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发表于 2006-2-4 22:10 · 湖北
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本人一直是soul calibur系列的忠实玩家,从ps版soul edge,DC版的soul calibur,ps2版soul calibur2&3,他出在哪台主机上我就跟进,这次的sc3的质量也非常高,精美的画面,完善的系统,众多的隐藏要素,绝对对得起一线大作的美名,但是这次我就不谈它的优点了,楼上楼下的fans们已经说得够多,我主要说说我的几点不满:
1.人物建模不够完美,虽然这次的索菲姐妹香华1p比2代进步很多(尤其是Sophitia 2p,堪称完美人妻形象,香华1p的设定也是煞费苦心),但是香华2p还有几个隐藏女性角色的设定给人一种3dmax初学者偷工减料的感觉,不过总体上还是可以,我这算是鸡蛋里挑骨头,爱之愈深,责之愈切。
2.本作在室外场景都有不俗的图像表现,可是却没有继承上代非常细腻的风力设定。2代许多室外场景都有不同强度的刮风现象,而且能真实地影响角色的头发和服装的飘动效果,尤其重要的是能使裙子飘起来!特别是那个风车的地图,风向固定且风力强劲,在此张地图上选用练习模式,2p使用kilik,1p用sophitia,2p把1p打倒在地,然后kilik在1p脚的那端不停挥棍... 棍风能将裙子吹起,如果顺风,裙子甚至能一直飘起不落... 但到了3代...且不说根本就看不到什么风儿,裙子的也给改得失去了飘动效果~
结果一点YY的余地都没有了...
3.原有人物颜色修改如同鸡肋,这代最大的亮点之一就是能给游戏中原有角色修改颜色,这下对namco美工不满意的玩家有发挥余地了,可是进入修改模式,会发现能让你修改的颜色的部分就3块(利用秘籍能修改某些女性角色的小裤裤),让那些具有服装设计天赋的玩家捉襟见肘,而且色域似乎有限制,有时候在色盘中看到中意的颜色,改到身上再看就完全失去了效果,让人恨不得把photoshop的调色盘拿进来取而代之,对比即将推出的搏击玫瑰xx,人家能对bust,body,hip,arms,legs,muscles,进行全方面的调节,原有人物的costume也相当丰富,costume设定中对gloves,outerwear(这游戏都内衣外穿了,underwear意义不大,汗),pants,boots也能详细调节,极大的服务了玩家。还好,sc3中***性的自创人物模式很好的弥补了这点,广大玩家们也能感到少许安慰。
4.编年史模式纪录bug前无古人,namco似乎缺乏好的测试人员,这次的日版美版欧版sc3都有编年史模式记录破损的bug,日版好像还可能损坏记忆卡,实在是不可原谅,欧美的玩家应该抓住这个机会利用消费者权益保护法好好地告上namco一状,可是,为啥美版就不出修正版呢?
不满说完了,除了那个纪录bug,其他的都算鸡蛋里挑骨头,千言万语化作一句话,永远支持soul calibur系列! |
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