除此之外,一个极具悲剧色彩的剧情深深的牵引着我、旺达为救自己心爱的人凝视着爱与死、不惜一切的和比自己身躯大上几十倍的巨像发起挑战、每次看到旺达被倒下巨像的黑线穿透身体的时候、难免觉得有些悲凉、也许这或许也是在意味着一种勇气一种信念吧...如果不是对一个人的感情很根深蒂固、我想没有谁会做出如此大的牺牲用自己的一切去换回心爱的生命。旺达的这种精神这种信念是值得让我们领悟的。直道最后的一刻、旺达被自己的族人打倒的那一刻、从他的眼睛中还是可以看出他并没有就此放弃希望、直至身体被封印的那一刻、我感到胸口一阵发热、简直太令人感动了...此刻的心情是谁也无法理解的!
还有一点要想制作小组致敬的就是这款游戏的物理引擎作的真的是非常出色逼真、每个细节的处理可以看出制作小组是化了很多心血的,不管是声音在不同的地方产生不同的效果还是各个场景之间的光源切换、全部都采用即时演算、当初在日站上看到一篇关于制作方面的绯闻、真佩服那些制作成员的毅力啊。游戏的流程虽然不是很长,但是每场战斗的巨像都回给人留下深刻的印象和震撼力,巨像倒下的一刻附加上电影版的慢镜头处理的非常不错,在巨像残骸上的回顾模式简直和电影没什么区别,记得当初为了要爬上祭祀后面的高台,整整通了7遍游戏,总算是将臂力扩至最大了~~= =自己爬上去的成就感果然不然而语啊!游戏中巧妙的运用了电影游戏的表现手法,使人欲罢不能,绝对是一款不可多得的佳作,真心感谢《旺达与巨像》的制作组为我们带来这款纯洁无瑕的作品,并且期待《旺达与巨像》的续作诞生....

不好意思说了这么多废话~~

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发表于 2006-2-13 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
截至02月13日 共得分:571

骑士

好久没来!

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发表于 2006-2-14 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
想了半天,用三个词汇概括我对旺达的感觉:新颖。 气魄。 伤感。

这是个另类的游戏,从来没有一个游戏以这样的方式展现在我眼前:没有一个杂兵,只有一些巨像,那么高大,那么不可战胜。后来,我发现,游戏的过人之处不仅在于战斗,更在与巨大的感染力。画面,音乐……我仿佛是在看一部游戏的艺术片。

和许多朋友一样,在杀了几个巨像以后,我也开始不忍心了……就算是都杀死了,结局会变的完美么??

通观的时候竟有点想哭的冲动,这种感觉已经久违了,记得只有三款游戏让我有过这种感觉:bio cv:steve死的时候,silent hill1:lisa死的时候。

真不知道下一个能让人如此感动的游戏会什么时候出现。
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